Index / Glossaire

Design Game

Le Design game désigne l'idée d'utiliser le jeu comme médiation pour opérer du co-design ou du design thinking. Le Design Game se distingue du Game design. Ce dernier visant à créer un jeu.

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CEPAJe

CEPAJe (Contexte, Enseignant, Pédagogie, Apprenant, Jeu) est un modèle visant à permettre à la fois de concevoir et d'évaluer une séance ludopédagogique.

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Ecart Interprétatif (appliqué au jeu)

L'écart interprétatif survient lorsque l'utilisateur d'un jeu en donne une lecture qui diffère de celle des auteurs. Ce phénomène est lié au fait que chaque personne possède un filtre de perception lié à plusieurs paramètres : stock de connaissances, compétence à jouer, contexte, histoire personnelle, culture...

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Jeu (PLay et Game)

Le jeu comme activité désigne le fait de jouer. Mais "jeu" peut aussi signifier l'élément avec lequel on joue, soit l'artefact. La langue anglaise distingue Play (activité) et Game (artefact). Mais, c'est en fait plus subtil...

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Jouet (Marché Adulte)

Le marché du jouet ne s'adresse pas uniquement aux enfants. Les adultes peuvent aussi être visé. A quoi peut répondre un tel phénomène ?

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A venir :

  • Gameplay

  • DATAGAME

  • Game Design

  • Ludopédagogie

  • Jeux vidéo

  • Taxinomie

  • Jeu (Définition)

  • Serious Gaming

  • Jeu (Artefact)

  • Joueur

  • Serious Game

  • Serious toy

  • Pédagogie

  • Serious Play

  • Apprentissage par le jeu

  • Artefact (Jeu sérieux)

  • Rétrogaming

  • Edumarket game

Soft Power (Appliqué au jeu vidéo)

Le Soft Power appliqué au jeu vidéo désigne le fait de vouloir diffuser des cultures ou des idéologies via des titres vidéoludiques. Les pays opérant un tel soft power sont principalement ceux qui disposent de moyens financiers importants pour produire et diffuser des jeux vidéo (big players) ou bien organiser des événements sportifs dédiés (esport).

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Jouet vidéo (Video toy)

Le jouet vidéo peut s'apparenter à un jouet numérique ou bien à une simulation numérique dans la mesure où il n'y a pas d'objectif permettant de gagner (condition de victoire) ou de perdre (condition de défaite) Néanmoins entre jouet et simulation on peut identifier quelques distinctions...

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Briques GaMeplay (Déconstruction Formelle)

Le modèle de Briques Gameplay vise à déconstruire de manière formelle le gameplay des jeux vidéo sous la forme de briques élémentaires. On s'attache ici à identifier des mécaniques de jeu d'un point de vue informatique.

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