Publications
Nos ouvrages
Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Damien Djaouti
Si les serious games font l’objet de nombreuses expériences de terrain dans l’enseignement primaire et secondaire, ils restent suspects aux yeux d’une partie de la communauté éducative. Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu’en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l’apprentissage ?
Damien Djaouti
Quel est le premier jeu vidéo ?
Pour certains, il s'agit de PONG (1972). Pour d'autres, il s'agit de Spacewar! (1962).
Mais en vérité, il existe de nombreux jeux vidéo créés bien avant eux. Par exemple, le "jeu du mouton et de la clôture", qui date de 1951. Ou encore le premier jeu informatique français, qui remonte à 1960.
Damien Djaouti
Pix'n Love, le livre "PlayStation / Saturn - la guerre des 32 bits" vous raconte en détail l'histoire de ces deux consoles mythiques.
Ses quelques 300 pages se divisent en deux parties. Une moitié est consacrée à l’histoire de la console PlayStation ainsi qu'à la genèse de ses dix jeux les plus célèbres (Wipeout, Tekken, Gran Turismo, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid…). De son coté, l’autre moitié détaille l’histoire de la Saturn et de dix de ses jeux les plus mythiques (Nights, Guardian Heroes, Grandia, Panzer Dragoon, Daytona USA…)
Julian Alvarez
Dans ce livre, Julian Alvarez étudie le phénomène de gamification du travail, fournissant au lecteur les clés pour naviguer dans un monde imprégné de la culture des jeux vidéo. Il ne s’arrête toutefois pas là, inaugurant aussi une réflexion sur le « carcan ludique » et les contraintes opposées à la liberté de jouer.
Le travail photographique de Thibault Brunet, questionnant notre relation à la virtualité, accompagne et éclaire cette recherche.
Julian Alvarez
Cet ouvrage propose de revisiter le modèle des Briques Gameplay qui vise à l’origine à déconstruire le jeu vidéo dans un système formel. Plus d’une décennie après l’avoir soumis à la communauté quelle contribution apporte concrètement ce modèle ? Cette question est le point de départ de cet ouvrage. Après avoir recensé les critiques et appropriations provenant des communautés scientifiques, professionnels, game designers, formateurs, enseignants, blogueurs, youtubers et étudiants
Julian Alvarez & Damien Djaouti
cet ouvrage a pour but de faire découvrir l'univers du "Serious Game", à travers plusieurs grandes parties :
- Une première partie définissant la notion de Serious Game, en particulier ses différences avec les jeux vidéo de divertissement. 
- Une deuxième partie vous propose de découvrir l'univers actuel du Serious Game, à grand renfort d'exemples de jeux traitant des domaines de l'éducation, de la santé, de la communication, de la défense, de la politique... 
cet ouvrage a pour but de faire découvrir l'univers du "Serious Game", à travers plusieurs grandes parties :
- Une première partie définissant la notion de Serious Game, en particulier ses différences avec les jeux vidéo de divertissement. 
- Une deuxième partie vous propose de découvrir l'univers actuel du Serious Game, à grand renfort d'exemples de jeux traitant des domaines de l'éducation, de la santé, de la communication, de la défense, de la politique... 
Publications scientifiques
2025
- Influence of Game Genre Choise on Computational Thinking Development in School-Based Video Game Design Activities 
 HAL / ReasearchGate / Google Scholar / LillOA
- Formation aux compétences douces : vers un outil auteur pour la création d'agents concrsationnels basés sur des LLM 
 HAL
2024
- Compétences managériales et soft skills développées dans les jeux au service de l'entrepreneuriat 
 ANLEA / HAL / LillOA / ScanR
- Développer la pensée informatique à travers la conception de jeux vidéo éducatifs 
 HAL / GoogleScholar / ScanR / https://doi.org/10.4000/12xon
- Soupe à l'oignon et management : une instrumentalisation vidéoludique à des fins utilitaires 
 L'Harmattan / HAL / LillOA
- Les jeux vidéo, outils de soft power ou vecteurs d'idéologies ? 
 The Conversation / HAL / Google Scholar / ScanR
- Comment Lego a envahi le marché des jouets à construire pour adultes 
 The Conversation / HAL / Google Scholar
- Serious Game : invention humaine ou d'animaux ? 
 OpenScience / HAL / Google Scholar
- Julian Alvarez 
 "Jeu sérieux et design thinking : une association possible ?"
 ISTE Open Science - Technologie et innovation , 2024.
 Accès vers l'article
- Julian Alvarez 
 "La ludopédagogie contée par une éponge"
 ISTE / 8ème Colloque International Game Evolution (CIGE), 2024.
