Médias

Depuis 2008, les travaux de l'équipe de Ludoscience (Julian Alvarez, Damien Djaouti et
Olivier Rampnoux) ont fait l’objet de nombreuses interventions et analyses dans la presse écrite, à la radio, à la télévision et en ligne, en France et à l’international. Ces interventions portent sur l’analyse des usages du jeu, de la ludopédagogie et des dispositifs numériques, ainsi que sur leurs enjeux éducatifs, sociétaux et éthiques.

TV & Stream

BRUT (2025) : C'est quoi la gamification ?

Game One - #TeamG1 (2017) : Rencontre avec Julian Alvarez - La Gamification

Game One : Le débat de Game One (2013) : Le Serious Gaming

LCI : Plein écran (2008) : Le jeu, c'est du sérieux !

WebMedia / Jeuxvideo.com (2021) : LES JEUX VIDEO SONT EDUCATIFS

Game One - #TeamG1 (2018) : Les Serious Games

Potion de vie #28 (2022) : Gamification ! Apprendre par le jeu / Julian Alvarez

Cité des Sciences (2015) : Jeu Sérieux ?

BPI / France Culture (2019) : Les serious games : "entre jeu et non-jeu"

Inforisque (2024) : Serious Game, un "carcan ludique" ?

Ludovia Mag (2012) : Les clés de la réussite d'un serious game par Julian Alvarez

Play'It Gaming Magazine (2015) : Partie #06 : Le Média de l'Avenir

France 5 : CULTE ! (2014) : Les jeux vidéo - le dixième Art

Jeuxvideo.com - Merci Dorian (2014) : La classification

LudoCorpus (2024) : Interview Serious game. Un carcan ludique ? avec Julian Alvarez

Les e-virtuoses (2013) : C'est quoi un Serious Game ?

Les e-virtuoses (2013) : e-virtuoses 2013

Game One / Galaxie Presse (2018) : JOUER APPRENDRE

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2009

2019

2020

UCL Podcast (2020) : Interview de Julian Alvarez sur la ludification

Radio & Podcasts

Nananère ! #3 (2024) : Jeu & Sérieux (ou plutôt Serious Game) - Interview de Julian Alvarez

France Culture - Matières à penser (2018) : Serious Games : quand le numérique démocratise des techniques inventées pour une élite

DAPI : Idées Reçues #4 (2024) : Les jeux vidéo n'ont rien à faire dans la classe

20 minutes pour comprendre #132b (2025) : Géopolitique du jeu vidéo - Un outil d'influence

Homo Ludens (2020) : Julian Alvarez ? Etudier le jeu, une bonne idée !

Ca reste entre nous #14 (2019) : Jouez, vous dis-je !

France Culture - La méthode scientifique (2017) : Serious Games, je joue je gagne

Europe 1 - Bien fait pour vous (2023) : Jeunes ou moins jeunes : savez-vous que les jeux vidéo nous veulent du bien ?

Radio Village Innovation (2017) : Le Serious Game

France Culture - Culture Monde (2017) : Série "La fabrique du divertissement" Épisode 4/4 : Jeux-vidéo : why so serious ?

20 minutes pour comprendre #132c (2025) : Géopolitique du jeu vidéo - GTA VI, LoL, Black Myth: Wukong, Assassin's Creed Shadow : autant d'outils de soft power ?

20 minutes pour comprendre #132d (2025) : Géopolitique du jeu vidéo - Apprendre en jouant, le cas du serious game

Muzax #21 (2010) : Les Serious Games !

C2RP Podcast #13 : Ludopédagogie (2023) : mode d'emploi en formation professionnelle

France Info - Mode de vie : c'est mon boulot (2010) : Se former en jouant : le "serious game"

France Info : Circulez, il y a le monde à voir (2010) : la conduite et la simulation

2025

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2023

2020

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2018

2017

2010

2009

Presse & Magazines

Les Echos (2018) : L'enseignement supérieur, en voie de gamification ?

Le journal toulousain (2018) : Gamification : laissez-vous prendre au jeu

Le Figaro Etudiant (2018) : Université : les "serious games" se font une place dans les cours

Lectures Cultures (2018) : La ludopédagogie

Lectures Cultures (2018) : Rétrogaming et Innovation

La Voix du Nord (2025) : Le jeu vu par l'un des grands spécialistes de la ludopédagogie

La Voix du Nord (2017) : Les robots débarquent à l'école, et les enfants apprennent mieux

La Gazette (2017) : Le jeu appliqué à l'économie et à l'utilitaire

La Voix du Nord (2017) : Un "Serious escape game" à la Serre numérique, pour anticiper le monde de demain

SCIENCE&VIE HS (2017) : Des Serious Games comme supports de cours

Le Monde : 021 Lille (2016) : Finalement, où se forme-t-on le mieux pour demain ?

