Médias

Depuis 2005, les travaux de l'équipe de Ludoscience (Julian Alvarez, Damien Djaouti et
Olivier Rampnoux) ont fait l’objet de nombreuses interventions et analyses dans la presse écrite, à la radio, à la télévision et en ligne, en France et à l’international. Ces interventions portent sur l’analyse des usages du jeu, de la ludopédagogie et des dispositifs numériques, ainsi que sur leurs enjeux éducatifs, sociétaux et éthiques.

TV & Stream

BRUT (2025) : C'est quoi la gamification ?

Game One - #TeamG1 (2017) : Rencontre avec Julian Alvarez - La Gamification

Game One : Le débat de Game One (2013) : Le Serious Gaming

LCI : Plein écran (2008) : Le jeu, c'est du sérieux !

WebMedia / Jeuxvideo.com (2021) : Les jeux vidéo sont éducatifs

Game One - #TeamG1 (2018) : Les Serious Games

Potion de vie #28 (2022) : Gamification ! Apprendre par le jeu / Julian Alvarez

Cité des Sciences (2015) : Jeu Sérieux ?

BPI / France Culture (2019) : Les serious games : "entre jeu et non-jeu"

Inforisque (2024) : Serious Game, un "carcan ludique" ?

Ludovia Mag (2012) : Les clés de la réussite d'un serious game par Julian Alvarez

Play'It Gaming Magazine (2015) : Partie #06 : Le Média de l'Avenir

France 5 : CULTE ! (2014) : Les jeux vidéo - le dixième Art

Jeuxvideo.com - Merci Dorian (2014) : La classification

LudoCorpus (2024) : Interview Serious game. Un carcan ludique ? avec Julian Alvarez

Les e-virtuoses (2013) : C'est quoi un Serious Game ?

Les e-virtuoses (2013) : e-virtuoses 2013

Game One / Galaxie Presse (2018) : JOUER APPRENDRE

2025

2021

2018

2024

2017

2015

2014

2022

2013

2012

2010

2019

2020

UCL Podcast (2020) : Interview de Julian Alvarez sur la ludification

MaTélé (2024) : CULTURE : Le 5e Festival "Ensemble contre la haine"

Immersive Factory (2021) :
Paroles d'expert - Julian Alvarez : Comment faire emploi de la ludopédagogie dans le cadre du HSE ?

Fast Moving Target (2013) : Julian Alvarez @Games for Heath

2008

Ludovia (2010) : Serious game : avis d'experts sur l'usage en classe

2011

SeriousGame.be (2011) : Serious game : avis d'experts sur l'usage en classe

UFR Medecine Nice / SEGAMED (2013) : Jeux sérieux appliqués à la médecine et la santé, colloque SEGAMED 2013

Ludovia Magazine - e-virtuoses (2013) :
Laboratoire Play Research Lab - E Virtuoses 2013

2023

@SoosKratoS (2023) : Préhistoire du jeu vidéo (Damien Djaouti)

Gunhed TV (2017) : PlayStation vs Saturn - Si la guerre des consoles 32 Bits m'était contée

ESPE Lille - SEG (2018) : L'interview de Julian Alvarez

Play'it Festival (2015) : Conférence Julian Alvarez, Game Maker

@SoosKratoS (2024) : Préhistoire du jeu vidéo (Damien Djaouti)

LudoMag TV (2014) : Julian Alvarez et Sylvain Haudegond, Play research Lab CCIGrandHainaut

Fondation MAIF pour la Recherche (2022) : Ma Recherche à 360° Julian Alvarez, Lydia Martin & Antoine Taly : Prévenir l'usage du téléphone au volant grâce à la réalité virtuelle

GD Questions (2021) : Créer un jeu sérieux ? (feat. Libs)

Kedge Business School (2020) : Trouver sa voie de manager

Radio & Podcasts

Nananère ! #3 (2024) : Jeu & Sérieux (ou plutôt Serious Game) - Interview de Julian Alvarez

France Culture - Matières à penser (2018) : Serious Games : quand le numérique démocratise des techniques inventées pour une élite

DAPI : Idées Reçues #4 (2024) : Les jeux vidéo n'ont rien à faire dans la classe

20 minutes pour comprendre #132b (2025) : Géopolitique du jeu vidéo - Un outil d'influence

Homo Ludens (2020) : Julian Alvarez ? Etudier le jeu, une bonne idée !

