
Médias
Depuis 2005, les travaux de l'équipe de Ludoscience (Julian Alvarez, Damien Djaouti et
Olivier Rampnoux) ont fait l’objet de nombreuses interventions et analyses dans la presse écrite, à la radio, à la télévision et en ligne, en France et à l’international. Ces interventions portent sur l’analyse des usages du jeu, de la ludopédagogie et des dispositifs numériques, ainsi que sur leurs enjeux éducatifs, sociétaux et éthiques.
Autres références
Références médiatiques À compléter
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TV & Stream
BRUT (2025) : C'est quoi la gamification ?
Game One - #TeamG1 (2017) : Rencontre avec Julian Alvarez - La Gamification
Game One : Le débat de Game One (2013) : Le Serious Gaming
LCI : Plein écran (2008) : Le jeu, c'est du sérieux !
WebMedia / Jeuxvideo.com (2021) : Les jeux vidéo sont éducatifs
Game One - #TeamG1 (2018) : Les Serious Games
Potion de vie #28 (2022) : Gamification ! Apprendre par le jeu / Julian Alvarez
Cité des Sciences (2015) : Jeu Sérieux ?
BPI / France Culture (2019) : Les serious games : "entre jeu et non-jeu"
Inforisque (2024) : Serious Game, un "carcan ludique" ?
Ludovia Mag (2012) : Les clés de la réussite d'un serious game par Julian Alvarez
Play'It Gaming Magazine (2015) : Partie #06 : Le Média de l'Avenir
France 5 : CULTE ! (2014) : Les jeux vidéo - le dixième Art
Jeuxvideo.com - Merci Dorian (2014) : La classification
LudoCorpus (2024) : Interview Serious game. Un carcan ludique ? avec Julian Alvarez
Les e-virtuoses (2013) : C'est quoi un Serious Game ?
Les e-virtuoses (2013) : e-virtuoses 2013
Game One / Galaxie Presse (2018) : JOUER APPRENDRE
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UCL Podcast (2020) : Interview de Julian Alvarez sur la ludification
MaTélé (2024) : CULTURE : Le 5e Festival "Ensemble contre la haine"
Immersive Factory (2021) :
Paroles d'expert - Julian Alvarez : Comment faire emploi de la ludopédagogie dans le cadre du HSE ?
Fast Moving Target (2013) : Julian Alvarez @Games for Heath
2008
Ludovia (2010) : Serious game : avis d'experts sur l'usage en classe
2011
SeriousGame.be (2011) : Serious game : avis d'experts sur l'usage en classe
UFR Medecine Nice / SEGAMED (2013) : Jeux sérieux appliqués à la médecine et la santé, colloque SEGAMED 2013
Ludovia Magazine - e-virtuoses (2013) :
Laboratoire Play Research Lab - E Virtuoses 2013
2023
Gunhed TV (2017) : PlayStation vs Saturn - Si la guerre des consoles 32 Bits m'était contée
ESPE Lille - SEG (2018) : L'interview de Julian Alvarez
Play'it Festival (2015) : Conférence Julian Alvarez, Game Maker
LudoMag TV (2014) : Julian Alvarez et Sylvain Haudegond, Play research Lab CCIGrandHainaut
Fondation MAIF pour la Recherche (2022) : Ma Recherche à 360° Julian Alvarez, Lydia Martin & Antoine Taly : Prévenir l'usage du téléphone au volant grâce à la réalité virtuelle
GD Questions (2021) : Créer un jeu sérieux ? (feat. Libs)
Kedge Business School (2020) : Trouver sa voie de manager

Radio & Podcasts
Nananère ! #3 (2024) : Jeu & Sérieux (ou plutôt Serious Game) - Interview de Julian Alvarez
France Culture - Matières à penser (2018) : Serious Games : quand le numérique démocratise des techniques inventées pour une élite
DAPI : Idées Reçues #4 (2024) : Les jeux vidéo n'ont rien à faire dans la classe
20 minutes pour comprendre #132b (2025) : Géopolitique du jeu vidéo - Un outil d'influence
Homo Ludens (2020) : Julian Alvarez ? Etudier le jeu, une bonne idée !
Ca reste entre nous #14 (2019) :
Jouez, vous dis-je !
France Culture - La méthode scientifique (2017) : Serious Games, je joue je gagne
Europe 1 - Bien fait pour vous (2023) : Jeunes ou moins jeunes : savez-vous que les jeux vidéo nous veulent du bien ?
Radio Village Innovation (2017) : Le Serious Game
France Culture - Culture Monde (2017) : Série "La fabrique du divertissement" Épisode 4/4 : Jeux-vidéo : why so serious ?
20 minutes pour comprendre #132c (2025) : Géopolitique du jeu vidéo - GTA VI, LoL, Black Myth: Wukong, Assassin's Creed Shadow : autant d'outils de soft power ?
20 minutes pour comprendre #132d (2025) : Géopolitique du jeu vidéo - Apprendre en jouant, le cas du serious game
Muzax #21 (2010) : Les Serious Games !