Le Monde (2016) : Des "serious games" à l'hôpital

Le Monde (2016) : Soigner avec la simulation médicale

RAGE (2016) : When is a serious game serious ?

20 Minutes (2016) : C'est quoi déjà un FPS ?

Le Figaro Santé (2016) : Un jeu vidéo fait manger 5 fruits et légumes par jour aux enfants

Midi Libre (2016) : La première Climate Game Jam au château de Castries remporte un beau succès

Le Matin (2015) : Patients et soignants sont accros aux "serious games"

Le Figaro Vox (2014) : Jeu vidéo : game over pour l'une des dernières grandes industries françaises ?

Le Monde (2013) : À l'université, les vertus pédagogique des "serious games"

Le Monde (2013) : Les jeux sérieux au banc d'essai

Le Point (2012) : La France prend très au sérieux les Serious Games

Le Figaro Vie Professionnelle (2012) : Les entreprises deviennent accros aux "serious games"

SCIENCE&VIE (2011) : 60 ans après Spacewar, la prise de pouvoir des jeux vidéo

Sciences Humaines (2011) : Serious games, des jeux à prendre au sérieux

La Dépêche du Midi (2011) : Blagnac. L'atelier d'Odyssud réalise un jeu en 48h

Le Nouvel Economiste (2011) : E-learning Serious games : L'apprentissage fondé sur l'expérience

La Dépêche du Midi (2010) : Blagnac. Andromède au coeur d'un jeu vidéo

TOULÉCO (2010) : Andromède fait sa promo avec les jeux vidéos

20 Minutes (2010) : jouez sérieusement à l'écocitoyen

LE FIGARO (2010) : Le marché florissant des serious games

ECA #336 (2010) : Les jeux sérieux entrent à l'école

Micro Hebdo / 01.net (2009) : Les serious games, c'est pas du jeu !

Le Monde (2009) : Comment se former en jouant aux "serious games"

La Croix (2009) : Le jeu vidéo se fait sérieux

Le Temps (2009) : Les jeux vidéo ont la classe

Le Monde (2009) : Quand le "jeu sérieux" devient engagé

Le Nouvel Obs / Rue89 (2009) : "serious games": les jeux vidéo gagnent l'entreprise

Micro Hebdo / 01.net (2008) : Les logiciels ludo-éducatifs sont-ils efficaces ?

Alternatives Economiques (2008) : Entreprise - Nouvelles technologies : le jeu vidéo se prend au sérieux

L'EXPRESS / L'Expension (2008) : À quoi riment les serious games ?

L'Humanité du Dimanche - Le Journal de l'Emploi (2008) : La formation professionnelle introduit le jeu vidéo au bureau

InterCDI (2019) : Jouer et apprendre, apprendre et jouer. Questions à Julian Alvarez

Ouest France (2018) : Les serious games ont un rôle à jouer dans les universités

Le Monde (2010) : Pour comprendre les serious games : bien les nommer, bien les classer

Le Télégramme (2014) : Conférence. Le jeu sérieux, jeudi, à l'UBO

2025

2008

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2019

2020

2024

Inffo Formation #1087 (2024) : Combiner Jeux sérieux et Design Thinking en Formation : une association prometteuse

Inffo Formation (2018) : L’Escape Game : Un nouvel outil pédagogique pour la formation

2022

Lecture Jeune #182 (2022) : La lecture en jeux : Apprendre par le jeu : Entretien avec Julian Alvarez

Pix'n'Love #10 (2009) : Une matrice se cache derrière nos jeux d'arcade

BFM Tech (2025) : Comment "Fourteen Years of Flames", un jeu vidéo chinois sur la guerre sino-japonaise, enflamme le web et alimente un contexte diplomatique très tendu

BFM Tech (2025) : Géopolitique du jeu vidéo (1/5): aux Etats-Unis, les "video games", outils essentiels d'une domination culturelle mondiale, deviennent aussi le miroir d’une nation divisée

BFM Tech (2025) : Géopolitique du jeu vidéo (2/5): comment la Chine investit patiemment, reconstruit et diffuse habilement son récit national, pour établir sa domination future

Blogs & Webzines

Co&Sens (2023) : Attractivité, formation, intégration, fidélisation : intégrer le jeu en entreprise est-ce un enjeu primordial ou un risque majeur ?