 Paper / Article
- Julian Alvarez 
 "Serious game [jeu sérieux]"
 Gilles Brougère & Emmanuelle Savignac, Dictionnaire des sciences du jeu, érès, 2024.
 Lien vers le site de l'éditeur
- Julian Alvarez 
 "CEPAJe, un outil pour évaluer une séance ludopédagogique"
 ANRT, 2024.
 Télécharger chapitre - [lien miroir]
2023
- Julian Alvarez 
 "Serious Games : "un carcan ludique" ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisation"
 Editions Loco, 2023.
 Présentation de l'ouvrage - [lien miroir]
- Julian ALVAREZ, Katell BELLEGARDE, Julie BOYAVAL, Vincent HUREZ, Jean-Jacques FLAHAUT, Thierry LAFOUGE 
 "An educational robotics experiment conducted with five-year old pupils to learn coding / decoding / design: Statistical results and interpretations "
 Revue des Interactions Humaines Médiatisées, Vol 22 - N°2/ 2021, 2023.
 Download / Télécharger article - [lien miroir]
- Julian Alvarez & Thierry Lafouge 
 "Player Personality Profile Grid (PPP Grid)"
 ISAGA 2023 / Immersive Factory / University of Lille / Polytechnic University of Hauts-de-France, 2023.
 Paper / Article - [lien miroir]
- Clément Alvarez, Olivier Rampnoux & Julian Alvarez 
 "Etude sur l'évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022"
 CIGE 2023 / Université de Montpellier, 2023.
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- Julian Alvarez 
 "Des jeux d'animaux aux jeux vidéo : une matrice des jeux inter-espèces"
 CIGE 2023, 2023.
 Télécharger Poster - [lien miroir]
2022
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Sandy Louchart, Yoann Lebrun, Nabil Zary, Sophie Lepreux and Christophe Kolski 
 "A formal approach to distinguish Games, Toys, Serious Games & Toys, Serious Re-purposing & Modding and Simulators"
 IEEE Transaction on Games, 2022.
 Download paper
- Grégory Ben Sadoun & Julian Alvarez 
 "Gameplay Bricks Model, a Theoretical Framework to Match Game Mechanics and Cognitive Functions"
 Games and Culture / Sage Publication, 2022.
 Link
- Julian Alvarez et Thierry Lafouge 
 "Évolutions et influences des vocables « gameplay », « ludic » et « fun » dans les écrits produits par les communautés de journalistes anglophones et.."
 Les Cahiers du Numérique Vol.17 n°1-2 (2021), Lavoisier, 2022.
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- Julian Alvarez 
 "L'émergence du vocable « gameplay » dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20e siècle"
 Sciences du jeu / Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education, 2022.
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- Katell BELLEGARDE, Julie BOYAVAL et Julian ALVAREZ 
 "Initier des élèves de maternelle à la robotique/informatique : quand les supports médiateurs impactent la grammaire de l'agir enseignant"
 STICEF, Volume 28, 2021 Article de recherche, 2022.
 Télécharger article / Download paper - [lien miroir]
- Marielle LÉONARD, Yvan PETER, Yann SECQ, Julian ALVAREZ & Cédric FLUCKIGER 
 "MOTIF..MOTIF.. : initier à la notion de répétition en maternelle sans mobiliser de repérage spatial"
 STICEF, Volume 28, 2021 Article de recherche, 2022.
 Télécharger article / Download paper - [lien miroir]
- Julian Alvarez & Eric Delamotte 
 "Idées reçues et nouvelles pistes de réflexion sur les jeux numériques et la ludopédagogie : Introduction"
 Revue EducationS / ISTE OpenScience - 2022 - Vol. 6 - n°1 , 2022.
 Télécharger article / Download paper - [lien miroir]
2021
- Julian Alvarez 
 "Appréhender la dichotomie « Play » et « Game »"
 Etudes de communication, 2021.
 https://journals.openedition.org/edc/13264
- Julian Alvarez, Antoine Taly & Mathieu Vermeulen 
 "Exploration des jeux d'évasion : définitions, évaluations et approches utilitaires - Présentation"
 Sciences du Jeu, OpenEdition Journals, 2021.
 Lire article
- Guilhem Olombel, Paola Vianez, Damien Djaouti 
 "Évaluation de l'efficacité pédagogique d'un jeu d'évasion au lycée"
 Sciences du jeu, Volume 16, 2021.
 Lire l'article en ligne (Revue Sciences du Jeu)
- Julian Alvarez, Katell Bellegarde, Julie Boyaval, Vincent Hurez, Jean-Jacques Flahaut et Thierry Lafouge 
 "Hypothèse de la « distance » appliquée à la robot-pédagogie pour les enfants en maternelle"
 EIAH 2021 / APIMU - Atelier "Apprentissage de la pensée informatique de la maternelle à l'Université : retours d'expériences et passage à l'échelle", Fribourg, Suisse, 2021.