C2RP Podcast #13 : Ludopédagogie (2023) : mode d'emploi en formation professionnelle
France Info - Mode de vie : c'est mon boulot (2010) : Se former en jouant : le "serious game"
France Info : Circulez, il y a le monde à voir (2010) : la conduite et la simulation
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Association Mo5 - Podcast #44 (2019) :
La Préhistoire du Jeu vidéo
Presse & Magazines
Les Echos (2018) : L'enseignement supérieur, en voie de gamification ?
Le journal toulousain (2018) : Gamification : laissez-vous prendre au jeu
Le Figaro Etudiant (2018) : Université : les "serious games" se font une place dans les cours
Lectures Cultures (2018) : La ludopédagogie
Lectures Cultures (2018) : Rétrogaming et Innovation
La Voix du Nord (2025) : Le jeu vu par l'un des grands spécialistes de la ludopédagogie
La Voix du Nord (2017) : Les robots débarquent à l'école, et les enfants apprennent mieux
La Gazette (2017) : Le jeu appliqué à l'économie et à l'utilitaire
La Voix du Nord (2017) : Un "Serious escape game" à la Serre numérique, pour anticiper le monde de demain
SCIENCE&VIE HS (2017) : Des Serious Games comme supports de cours
Le Monde : 021 Lille (2016) : Finalement, où se forme-t-on le mieux pour demain ?
Le Monde (2016) : Des "serious games" à l'hôpital
Le Monde (2016) : Soigner avec la simulation médicale
RAGE (2016) : When is a serious game serious ?
20 Minutes (2016) : C'est quoi déjà un FPS ?
Le Figaro Santé (2016) : Un jeu vidéo fait manger 5 fruits et légumes par jour aux enfants
Midi Libre (2016) : La première Climate Game Jam au château de Castries remporte un beau succès
Le Matin (2015) : Patients et soignants sont accros aux "serious games"
Le Figaro Vox (2014) : Jeu vidéo : game over pour l'une des dernières grandes industries françaises ?
Le Monde (2013) : À l'université, les vertus pédagogique des "serious games"
Le Monde (2013) : Les jeux sérieux au banc d'essai
Le Point (2012) : La France prend très au sérieux les Serious Games
Le Figaro Vie Professionnelle (2012) : Les entreprises deviennent accros aux "serious games"
SCIENCE&VIE (2011) : 60 ans après Spacewar, la prise de pouvoir des jeux vidéo
Sciences Humaines (2011) : Serious games, des jeux à prendre au sérieux
La Dépêche du Midi (2011) : Blagnac. L'atelier d'Odyssud réalise un jeu en 48h
Le Nouvel Economiste (2011) : E-learning Serious games : L'apprentissage fondé sur l'expérience
La Dépêche du Midi (2010) : Blagnac. Andromède au coeur d'un jeu vidéo
TOULÉCO (2010) : Andromède fait sa promo avec les jeux vidéos
20 Minutes (2010) : jouez sérieusement à l'écocitoyen
LE FIGARO (2010) : Le marché florissant des serious games
ECA #336 (2010) : Les jeux sérieux entrent à l'école
Micro Hebdo / 01.net (2009) : Les serious games, c'est pas du jeu !
Le Monde (2009) : Comment se former en jouant aux "serious games"
La Croix (2009) : Le jeu vidéo se fait sérieux
Le Temps (2009) : Les jeux vidéo ont la classe
Le Monde (2009) : Quand le "jeu sérieux" devient engagé
Le Nouvel Obs / Rue89 (2009) : "serious games": les jeux vidéo gagnent l'entreprise
Micro Hebdo / 01.net (2008) : Les logiciels ludo-éducatifs sont-ils efficaces ?
Alternatives Economiques (2008) : Entreprise - Nouvelles technologies : le jeu vidéo se prend au sérieux
L'EXPRESS / L'Expension (2008) : À quoi riment les serious games ?
L'Humanité du Dimanche - Le Journal de l'Emploi (2008) : La formation professionnelle introduit le jeu vidéo au bureau
Ouest France (2018) : Les serious games ont un rôle à jouer dans les universités
Le Monde (2010) : Pour comprendre les serious games : bien les nommer, bien les classer
Le Télégramme (2014) : Conférence. Le jeu sérieux, jeudi, à l'UBO
2025
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Inffo Formation #1087 (2024) : Combiner Jeux sérieux et Design Thinking en Formation : une association prometteuse
Inffo Formation (2018) : L’Escape Game : Un nouvel outil pédagogique pour la formation
2022
Lecture Jeune #182 (2022) : La lecture en jeux : Apprendre par le jeu : Entretien avec Julian Alvarez
Pix'n'Love #10 (2009) : Une matrice se cache derrière nos jeux d'arcade
BFM Tech (2025) : Comment "Fourteen Years of Flames", un jeu vidéo chinois sur la guerre sino-japonaise, enflamme le web et alimente un contexte diplomatique très tendu
BFM Tech (2025) : Géopolitique du jeu vidéo (1/5): aux Etats-Unis, les "video games", outils essentiels d'une domination culturelle mondiale, deviennent aussi le miroir d’une nation divisée
BFM Tech (2025) : Géopolitique du jeu vidéo (2/5): comment la Chine investit patiemment, reconstruit et diffuse habilement son récit national, pour établir sa domination future
L'Actualité Chimique #426 (2018) : Science et jeux : Chimie et jeux, sciences et jeux - Apports dans l'enseignement
L'Actualité Chimique #426 (2018) : Quatre approches du jeu à des fins pédagogiques
Pix'n'Love #9 (2009) : Emmanuel Forsans, pionner du Serious Gaming
Pix'n'Love #7 (2009) : Rétro SG : consoles et Serious Gaming
IG Magazine #8 (2010) : Un marché très sérieux
BFM Tech (2025) : Géopolitique du jeu vidéo (3/5): financier offensif aux poches profondes, acteur qui se veut incontournable, l’Arabie saoudite se rêve en eldorado du jeu vidéo pour se construire une nouvelle image internationale
L'Ecole Numérique #7 (2011) : Organiser un débat avec un jeu sérieux
InterCDI (2019) :
- Le professeur documentaliste, initiateur d’une « politique ludique » ?