Ludomag (2023) : Ludopédagogie : Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?

Slate (2020) : Les jeux vidéo sont-ils le futur remède aux maladies neurogénératives ?

Serious Gamer (2019) : Comment créer un bon serious escape game ?

Balises (2019) : Les serious games, entre "jeu et non jeu"

Service Public Territorial CNFPT (2019) : "La ludo-pédagogie suscite davantage la motivation"

Apému (2018) : LES SERIOUS GAMES - Julian Alvarez

Thot Cursus (2017) : Des "escape games" à toutes les sauces

L'Etudiant EducPros (2017) : Serious games : les enseignants se piquent au jeu

VousNousIls (2017) : Lancement d'un MOOC sur les serious games destiné aux enseignants

Thot Cursus (2017) : L'influence du jeu sur le cerveau

SIH (2016) : Apprendre sérieusement en jouant : Intérêts des serious games en formation infirmière

RemplaJob (2016) : Que sont les Serious Games en santé ? Comment cela révolutionne-t-il l'apprentissage ?

LudoMag (2016) : Les Serious Games, plaisir de jeu et/ou plaisir d'apprendre ?

vITamines (2015) : C'est + qu'un jeu !

Ludo'Pie : Les Serious Games, quésaco ?

De la créativité à l'innovation (2015) : Des universitaires qui s'initient aux serious games,... qu'en pensent-ils ?

Mediaenlab (2015) : Créer des serious games pour valoriser votre équipement

LudoMag (2015) : @miclik, le jeu sérieux qui fait entrer les enfants dans la culture numérique : génèse du projet

NewsRoom ULille (2025) : Ils ont transformé leur recherche en jeu

Kine Actualités (2014) : Jeux vidéo : Quand jouer devient très sérieux

MUGAME (2014) : Les "serious games" ou "jeux sérieux"

Innovation et Digital Learning (2014) : Jeux sérieux : De quoi parle-t-on ?

The Rabbit Hole (2014) : Nous étions à la conférence : jeu vidéo, gameplay et serious game

Internetactu.net (2014) : Tests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le "'sérieux" d'un jeu

RomGame (2014) : Livres sur les jeux vidéo - la bibliothèque idéale de Ludoscience

BNF (2014) : Deux questions à Julian Alvarez

Inriality (2013) : Décrochage scolaire : comment revenir dans le jeu ?

Thot Cursus (2013) : Quand l'université française s'intéresse au jeu sérieux

Savoir CDI (2013) : Les jeux sérieux

AFJV (2013) : De nouveau supports de cours sur les jeux vidéo

E. Delextrat (2013) : Dossier Les Serious Games à l’Université

L'Etudiant EducPro (2013) : Julian Alvarez (Play research lab) : "Les serious games permettent de contextualiser les enseignements théoriques avec des cas concrets"

LudoMag (2013) : Le Play Research Lab de Valenciennes présenté par Julian Alvarez

ELearning Letter (2013) : Le temps du serious game...

ELearning Letter (2013) : E-virtuoses : le Serious Game dans tous ses états...

Educavox (2013) : Quels accompagnements peut-on associer au serious game ?

ParisTech Review (2013) : Serious games: the revenge

Dix donc les docs ? (2013) : Peut-on enseigner avec le jeu ?

Balises (2013) : Les serious games : une nouvelle façon d'apprendre

Internation University of Monaco (2012) : An introduction to the exciting world of Serious Games

La Brique (2012) : Des jeux vidéo pour une contrainte ludique

Educavox (2012) : Gamification de l'enseignement : les raisons d'un retard à la française...

ELearning Letter (2012) : Les e-virtuoses se terminent sur une note positive...

Atlantico (2012) : Le "serious game", le jeu vidéo intelligent dont les entreprises raffolent

AFJV (2011) : Serious Game Design : Une thèse sur la conception de Serious Games

Drimify (2023) : Qu'est-ce qu'un Serious Game ? Décryptage des jeux sérieux

TutVirt (2011) : De l'influence des mondes virtuels de simulation et des serious games sur le tutorat

LudoMag (2011) : La France dans le top 10 des pays éditeurs de Serious Games

Ludovia.com (2010) : Inauguration de Ludoscience

Mid e-news (2011) : Inauguration de Ludoscience : quand Serious game rime avec Serious Wine

Réseau National Nutrition Santé (2024) : Comment réinventer la prévention santé par le jeu ?