Ca reste entre nous #14 (2019) :
Jouez, vous dis-je !

France Culture - La méthode scientifique (2017) : Serious Games, je joue je gagne

Europe 1 - Bien fait pour vous (2023) : Jeunes ou moins jeunes : savez-vous que les jeux vidéo nous veulent du bien ?

Radio Village Innovation (2017) : Le Serious Game

France Culture - Culture Monde (2017) : Série "La fabrique du divertissement" Épisode 4/4 : Jeux-vidéo : why so serious ?

20 minutes pour comprendre #132c (2025) : Géopolitique du jeu vidéo - GTA VI, LoL, Black Myth: Wukong, Assassin's Creed Shadow : autant d'outils de soft power ?

20 minutes pour comprendre #132d (2025) : Géopolitique du jeu vidéo - Apprendre en jouant, le cas du serious game

Muzax #21 (2010) : Les Serious Games !

C2RP Podcast #13 : Ludopédagogie (2023) : mode d'emploi en formation professionnelle

France Info - Mode de vie : c'est mon boulot (2010) : Se former en jouant : le "serious game"

France Info : Circulez, il y a le monde à voir (2010) : la conduite et la simulation

2025

2024

2023

2020

2019

2018

2017

2010

2009

Association Mo5 - Podcast #44 (2019) :
La Préhistoire du Jeu vidéo

Presse & Magazines

Les Echos (2018) : L'enseignement supérieur, en voie de gamification ?

Le journal toulousain (2018) : Gamification : laissez-vous prendre au jeu

Le Figaro Etudiant (2018) : Université : les "serious games" se font une place dans les cours

Lectures Cultures (2018) : La ludopédagogie

Lectures Cultures (2018) : Rétrogaming et Innovation

La Voix du Nord (2025) : Le jeu vu par l'un des grands spécialistes de la ludopédagogie

La Voix du Nord (2017) : Les robots débarquent à l'école, et les enfants apprennent mieux

La Gazette (2017) : Le jeu appliqué à l'économie et à l'utilitaire

La Voix du Nord (2017) : Un "Serious escape game" à la Serre numérique, pour anticiper le monde de demain

SCIENCE&VIE HS (2017) : Des Serious Games comme supports de cours

Le Monde : 021 Lille (2016) : Finalement, où se forme-t-on le mieux pour demain ?

Le Monde (2016) : Des "serious games" à l'hôpital

Le Monde (2016) : Soigner avec la simulation médicale

RAGE (2016) : When is a serious game serious ?

20 Minutes (2016) : C'est quoi déjà un FPS ?

Le Figaro Santé (2016) : Un jeu vidéo fait manger 5 fruits et légumes par jour aux enfants

Midi Libre (2016) : La première Climate Game Jam au château de Castries remporte un beau succès

Le Matin (2015) : Patients et soignants sont accros aux "serious games"

Le Figaro Vox (2014) : Jeu vidéo : game over pour l'une des dernières grandes industries françaises ?

Le Monde (2013) : À l'université, les vertus pédagogique des "serious games"

Le Monde (2013) : Les jeux sérieux au banc d'essai

Le Point (2012) : La France prend très au sérieux les Serious Games

Le Figaro Vie Professionnelle (2012) : Les entreprises deviennent accros aux "serious games"

SCIENCE&VIE (2011) : 60 ans après Spacewar, la prise de pouvoir des jeux vidéo

Sciences Humaines (2011) : Serious games, des jeux à prendre au sérieux

La Dépêche du Midi (2011) : Blagnac. L'atelier d'Odyssud réalise un jeu en 48h

Le Nouvel Economiste (2011) : E-learning Serious games : L'apprentissage fondé sur l'expérience

La Dépêche du Midi (2010) : Blagnac. Andromède au coeur d'un jeu vidéo

TOULÉCO (2010) : Andromède fait sa promo avec les jeux vidéos

20 Minutes (2010) : jouez sérieusement à l'écocitoyen

LE FIGARO (2010) : Le marché florissant des serious games

ECA #336 (2010) : Les jeux sérieux entrent à l'école

Micro Hebdo / 01.net (2009) : Les serious games, c'est pas du jeu !