- Jouer et apprendre, apprendre et jouer. Questions à Julian Alvarez
La Gazette du Midi (2009) : L'entreprise prend les jeux vidéo très au sérieux
Les Echos.fr (2013) : Le Serious game implique une réorganisation des écosystèmes
Atlantico (2016) : Paris Games Week : à l'heure de la sortie de la Nintendo Switch, les consoles apportent-elles toujours une valeur ajoutée au monde du jeu vidéo ?
Atlantico (2015) : E3 : la réalité virtuelle, star du salon des jeux vidéo de Los Angeles
Atlantico (2015) : Paris Games Week : la France reste historiquement un pays de création de jeux vidéo
2026
BFM Tech (2026) : Géopolitique du jeu vidéo (4/5) : Japon et Corée du Sud, du "Japan cool" à l'esport made in Korea, deux faces d'un soft power différent mais exemplaire
Kine Actualités (2014) : Jeux vidéo : Quand jouer devient très sérieux
2005
L'EXPRESS / Economie (2005) : La percée des jouets porte-marques
Les Inrockuptibles (2019) : "Préhistoire du jeu vidéo" : à l'origine du paléoludique
Le Parisien (2011) : Se former grâce aux jeux vidéo
Atlantico (2014) : 2048 : tout le monde y joue à côté de vous dans le métro mais quel est ce jeu ?
Atlantico (2014) : Pas remis de la disparition de Flappy Bird ? Pourquoi Puzzle Game 2048 vous fera oublier jusqu’à son existence
Atlantico (2012) : Le "serious game", le jeu vidéo intelligent dont les entreprises raffolent
We Demain (2019) : “On peut tout enseigner avec le jeu” : l'escape game s'invite à l'école
Ludovia Magazine (2008) :
Une approche du serious game
Atlantico (2016) : E3 2016 : les nouveautés les plus attendues au plus grand salon mondial du jeu vidéo
Enseignement Catholique Actualités #HS Mai-Juin (2014) : Serious game, réflexion et création

Blogs & Webzines
Co&Sens (2023) : Attractivité, formation, intégration, fidélisation : intégrer le jeu en entreprise est-ce un enjeu primordial ou un risque majeur ?
Ludomag (2023) : Ludopédagogie : Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?
Slate (2020) : Les jeux vidéo sont-ils le futur remède aux maladies neurogénératives ?
Serious Gamer (2019) : Comment créer un bon serious escape game ?
Balises (2019) : Les serious games, entre "jeu et non jeu"
Service Public Territorial CNFPT (2019) : "La ludo-pédagogie suscite davantage la motivation"
Apému (2018) : LES SERIOUS GAMES - Julian Alvarez
Thot Cursus (2017) : Des "escape games" à toutes les sauces
L'Etudiant EducPros (2017) : Serious games : les enseignants se piquent au jeu
VousNousIls (2017) : Lancement d'un MOOC sur les serious games destiné aux enseignants
Thot Cursus (2017) : L'influence du jeu sur le cerveau
SIH (2016) : Apprendre sérieusement en jouant : Intérêts des serious games en formation infirmière
RemplaJob (2016) : Que sont les Serious Games en santé ? Comment cela révolutionne-t-il l'apprentissage ?
LudoMag (2016) : Les Serious Games, plaisir de jeu et/ou plaisir d'apprendre ?
vITamines (2015) : C'est + qu'un jeu !
Ludo'Pie (2015) : Les Serious Games, quésaco ?
De la créativité à l'innovation (2015) : Des universitaires qui s'initient aux serious games,... qu'en pensent-ils ?
Mediaenlab (2015) : Créer des serious games pour valoriser votre équipement
LudoMag (2015) : @miclik, le jeu sérieux qui fait entrer les enfants dans la culture numérique : génèse du projet
NewsRoom ULille (2025) : Ils ont transformé leur recherche en jeu
MUGAME (2014) : Les "serious games" ou "jeux sérieux"
Innovation et Digital Learning (2014) : Jeux sérieux : De quoi parle-t-on ?
The Rabbit Hole (2014) : Nous étions à la conférence : jeu vidéo, gameplay et serious game
Internetactu.net (2014) : Tests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le "'sérieux" d'un jeu
ROMGAME (2014) : Livres sur les jeux vidéo - la bibliothèque idéale de Ludoscience
BNF (2014) : Deux questions à Julian Alvarez
Inriality (2013) : Décrochage scolaire : comment revenir dans le jeu ?