Lefebvre Dalloz Compétences (2024) : Ludopédagogie : et si on utilisait le jeu pour développer les soft skills ? L'interview de Julian Alvarez

Muzax #21 (2010) : Les Serious Games !

Y'a s'mine de rien joue... (2010) : Le temps d'un serious game, devenez éco-reporter

Réseau Ludus : jouer en classe (2010) : Eco Reporter à Andromède

TerraEco.net (2010) : Jeux vidéo : quand l'écologie se la joue en ligne

ElearningBlog (2010) : L'étude des Serious Games

Réseau Ludus : jouer en classe (2008) : Les CEMEA et le serious game

Science Actualités.fr (2010) : Les Serious Games ont le vent en poupe

Project Conqueror (2022) : Serious game et pédagogie : L'école les déteste, et pourtant...

OWNI (2010) : Jeux vidéo thérapeutiques : "Pour l'instant, il faut y croire"

Le Café Pédagogique : Jeu sérieux (2008) : une vieille idée qui a de l'avenir

Le LIP - TECFA (2023) : Le LIP aux journées Jeux Sérieux à Paris

Tuto's Me (2023) : L'impact du jeu dans la formation professionnelle : Les enseignements de Julian Alvarez

OTA Mag #3' (2020) : Jouer pour apprendre : Un levier pour entrer dans les apprentissages

Saint-Gobain (2020) : Serious Game : Quand l'entreprise se met en jeu

Néoma - Arts & Métiers (2020) : Expérimenter pour mieux apprendre

LUDOVOX (2018) : GAME IN LAB - J2S, Serious game et jeux vidéo

2025

2024

2023

2022

2021

2020

2019

2018

2017

Réseau des INSPE (2021) : « L’affaire John Murphy » : l’espace game pédagogique (et à distance) de l’INSPÉ Lille HdF

BIP INSPE Lille (2022) : Le Diplôme Universitaire Apprendre Par Le Jeu (DU APLJ)

2016

Université de Bordeaux (2016) : Etat de l'art sur les Serious Games

2015

2014

L'Etudiant EducPros (2014) : Serious games : l'enseignement supérieur trouve un nouveau terrain de jeu

Le Café Pédagogique (2014) : Les "serious games" : Jouer pour comprendre ?

2013

2012

2011

2010

2008

Académie de Nancy-Metz (2017) : DÉCLICS ! Le premier festival du jeu éducatif du Grand Est

ODolbau.com (2010) : Interview de Damien Djaouti

Story Jungle (2023) : Le monde est un jeu / The Pixel Hunt

Fédération Wallonue-Bruxelles / Magazine Prof #42 (2019) : Complément bibliographique

Thot Cursus (2011) : Les enseignants chercheurs français aiment jouer !

Educavox (2012) : Enseigner avec les jeux vidéo : vers une pédagogie vidéoludique ?

Serious-game.fr (2013) : Introduction au Serious Game, à nouveau disponible (+version eBook) !

Thot Cursus : Jeu sérieux (2008) : Du jeu vidéo au serious game : approches culturelle, pragmatique et formelle***

INA - La revue des Médias (2011) : Les Serious Games, un objet en construction

Culture Université de Liège (2013) : Jeux sérieux : présentation

The Conversation (2024) : Les jeux vidéo, outils de soft power ou vecteurs d’idéologies ?

The Conversation (2024) : Comment Lego a envahi le marché des jouets à construire pour adultes

Manhsterz.com (2023) : Les "Serious games", c'est du business sérieux...

CNET (2019) : Jeux vidéo et santé : unis pour le meilleur et pour guérir ?

DT / Didactique Tangible (2012) : Pour une typologie du jeu vidéo et du serious game

La lettre d'Adéli #91 (2013) : Les Serious Games : "ne dites pas à mon chef que je joue, il croît que je me forme..."

Région Académique Ile-de-France - DRANE (2025) : Former autrement - Faire jouer en Formation

Alternatives Economiques RRI : Jeu vidéo et Spirale du Solo Play : isolement versus socialisation

Références médiatiques à compléter

2019
2017
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009

Nous n'avons pas réussi à retrouver les médias listés ci-dessous. Merci de nous contacter si par bonheur vous les auriez archivés :)

références Complémentaires

Cartes Mentales (1 références)
2023
Data / Données (4 références)
2025
2023
2022
2016
Expérience ludique (1 références)
2023
Références Entreprises (3 références)
2017
2010
Références Institutionnelles (25 références)
2022
2020
2018
2017
2016
2015
2014
2013
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2011
2010