Le Monde (2009) : Comment se former en jouant aux "serious games"

La Croix (2009) : Le jeu vidéo se fait sérieux

Le Temps (2009) : Les jeux vidéo ont la classe

Le Monde (2009) : Quand le "jeu sérieux" devient engagé

Le Nouvel Obs / Rue89 (2009) : "serious games": les jeux vidéo gagnent l'entreprise

Micro Hebdo / 01.net (2008) : Les logiciels ludo-éducatifs sont-ils efficaces ?

Alternatives Economiques (2008) : Entreprise - Nouvelles technologies : le jeu vidéo se prend au sérieux

L'EXPRESS / L'Expension (2008) : À quoi riment les serious games ?

L'Humanité du Dimanche - Le Journal de l'Emploi (2008) : La formation professionnelle introduit le jeu vidéo au bureau

Ouest France (2018) : Les serious games ont un rôle à jouer dans les universités

Le Monde (2010) : Pour comprendre les serious games : bien les nommer, bien les classer

Le Télégramme (2014) : Conférence. Le jeu sérieux, jeudi, à l'UBO

2025

2008

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2019

2020

2024

Inffo Formation #1087 (2024) : Combiner Jeux sérieux et Design Thinking en Formation : une association prometteuse

Inffo Formation (2018) : L’Escape Game : Un nouvel outil pédagogique pour la formation

2022

Lecture Jeune #182 (2022) : La lecture en jeux : Apprendre par le jeu : Entretien avec Julian Alvarez

Pix'n'Love #10 (2009) : Une matrice se cache derrière nos jeux d'arcade

BFM Tech (2025) : Comment "Fourteen Years of Flames", un jeu vidéo chinois sur la guerre sino-japonaise, enflamme le web et alimente un contexte diplomatique très tendu

BFM Tech (2025) : Géopolitique du jeu vidéo (1/5): aux Etats-Unis, les "video games", outils essentiels d'une domination culturelle mondiale, deviennent aussi le miroir d’une nation divisée

BFM Tech (2025) : Géopolitique du jeu vidéo (2/5): comment la Chine investit patiemment, reconstruit et diffuse habilement son récit national, pour établir sa domination future

L'Actualité Chimique #426 (2018) : Science et jeux : Chimie et jeux, sciences et jeux - Apports dans l'enseignement

L'Actualité Chimique #426 (2018) : Quatre approches du jeu à des fins pédagogiques

Pix'n'Love #9 (2009) : Emmanuel Forsans, pionner du Serious Gaming

Pix'n'Love #7 (2009) : Rétro SG : consoles et Serious Gaming

IG Magazine #8 (2010) : Un marché très sérieux

BFM Tech (2025) : Géopolitique du jeu vidéo (3/5): financier offensif aux poches profondes, acteur qui se veut incontournable, l’Arabie saoudite se rêve en eldorado du jeu vidéo pour se construire une nouvelle image internationale

L'Ecole Numérique #7 (2011) : Organiser un débat avec un jeu sérieux

InterCDI (2019) :
- Le professeur documentaliste, initiateur d’une « politique ludique » ?
- Jouer et apprendre, apprendre et jouer. Questions à Julian Alvarez

La Gazette du Midi (2009) : L'entreprise prend les jeux vidéo très au sérieux

Les Echos.fr (2013) : Le Serious game implique une réorganisation des écosystèmes

Atlantico (2016) : Paris Games Week : à l'heure de la sortie de la Nintendo Switch, les consoles apportent-elles toujours une valeur ajoutée au monde du jeu vidéo ?

Atlantico (2015) : E3 : la réalité virtuelle, star du salon des jeux vidéo de Los Angeles

Atlantico (2015) : Paris Games Week : la France reste historiquement un pays de création de jeux vidéo

2026

BFM Tech (2026) : Géopolitique du jeu vidéo (4/5) : Japon et Corée du Sud, du "Japan cool" à l'esport made in Korea, deux faces d'un soft power différent mais exemplaire

Kine Actualités (2014) : Jeux vidéo : Quand jouer devient très sérieux

2005

L'EXPRESS / Economie (2005) : La percée des jouets porte-marques

Les Inrockuptibles (2019) : "Préhistoire du jeu vidéo" : à l'origine du paléoludique

Le Parisien (2011) : Se former grâce aux jeux vidéo

Atlantico (2014) : 2048 : tout le monde y joue à côté de vous dans le métro mais quel est ce jeu ?