Thot Cursus (2013) : Quand l'université française s'intéresse au jeu sérieux
Savoir CDI (2013) : Les jeux sérieux
AFJV (2013) : De nouveau supports de cours sur les jeux vidéo
E. Delextrat (2013) : Dossier Les Serious Games à l’Université
L'Etudiant EducPro (2013) : Julian Alvarez (Play research lab) : "Les serious games permettent de contextualiser les enseignements théoriques avec des cas concrets"
LudoMag (2013) : Le Play Research Lab de Valenciennes présenté par Julian Alvarez
ELearning Letter (2013) : Le temps du serious game...
ELearning Letter (2013) : E-virtuoses : le Serious Game dans tous ses états...
Educavox (2013) : Quels accompagnements peut-on associer au serious game ?
ParisTech Review (2013) : Serious games: the revenge / Qui a peur des serious games ?
Dix donc les docs ? (2013) : Peut-on enseigner avec le jeu ?
Balises (2013) : Les serious games : une nouvelle façon d'apprendre
Internation University of Monaco (2012) : An introduction to the exciting world of Serious Games
La Brique (2012) : Des jeux vidéo pour une contrainte ludique
Educavox (2012) : Gamification de l'enseignement : les raisons d'un retard à la française...
ELearning Letter (2012) : Les e-virtuoses se terminent sur une note positive...
AFJV (2011) : Serious Game Design : Une thèse sur la conception de Serious Games
Drimify (2023) : Qu'est-ce qu'un Serious Game ? Décryptage des jeux sérieux
TutVirt (2011) : De l'influence des mondes virtuels de simulation et des serious games sur le tutorat
LudoMag (2011) : La France dans le top 10 des pays éditeurs de Serious Games
Ludovia.com (2010) : Inauguration de Ludoscience
Mid e-news (2011) : Inauguration de Ludoscience : quand Serious game rime avec Serious Wine
Réseau National Nutrition Santé (2024) : Comment réinventer la prévention santé par le jeu ?
Lefebvre Dalloz Compétences (2024) : Ludopédagogie : et si on utilisait le jeu pour développer les soft skills ? L'interview de Julian Alvarez
Muzax #21 (2010) : Les Serious Games !
Y'a s'mine de rien joue... (2010) : Le temps d'un serious game, devenez éco-reporter
Réseau Ludus : jouer en classe (2010) : Eco Reporter à Andromède
TerraEco.net (2010) : Jeux vidéo : quand l'écologie se la joue en ligne
ElearningBlog (2010) : L'étude des Serious Games
Réseau Ludus : jouer en classe (2008) : Les CEMEA et le serious game
Science Actualités.fr (2010) : Les Serious Games ont le vent en poupe
Project Conqueror (2022) : Serious game et pédagogie : L'école les déteste, et pourtant...
Réseau Ludus (2008) : jouer en classe : Ayé Jeulélu !
OWNI (2010) : Jeux vidéo thérapeutiques : "Pour l'instant, il faut y croire"
Le Café Pédagogique (2008) : Jeu sérieux : une vieille idée qui a de l'avenir
Le LIP - TECFA (2023) : Le LIP aux journées Jeux Sérieux à Paris
Tuto's Me (2023) : L'impact du jeu dans la formation professionnelle : Les enseignements de Julian Alvarez
OTA Mag #3' (2020) : Jouer pour apprendre : Un levier pour entrer dans les apprentissages
Saint-Gobain (2020) : Serious Game : Quand l'entreprise se met en jeu
Néoma - Arts & Métiers (2020) : Expérimenter pour mieux apprendre
LUDOVOX (2018) : GAME IN LAB - J2S, Serious game et jeux vidéo
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
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2017
Réseau des INSPE (2021) : « L’affaire John Murphy » : l’espace game pédagogique (et à distance) de l’INSPÉ Lille HdF
BIP INSPE Lille (2022) : Le Diplôme Universitaire Apprendre Par Le Jeu (DU APLJ)
2016
Université de Bordeaux (2016) : Etat de l'art sur les Serious Games
2015
2014
L'Etudiant EducPros (2014) : Serious games : l'enseignement supérieur trouve un nouveau terrain de jeu
Le Café Pédagogique (2014) : Les "serious games" : Jouer pour comprendre ?
2013
2012
2011
2010
2008
Académie de Nancy-Metz (2017) : DÉCLICS ! Le premier festival du jeu éducatif du Grand Est
ODolbau.com (2010) : Interview de Damien Djaouti
Story Jungle (2023) : Le monde est un jeu / The Pixel Hunt
Fédération Wallonue-Bruxelles / Magazine Prof #42 (2019) : Complément bibliographique
Thot Cursus (2011) : Les enseignants chercheurs français aiment jouer !
Educavox (2012) : Enseigner avec les jeux vidéo : vers une pédagogie vidéoludique ?
Serious-game.fr (2013) : Introduction au Serious Game, à nouveau disponible (+version eBook) !
Thot Cursus : Jeu sérieux (2008) : Du jeu vidéo au serious game : approches culturelle, pragmatique et formelle***
INA - La revue des Médias (2011) : Les Serious Games, un objet en construction
Culture Université de Liège (2013) : Jeux sérieux : présentation
The Conversation (2024) : Les jeux vidéo, outils de soft power ou vecteurs d’idéologies ?
The Conversation (2024) : Comment Lego a envahi le marché des jouets à construire pour adultes
Manhsterz.com (2023) : Les "Serious games", c'est du business sérieux...
CNET (2019) : Jeux vidéo et santé : unis pour le meilleur et pour guérir ?
DT / Didactique Tangible (2012) : Pour une typologie du jeu vidéo et du serious game
La lettre d'Adéli #91 (2013) : Les Serious Games : "ne dites pas à mon chef que je joue, il croît que je me forme..."
Région Académique Ile-de-France - DRANE (2025) : Former autrement - Faire jouer en Formation
Alternatives Economiques RRI : Jeu vidéo et Spirale du Solo Play : isolement versus socialisation
Jeux.cas (2018) : Critique – Pix’n Love #HS1 : PlayStation VS Saturn
CNC (2020) : Dr. Ludus, des vidéo qui vulgarisent la recherche sur le jeu vidéo
ROM (2016) : Apprendre avec les Serious Games - le nouveau livre de Ludoscience
2006
Infobourg (2006) : Le jeu vidéo pour la mise en valeur des métiers
Le Café Pédagogique (2016) : Apprendre avec les serious games ?
Le Café Pédagogique (2008) : Le jeu sérieux : un nouvel horizon pour l'Ecole ? Entretien avec Julian Alvarez
L> P Lecture Play (2010) : Julian Alvarez, Damien Djaouti Introduction au Serious game
Préface d'Olivier Rampnoux
L> P Lecture Play (2010) : Présentation d'Introduction au Serious game 26-28 novembre 2010
LudoMag (2012) : Les clés de la réussite d’un Serious Game par Julian Alvarez
AFJV (2014) : Ludoscience liste les livres sur les jeux vidéo
AFJV (2013) : Sortie d'une nouvelle édition d'un ouvrage sur les "Serious Games"
Flowbow (2023) : Ludopédagogie ou les jeux au service de l'apprentissage !
L'atelier du Formateur (2020) : Vidéos de la journée "MAPI DAY Jeux sréieux"
ELearning Letter (2016) : Pokémon GO : perspectives pour la formation
Région Académique Bourgogne Franche-Comté (2024) : Ludification en éducation : jouer pour motiver
YouMatter (2019) : Serious games : définition, classification et usages
Portail de l'IE (2018) : [JdR] Les War Games, des jeux au service de la gestion de crise
Cahiers Pédagogiques (2017) : Utiliser les jeux vidéo grand public en classe
Réseau Ludus - Jouer pour apprendre (2009) : Le petit séminaire
2009
Game Developer (2015) : A list of 150 books about video games
LudoMag (2025) : Apprendre avec les Serious Games : la version numérique est disponible librement !
Région Académique Ile-de-France (2025) : Former autrement : Faire jouer en Formation
Les Actualités Numériques DNE (2025) : Coin Lecture : Apprendre avec les Serious Games ?
Les Petits Cahiers Ludens #1 (2020) :
Zoom sur Dr. Ludus
Digital Learning Academy (2025) : Apprendre avec les Serious Games : la version numérique est disponible librement !
LidUp.eu (2014) : En savoir plus : l'univers du Serious Game
ATIEF (2023) : Serious Game, un "carcan ludique" ? Jeux vidéo, Travail et Instrumentalisations
Ma Prof Branchée (2025) :
Serious Games en éducation
LudoMag (2024) : Ludification en éducation : jouer pour motiver
Lexing Law (2017) : Quelle définition donner au serious game (ou jeu sérieux) ?
La Cliothèque (2011) : Les Jeux vidéo comme objet de recherche
Serious-game.fr (2010) : Monde de l’éducation et serious game : la difficulté à évoluer
Serious-game.fr (2012) : Colloque Scientifique International « Evaluer et mesurer l’impact du Serious game »
Serious-Game.fr (2009) : La serious game expo de Lyon dévoile son programme de conférences !
Serious-game.fr (2013) : Les Serious Games sur Game One
Serious-game.fr (2012) : Un chapitre d’ouvrage sur la classification des Serious Games
Serious-game.fr (2012) : Un chapitre d’ouvrage sur la classification des Serious Games
Fondation pour l'innovation Politique fondapol.org (2017) : Apprendre avec les serious games ?
AFJV (2023) : Serious game. Un carcan ludique ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisations
AFJV (2020) : Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux
ROMGAME (2020) : Découvrez la préhistoire du Jeu Vidéo avec le Docteur Ludus
ROMGAME (2020) : Découvrez les Briques Gameplay par le Docteur Ludus
Ludomag (2020) : DR. LUDUS : une série de vidéos à vocation étucative autour de la recherche sur le jeu vidéo
AFJV (2020) : Dr. Ludus : une série de vidéos à vocation éducative autour de la recherche sur le jeu vidéo
Team Ludens (2020) :
La luduview complète du DR Ludus
Le Mag Mo5.com (2019) : Un livre sur la Préhistoire du jeu vidéo chez LudoSciences
Le Mag Mo5.com (2015) : 150 livres sur le jeu vidéo recensés par Ludoscience
Le Mag Mo5.com (2020) : Le Live Shantae et autres émissions rétro de la semaine
Fondation MAIF pour la Recherche (2018) : La réalité virtuelle outil de prévention routière ?