Atlantico (2014) : Pas remis de la disparition de Flappy Bird ? Pourquoi Puzzle Game 2048 vous fera oublier jusqu’à son existence

Atlantico (2012) : Le "serious game", le jeu vidéo intelligent dont les entreprises raffolent

We Demain (2019) : “On peut tout enseigner avec le jeu” : l'escape game s'invite à l'école

Ludovia Magazine (2008) :
Une approche du serious game

Atlantico (2016) : E3 2016 : les nouveautés les plus attendues au plus grand salon mondial du jeu vidéo

Blogs & Webzines

Co&Sens (2023) : Attractivité, formation, intégration, fidélisation : intégrer le jeu en entreprise est-ce un enjeu primordial ou un risque majeur ?

Ludomag (2023) : Ludopédagogie : Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?

Slate (2020) : Les jeux vidéo sont-ils le futur remède aux maladies neurogénératives ?

Serious Gamer (2019) : Comment créer un bon serious escape game ?

Balises (2019) : Les serious games, entre "jeu et non jeu"

Service Public Territorial CNFPT (2019) : "La ludo-pédagogie suscite davantage la motivation"

Apému (2018) : LES SERIOUS GAMES - Julian Alvarez

Thot Cursus (2017) : Des "escape games" à toutes les sauces

L'Etudiant EducPros (2017) : Serious games : les enseignants se piquent au jeu

VousNousIls (2017) : Lancement d'un MOOC sur les serious games destiné aux enseignants

Thot Cursus (2017) : L'influence du jeu sur le cerveau

SIH (2016) : Apprendre sérieusement en jouant : Intérêts des serious games en formation infirmière

RemplaJob (2016) : Que sont les Serious Games en santé ? Comment cela révolutionne-t-il l'apprentissage ?

LudoMag (2016) : Les Serious Games, plaisir de jeu et/ou plaisir d'apprendre ?

vITamines (2015) : C'est + qu'un jeu !

Ludo'Pie (2015) : Les Serious Games, quésaco ?

De la créativité à l'innovation (2015) : Des universitaires qui s'initient aux serious games,... qu'en pensent-ils ?

Mediaenlab (2015) : Créer des serious games pour valoriser votre équipement

LudoMag (2015) : @miclik, le jeu sérieux qui fait entrer les enfants dans la culture numérique : génèse du projet

NewsRoom ULille (2025) : Ils ont transformé leur recherche en jeu

MUGAME (2014) : Les "serious games" ou "jeux sérieux"

Innovation et Digital Learning (2014) : Jeux sérieux : De quoi parle-t-on ?

The Rabbit Hole (2014) : Nous étions à la conférence : jeu vidéo, gameplay et serious game

Internetactu.net (2014) : Tests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le "'sérieux" d'un jeu

ROMGAME (2014) : Livres sur les jeux vidéo - la bibliothèque idéale de Ludoscience

BNF (2014) : Deux questions à Julian Alvarez

Inriality (2013) : Décrochage scolaire : comment revenir dans le jeu ?

Thot Cursus (2013) : Quand l'université française s'intéresse au jeu sérieux

Savoir CDI (2013) : Les jeux sérieux

AFJV (2013) : De nouveau supports de cours sur les jeux vidéo

E. Delextrat (2013) : Dossier Les Serious Games à l’Université

L'Etudiant EducPro (2013) : Julian Alvarez (Play research lab) : "Les serious games permettent de contextualiser les enseignements théoriques avec des cas concrets"

LudoMag (2013) : Le Play Research Lab de Valenciennes présenté par Julian Alvarez

ELearning Letter (2013) : Le temps du serious game...

ELearning Letter (2013) : E-virtuoses : le Serious Game dans tous ses états...

Educavox (2013) : Quels accompagnements peut-on associer au serious game ?

ParisTech Review (2013) : Serious games: the revenge / Qui a peur des serious games ?

Dix donc les docs ? (2013) : Peut-on enseigner avec le jeu ?