Ampiric (2024) : Ouvrage collectif "l'évaluation des dispositifs pédagogiques innovants"
Centre Inffo (2024) : Les pédagogies innovent, leur évaluation aussi (colloque ANRT)
Le Mag Mo5.com (2020) : Dr. Ludos célèbre les 30 ans de la Super Nintendo avec un nouveau jeu
Dr. LUDOS (2019) : Dr Ludos' main page and game catalog
Le Mag Mo5.com (2020) : Dr. Ludos Dr. Ludos raconte la création d’un jeu Super Nintendo… en 2020
BIP INSPE Lille (2022) : Éditorial - Numéro dédié à la ludopédagogie par Julian Alvarez
UPHF - LARSH (2023) : Serious game : "un carcan ludique" ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisations - Nouvel ouvrage de Julian Alvarez aux Éditions Loco
Teams Connect (2019) : Serious games : tout ce que vous devez connaître de l'E-learning gamifié (ou du "jeu sérieux")
IGN France (2015) : Ludoscience : une bibliothèque virtuelle du jeu vidéo
Mandarine Academy (2022) : Qu'est-ce que le serious game ?
Le CNAM - Living Lab (2024) :
Serious Game
Nell & Associés (2022) : La classification des serious games
La Rochelle Université (2023) :
Petite introduction aux jeux sérieux, pour petits et moyens connaisseurs
ESPE Bretagne (2018) : Les jeux sérieux : une alternative d'apprentissage intéressante ?
ESPE Bretagne (2016) :
Les jeux sérieux
Educavox (2013) :
Serious games ou serious gaming ?
GIS 2IF (2020) : Les jeux sérieux : état des lieux de la recherche et pistes pour la recherche
Educavox (2016) :
Apprendre avec les serious games ?
Educavox (2013) :
Peut-on enseigner avec le jeu ?
Communautique (2020) :
Jeu sérieux, ludification et action citoyenne
Numerama (2018) : Ce jeu ultra-minimaliste se joue dans l'URL de votre navigateur
InterCDI (2019) : Jouer et apprendre, apprendre et jouer. Questions à Julian Alvarez
LyonelKaufmann.ch (2016) : Faire le point : Apprendre avec les Serious Games en classe d'histoire ?
ENAC (2022) :
Intérêt du jeu dans l'apprentissage
Culture Games - Capsule temporelle (2025) : Préhistoire du Jeu Vidéo #01 : CRT AMUSEMENT DEVICE
ELearning Letter (2016) : Apprendre avec les Serious Games ?
Références médiatiques à compléter
2017
Alex Mandole
"le MOOC « Enseigner avec les Serious Games »"
Eduscol, 2017.
Lire l'article
2013
John Polson
"DOS-era Microsoft Boa gets a fan tribute game, original creator reacts"
IndieGames.com, 2013.
Read article (IndieGames.com)
2012
Jean-Philippe Arrouet
"Serious Games : des jeux pour sensibiliser aux risques"
La Prévention Routière dans l'entreprise, N°386, 2012.
Site Internet de la revue
2011
Marion Sevenier
"APPRENDRE EN JOUANT : LES SERIOUS GAMES"
Uni-éditions, 2011.
Lire le post
2010
Philippe Duport
"Se former en jouant : le "serious game""
France Info, 2010.
PODCAST MANQUANTGérard Feldzer
"La conduite et la simulation"
France Info, 2010.
podcasT MANQUANtFrance Télévisions / Cemea / Ligue de l?enseignement / Tralalère / Julian Alvarez
"L'apport pédagogique des serious games"
Curiosphère.tv / France 5, 2010.
VIDEO MANQUANTEC. Vincent-Valdenaire / L. Boffet / L. Meynier
"Un Serious Game pour l'écoquartier Andromède"
Journal Télévisé 19-20, édition locale (Toulouse) du 01 juin, France 3, 2010.Simon Marty
"Le Talk CT2E: Damien Djaouti"
L'invité du Journal, édition du 28 mai, CT2E, 2010.Etienne Gless
"La formation à distance se la joue nouvelles technologies"
L'Entreprise N°289, 2010.Paloma Bertrand
"JEUX VIDÉO : les Serious Games ont le vent en poupe"
Science Actualités - La cité des sciences, 2010.
Lire le billetMarc Oeyhausen
"Les « serious games » : nouvel outil pour l'enseignement ?"
Scribium, 2010.
articlE manquantGlobal Mag
"S'entraîner à sauver la planète"
Arte, 2010.
Video manquante
2009
Orange-innovation TV
"Les serious games qu'est ce que c'est?"
Orange (France Télécom), 2009.
Visionner le reportage (Orange Innovation TV)
2006
Les « kid's », des consommateurs déterminés
Invités : Nathalie Meyer, Responsable Etude Consojunior chez TNS Média Intelligence et Olivier Rampnoux, Enseignant chercheur au Centre Européen des Produits de l'Enfant
Web Archives (Podcast manquant)
Nous n'avons pas réussi à retrouver les médias listés ci-dessous. Merci de nous contacter si par bonheur vous les auriez archivés ou si vous en auriez identifié d'autres :)
références Complémentaires
Cartes Mentales (1 références)
2023
Julian Alvarez
"Travaux de Julian Alvarez depuis 1991"
Ludoscience, 2023.