Balises (2013) : Les serious games : une nouvelle façon d'apprendre

Internation University of Monaco (2012) : An introduction to the exciting world of Serious Games

La Brique (2012) : Des jeux vidéo pour une contrainte ludique

Educavox (2012) : Gamification de l'enseignement : les raisons d'un retard à la française...

ELearning Letter (2012) : Les e-virtuoses se terminent sur une note positive...

AFJV (2011) : Serious Game Design : Une thèse sur la conception de Serious Games

Drimify (2023) : Qu'est-ce qu'un Serious Game ? Décryptage des jeux sérieux

TutVirt (2011) : De l'influence des mondes virtuels de simulation et des serious games sur le tutorat

LudoMag (2011) : La France dans le top 10 des pays éditeurs de Serious Games

Ludovia.com (2010) : Inauguration de Ludoscience

Mid e-news (2011) : Inauguration de Ludoscience : quand Serious game rime avec Serious Wine

Réseau National Nutrition Santé (2024) : Comment réinventer la prévention santé par le jeu ?

Lefebvre Dalloz Compétences (2024) : Ludopédagogie : et si on utilisait le jeu pour développer les soft skills ? L'interview de Julian Alvarez

Muzax #21 (2010) : Les Serious Games !

Y'a s'mine de rien joue... (2010) : Le temps d'un serious game, devenez éco-reporter

Réseau Ludus : jouer en classe (2010) : Eco Reporter à Andromède

TerraEco.net (2010) : Jeux vidéo : quand l'écologie se la joue en ligne

ElearningBlog (2010) : L'étude des Serious Games

Réseau Ludus : jouer en classe (2008) : Les CEMEA et le serious game

Science Actualités.fr (2010) : Les Serious Games ont le vent en poupe

Project Conqueror (2022) : Serious game et pédagogie : L'école les déteste, et pourtant...

OWNI (2010) : Jeux vidéo thérapeutiques : "Pour l'instant, il faut y croire"

Le Café Pédagogique (2008) : Jeu sérieux : une vieille idée qui a de l'avenir

Le LIP - TECFA (2023) : Le LIP aux journées Jeux Sérieux à Paris

Tuto's Me (2023) : L'impact du jeu dans la formation professionnelle : Les enseignements de Julian Alvarez

OTA Mag #3' (2020) : Jouer pour apprendre : Un levier pour entrer dans les apprentissages

Saint-Gobain (2020) : Serious Game : Quand l'entreprise se met en jeu

Néoma - Arts & Métiers (2020) : Expérimenter pour mieux apprendre

LUDOVOX (2018) : GAME IN LAB - J2S, Serious game et jeux vidéo

2025

2024

2023

2022

2021

2020

2019

2018

2017

Réseau des INSPE (2021) : « L’affaire John Murphy » : l’espace game pédagogique (et à distance) de l’INSPÉ Lille HdF

BIP INSPE Lille (2022) : Le Diplôme Universitaire Apprendre Par Le Jeu (DU APLJ)

2016

Université de Bordeaux (2016) : Etat de l'art sur les Serious Games

2015

2014

L'Etudiant EducPros (2014) : Serious games : l'enseignement supérieur trouve un nouveau terrain de jeu

Le Café Pédagogique (2014) : Les "serious games" : Jouer pour comprendre ?

2013

2012

2011

2010

2008

Académie de Nancy-Metz (2017) : DÉCLICS ! Le premier festival du jeu éducatif du Grand Est

ODolbau.com (2010) : Interview de Damien Djaouti

Story Jungle (2023) : Le monde est un jeu / The Pixel Hunt

Fédération Wallonue-Bruxelles / Magazine Prof #42 (2019) : Complément bibliographique

Thot Cursus (2011) : Les enseignants chercheurs français aiment jouer !

Educavox (2012) : Enseigner avec les jeux vidéo : vers une pédagogie vidéoludique ?

Serious-game.fr (2013) : Introduction au Serious Game, à nouveau disponible (+version eBook) !

Thot Cursus : Jeu sérieux (2008) : Du jeu vidéo au serious game : approches culturelle, pragmatique et formelle***

INA - La revue des Médias (2011) : Les Serious Games, un objet en construction

Culture Université de Liège (2013) : Jeux sérieux : présentation

The Conversation (2024) : Les jeux vidéo, outils de soft power ou vecteurs d’idéologies ?

The Conversation (2024) : Comment Lego a envahi le marché des jouets à construire pour adultes

Manhsterz.com (2023) : Les "Serious games", c'est du business sérieux...

CNET (2019) : Jeux vidéo et santé : unis pour le meilleur et pour guérir ?

DT / Didactique Tangible (2012) : Pour une typologie du jeu vidéo et du serious game

La lettre d'Adéli #91 (2013) : Les Serious Games : "ne dites pas à mon chef que je joue, il croît que je me forme..."

Région Académique Ile-de-France - DRANE (2025) : Former autrement - Faire jouer en Formation

Alternatives Economiques RRI : Jeu vidéo et Spirale du Solo Play : isolement versus socialisation

Jeux.cas (2018) : Critique – Pix’n Love #HS1 : PlayStation VS Saturn

CNC (2020) : Dr. Ludus, des vidéo qui vulgarisent la recherche sur le jeu vidéo

ROM (2016) : Apprendre avec les Serious Games - le nouveau livre de Ludoscience

2006

Infobourg (2006) : Le jeu vidéo pour la mise en valeur des métiers

Le Café Pédagogique (2016) : Apprendre avec les serious games ?

Le Café Pédagogique (2008) : Le jeu sérieux : un nouvel horizon pour l'Ecole ? Entretien avec Julian Alvarez

L> P Lecture Play (2010) : Julian Alvarez, Damien Djaouti Introduction au Serious game
Préface d'Olivier Rampnoux

L> P Lecture Play (2010) : Présentation d'Introduction au Serious game 26-28 novembre 2010

LudoMag (2012) : Les clés de la réussite d’un Serious Game par Julian Alvarez

AFJV (2014) : Ludoscience liste les livres sur les jeux vidéo

AFJV (2013) : Sortie d'une nouvelle édition d'un ouvrage sur les "Serious Games"

Flowbow (2023) : Ludopédagogie ou les jeux au service de l'apprentissage !

L'atelier du Formateur (2020) : Vidéos de la journée "MAPI DAY Jeux sréieux"

ELearning Letter (2016) : Pokémon GO : perspectives pour la formation

Région Académique Bourgogne Franche-Comté (2024) : Ludification en éducation : jouer pour motiver

YouMatter (2019) : Serious games : définition, classification et usages

Portail de l'IE (2018) : [JdR] Les War Games, des jeux au service de la gestion de crise

Cahiers Pédagogiques (2017) : Utiliser les jeux vidéo grand public en classe

2009

Game Developer (2015) : A list of 150 books about video games

LudoMag (2025) : Apprendre avec les Serious Games : la version numérique est disponible librement !

Région Académique Ile-de-France (2025) : Former autrement : Faire jouer en Formation

Les Actualités Numériques DNE (2025) : Coin Lecture : Apprendre avec les Serious Games ?

Digital Learning Academy (2025) : Apprendre avec les Serious Games : la version numérique est disponible librement !

LidUp.eu (2014) : En savoir plus : l'univers du Serious Game

ATIEF (2023) : Serious Game, un "carcan ludique" ? Jeux vidéo, Travail et Instrumentalisations

Ma Prof Branchée (2025) :
Serious Games en éducation

LudoMag (2024) : Ludification en éducation : jouer pour motiver

Lexing Law (2017) : Quelle définition donner au serious game (ou jeu sérieux) ?

La Cliothèque (2011) : Les Jeux vidéo comme objet de recherche

Serious-game.fr (2010) : Monde de l’éducation et serious game : la difficulté à évoluer

Serious-game.fr (2012) : Colloque Scientifique International « Evaluer et mesurer l’impact du Serious game »

Serious-Game.fr (2009) : La serious game expo de Lyon dévoile son programme de conférences !