Lien / Link
Data / Données (4 références)
2025
Julian Alvarez, Sébastien Mazzaresse
"Mots-clés en lien avec la collection hal.science/LUDOSCIENCE"
Ludoscience, 2025.
Download / Télécharger - [lien miroir]
2023
Julian Alvarez
"Données relatives à Mc Donald's video game"
Ludoscience, 2023.
Télécharger fichier xls
2022
Julian Alvarez & Thierry Lafouge
"Données associées au Questionnaire profils, joueurs & motivations (réponses)"
Université de Lille, Université de Lyon et Immersive Factory, 2022.
Excel file - [lien miroir]
2016
Julian Alvarez, Katell Bellegarde, Julie Boyaval, Vincent Hurez, Jean-Jacques Flahaut, Thierry Lafouge
"Projet Blue Bot"
INSPE, DANE, ACADEMIE DE LILLE, 2016.
Download data / Télécharger les données
Expérience ludique (1 références)
2023
Julian Alvarez
"Jeu d'initiation à la Ludopédagogie "
Ludoscience, 2023.
Lien vers le jeu
Références Entreprises (3 références)
2017
Éric Mugnier & Bruno Perrin
"INFORMATIONS SOCIALES, ENVIRONNEMENTALES ET SOCIÉTALES"
La politique de responsabilité sociétale du groupe Bouygues, Groupe Bouygues, BOUYGUES Document de référence 2016, 2017.
Download - [lien miroir]LidUp
"En savoir plus : l'univers du serious game"
LidUp, 2017.
Lien / Link
2010
Béatrice Lhuillier
"UN SERIOUS-GAME QU'EST-CE QUE C'EST ?"
Learning Sphère, 2010.
Lien / Link
Références Institutionnelles (25 références)
2022
ANSTIA
"Pedagolab 2022"
Campus Matin, 2022.
Télécharger PDF - [lien miroir]Le 30 mars à Villeneuve d'Ascq : le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?
BIP #4 (Blog) / Web ArchivesSimulation en santé
BIP #4 (Blog) / Web Archives
2020
Johan Segura / Mathsoup
"Coeur de jeu et briques de gameplay : Les éléments constitutifs du Gameplay"
Johan Segura / Mathsoup, 2020.
Télécharger PDF - [lien miroir]
2018
Frédéric BOUYSSI
"Démarche d'intégration d'un Serious Game, ou jeu sérieux, dans une séquence pédagogique"
CFA chez Chambre de Métiers et de l'Artisanat des Landes, 2018.
Télécharger le post - [lien miroir]
2017
Digital Learning Academy
"Serious games : découvrez le potentiel pédagogique des jeux vidéo grâce à ce cours en ligne ? Pop culture ? Numerama"
Digital Learning Academy, 2017.
Lien / LinkCremaschi Julie et Pouymayou Aude
"PERTE D'AUTONOMIE & NUTRITION - Etude d'opportunité sur les Serious Games - Qu?est-ce qu?un Serious Game ?"
Université de Bordeaux / Licence MIASHS, 2017.
Télécharger document - [lien miroir]
2016
BNF
"Chercher & Trouver : Jeux sérieux ou Serious games"
BNF : Bibliothèque Nationale de France, 2016.
Accéder au site ressourceC3rb Informatique
"Médiathèque Denis Poisson, Ville de Pithiviers : Ressource : les serious game (jeux sérieux)"
Médiathèque Denis Poisson, Ville de Pithiviers, 2016.
Accéder au site ressourceRéseau d'échanges et formation en ligne des professionnels du secteur santé
"Serious game santé"
Réseau d'échanges et formation en ligne des professionnels du secteur santé, 2016.
Accéder au site ressource
2015
IFORE
"Les MOOCs (Massive Open Online Courses) et autres ressources pédagogiques en ligne"
IFORE, 2015.
Lien / LinkJean-Christophe Duflanc
"Utiliser les jeux sérieux dans les apprentissages"
Académie de Dijon, 2015.
Lien / Link
2014
Géraldine Lenoir, Guillaume Gibeau
"Panorama des Serious games métiers"
CRIJ Limousin, 2014.
Télécharger le document - [lien miroir]UTT Université Technologique de Troyes
"JETSAN 2014 : l'UTT accueille le rendez-vous annuel de la télésanté"
UTT Université Technologique de Troyes, 2014.
Site webJean-Marc Labat, Amel Yessad
"Module : Ingénierie des Serious Games - Classification des serious games, exemples"
Équipe MOCAH Modèles et Outils en ingénierie des Connaissances pour l?Apprentissage Humain, LIP6, Université Paris 6, 2014.
Télécharger la présentation
2013
Pierre-Yves Hurel
"Jeux sérieux : présentation"
Culture, Université de Liège, 2013.