Serious-game.fr (2013) : Les Serious Games sur Game One

Serious-game.fr (2012) : Un chapitre d’ouvrage sur la classification des Serious Games

Serious-game.fr (2012) : Un chapitre d’ouvrage sur la classification des Serious Games

AFJV (2023) : Serious game. Un carcan ludique ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisations

AFJV (2020) : Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux

ROMGAME (2020) : Découvrez la préhistoire du Jeu Vidéo avec le Docteur Ludus

ROMGAME (2020) : Découvrez les Briques Gameplay par le Docteur Ludus

Ludomag (2020) : DR. LUDUS : une série de vidéos à vocation étucative autour de la recherche sur le jeu vidéo

AFJV (2020) : Dr. Ludus : une série de vidéos à vocation éducative autour de la recherche sur le jeu vidéo

Team Ludens (2020) :
La luduview complète du DR Ludus

Le Mag Mo5.com (2019) : Un livre sur la Préhistoire du jeu vidéo chez LudoSciences

Le Mag Mo5.com (2015) : 150 livres sur le jeu vidéo recensés par Ludoscience

Le Mag Mo5.com (2020) : Le Live Shantae et autres émissions rétro de la semaine

Fondation MAIF pour la Recherche (2018) : La réalité virtuelle outil de prévention routière ?

Ampiric (2024) : Ouvrage collectif "l'évaluation des dispositifs pédagogiques innovants"

Centre Inffo (2024) : Les pédagogies innovent, leur évaluation aussi (colloque ANRT)

Le Mag Mo5.com (2020) : Dr. Ludos célèbre les 30 ans de la Super Nintendo avec un nouveau jeu

Dr. LUDOS (2019) : Dr Ludos' main page and game catalog

Le Mag Mo5.com (2020) : Dr. Ludos Dr. Ludos raconte la création d’un jeu Super Nintendo… en 2020

BIP INSPE Lille (2022) : Éditorial - Numéro dédié à la ludopédagogie par Julian Alvarez

UPHF - LARSH (2023) : Serious game : "un carcan ludique" ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisations - Nouvel ouvrage de Julian Alvarez aux Éditions Loco

Teams Connect (2019) : Serious games : tout ce que vous devez connaître de l'E-learning gamifié (ou du "jeu sérieux")

IGN France (2015) : Ludoscience : une bibliothèque virtuelle du jeu vidéo

Mandarine Academy (2022) : Qu'est-ce que le serious game ?

Nell & Associés (2022) : La classification des serious games

La Rochelle Université (2023) :
Petite introduction aux jeux sérieux, pour petits et moyens connaisseurs

ESPE Bretagne (2018) : Les jeux sérieux : une alternative d'apprentissage intéressante ?

ESPE Bretagne (2016) :
Les jeux sérieux

Educavox (2013) :
Serious games ou serious gaming ?

GIS 2IF (2020) : Les jeux sérieux : état des lieux de la recherche et pistes pour la recherche

Educavox (2016) :
Apprendre avec les serious games ?

Educavox (2013) :
Peut-on enseigner avec le jeu ?

Communautique (2020) :
Jeu sérieux, ludification et action citoyenne

Numerama (2018) : Ce jeu ultra-minimaliste se joue dans l'URL de votre navigateur

InterCDI (2019) : Jouer et apprendre, apprendre et jouer. Questions à Julian Alvarez

LyonelKaufmann.ch (2016) : Faire le point : Apprendre avec les Serious Games en classe d'histoire ?

ENAC (2022) :
Intérêt du jeu dans l'apprentissage

Culture Games - Capsule temporelle (2025) : Préhistoire du Jeu Vidéo #01 : CRT AMUSEMENT DEVICE

ELearning Letter (2016) : Apprendre avec les Serious Games ?

Références médiatiques à compléter

2017

2013
2012
2011
2010
2009
2006
  • Les « kid's », des consommateurs déterminés
    Invités : Nathalie Meyer, Responsable Etude Consojunior chez TNS Média Intelligence et Olivier Rampnoux, Enseignant chercheur au Centre Européen des Produits de l'Enfant
    Web Archives (Podcast manquant)

Nous n'avons pas réussi à retrouver les médias listés ci-dessous. Merci de nous contacter si par bonheur vous les auriez archivés ou si vous en auriez identifié d'autres :)

références Complémentaires

Cartes Mentales (1 références)
2023
Data / Données (4 références)
2025
2023
2022
2016
Expérience ludique (1 références)
2023
Références Entreprises (3 références)
2017
2010
Références Institutionnelles (25 références)
2022
2020
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2011
2010