Lire l'articleMichel PEREZ, Robert CABANE, Jean-Louis DURPAIRE, Michel REVERCHON-BILLOT, Alain SÉRÉ, Dominique TARAUD, Anne GIAMI, Pierre-Emmanuel THIARD, Léonore BELGHITI, Marie-Anne BARBAT-LAYANI, Didier LAVAL, Solavy LOAP,
"La structuration de la filière du numérique éducatif : un enjeu pédagogique et industriel "
Ministère de l?éducation nationale, Ministère de l?économie et des finances, Ministère de l?économie et des finances, Ministère de l?enseignement supérieur et de la recherche, Ministère du redressement productif, Inspection générale de l?éducation nationale, Inspection générale des finances, Conseil, 2013.
Download - [lien miroir]Michel PEREZ, Robert CABANE, Jean-Louis DURPAIRE, Michel REVERCHON-BILLOT, Alain SÉRÉ, Dominique TARAUD, Anne GIAMI, Pierre-Emmanuel THIARD, Léonore BELGHITI, Marie-Anne BARBAT-LAYANI, Didier LAVAL, Solavy LOAP,
"La structuration de la filière du numérique éducatif : un enjeu pédagogique et industriel "
Ministère de l?éducation nationale, Ministère de l?économie et des finances, Ministère de l?économie et des finances, Ministère de l?enseignement supérieur et de la recherche, Ministère du redressement productif, Inspection générale de l?éducation nationale, Inspection générale des finances, Conseil, 2013.
Download - [lien miroir]Laura SEGONDY
"Rapport Serious games et entreprise : définition, gestion et marché"
Thierry PLATON, directeur de GameSud, 2013.
SEGONDY_Laura_-_Rapport_serious_.pdf - [lien miroir]
2012
Marc MENOU
"Un serious game pour apprendre la microéconomie du consommateur"
Université de Toulouse 1 Capitole (UT1), 2012.
DownloadCIGREF
"Les Serious Games au service des entreprises"
CIGREF, 2012.
Lire l'articleNathalie Cansouline
"Utiliser des jeux sérieux en économie-gestion"
Revue Argos, n°49, page 37 (07/2012), 2012.
Lien / Link
2011
Thomas Constant
"De Angry Birds à Mécanika : serious game et serious gaming"
Jeux Sérieux Créteil, Blog académique sur les usages des jeux sérieux, 2011.
Lien / LinkStéphane Cloâtre
"Technologie au collège, TICE, éducation et jeux vidéo !"
Stéphane Cloâtre, 2011.
Lien / Link
2010
Bernard BONIN, Patrick CHOMPRE, Jean-Christophe GARIEL, Arnaud GROFF, Hélène GOUINGUENET, Yves LEGRAIN ,Michèle MARIN, Laurent TAVIAN, Jean MARCHAL, Hervé MOULINIER, Marie-Hélène VIOLETTE, Christina WINCKLER, Nicolas AURAY, Stéphane NATKIN
"Rapport d'étonnement de l'atelier Serious game et Table ronde autour de l'atelier"
IHEST Institut des Hautes Études pour la Science et la Technologie, 2010.
Dowload - [lien miroir]David Osimo, Katarzyna Szkuta, Stefano Armenia, Fenareti Lampathaki, Sotiris Koussouris, Spiros Mouzakitis, Yannis Charalabidis, Dimitris Askounis, Melanie Bicking, Gianluca Misuraca, Roberto Pizzicannella
"CROSSROAD project"
ICT-2009.7.3 ICT for Governance and Policy Modelling FP7-ICT-2009-4 Support Action (SA) Project, 2010.
Lien / LinkPôle d'Appui TiC
"LES USAGES DES TIC DANS LES CFA DE LA RÉGION CENTRE"
Pôle d'Appui TiC, Région Centre, Fonds Européens, 2010.
Lien / Link - [lien miroir]
Association dédiée à l'étude du jeu
© 2025. All rights reserved.


























































































































































































































































































































































































































































































































































































