 Link / Lien
- Julian Alvarez, Olivier Chabiron, Brenda Hardy, Pierre Vandermaesen et Solange Houssin 
 "Design d'expériences de jeux sérieux dans un environnement virtuel en distanciel"
 5ème Colloque International Game Evolution - Université de Montpellier / Université Paris-Est Créteil - (pp.113-136), 2021.
 Télécharger / Download
- Julian Alvarez 
 "Datagame : questionnements autour du critère « improductif » du jeu"
 in SAVIGNAC, E. (2021). Gamification de la société/ The Gamification of Society, ISTE Editions, LONDRES, (ROYAUME-UNI), , 2021.
 Télécharger chapitre
- Julian Alvarez, Clément Alvarez 
 "Analyse critique des modèles d'apprentissage"
 Immersive Factory, 2021.
 EN_Critical_Analysis_Learning_Mo.pdf - [lien miroir]
- Lydia Martin Julian Alvarez Antoine Taly 
 "Serious Games for Vocational Training: From Emotional Labor to Knowledge Transfer"
 Marc‐Eric Bobillier Chaumon, WILEY, Digital Transformations in the Challenge of Activity and Work: Understanding and Supporting Technological Changes, Volume 3, 2021.
 Link / Lien - [lien miroir]
2020
- Antoine Taly, Damien Djaouti, Julian Alvarez 
 "The Colectyng Model for the Evaluation of Game-Based Learning Activities"
 GALA 2020 - Games and Learning Alliance 9th International Conference, Laval, France, 2020.
 Read online (Springer LNCS)
- Julian Alvarez 
 "Evaluation du jeu sérieux et du serious play design"
 RHIM Vol 20 - N°2 / 2019, 2020.
 Télécharger article / Download paper - [lien miroir]
- PELLON, Gaëlle; RAUCENT, Benoit; PHILIPPETTE, Thibault; MATHELART, Céline; ALVAREZ, Julian; KERVYN DE MEERANDRÉ, Nicolas; CAMBIER, Fanny; VANGRUNDERBEECK, Pascal; MOTTE, Isabelle; MALCOURANT, Emilie; RENSON, Virginie; 
 "Jouer pour apprendre dans l'enseignement supérieur ? Play-t-il ?"
 Les Cahiers du Louvain Learning Lab, n°8, Université de LOUVAIN LA NEUVE, BELGIQUE, 2020.
 Link / Lien - [lien miroir]
- Sylvie LELEU-MERVIEL, Fanny BOUGENIES, Julian ALVAREZ 
 "La tablette au musée versus le musée dans la tablette : promenade virtuelle, visite augmentée ou jeu sérieux patrimonial ?"
 Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM), Vol 20 - N°1/ 2019, 2020.
 Fichier PDF - [lien miroir]
- Damien Djaouti 
 "DICE: A Generic Model for the Design Process of Serious Games"
 International Journal of Game-Based Learning (IJGBL), 10(2), pp.39-53, 2020.
 Read online (IJGBL)
2019
- Julian Alvarez 
 "Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux"
 Mémoire HDR - Habilitation à Diriger des Recherches, Université Polytechnique Hauts-de-France, 2019, 2019.
 Télécharger mémoire / Download thesis
- Damien Djaouti 
 "Préhistoire du jeu vidéo"
 Editions Pix'N Love, 2019.
 Acheter l'ouvrage (Editions Pix'N Love)
- Julian Alvarez 
 "Jeu vidéo mapping"
 in SCHMITT, D., THEBAULT, M., & BURCZYKOWSKI, L. (2019). L'image au-delà de l'écran : le video mapping, ISTE Editions, LONDRES, (ROYAUME-UNI),, 2019.
 Lien / Link
- Katell Bellegarde, Julie Boyaval, Julian Alvarez 
 "S'initier à la robotique/informatique en classe de grande section de maternelle. Une expérimentation autour de l?utilisation du robot Blue Bot comme "
 Re S M ICT E | ISSN: 1792-3999 (electronic), 1791-261X (print) | Laboratory of Didactics of Sciences, Mathematics and ICT, Department of Educational Sciences and Early Childhood Education - University of Patras., 2019.
 document.pdf - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "THE PERIODIC TABLE FOR VIDEO GAME ANALYZIS"
 IUPAC Paris 2019, Chemistry education, 14:00 - 18:00 PS1 - 5.2 - Poster session 1 - Blue Session - Chemistry education: 5.2, 2019.
 [lien miroir]
- Antoine Taly & Julian Alvarez 
 "Entrer et sortir d'un Serious Escape Game"
 Dans "L'escape game : une pratique pédagogique innovante", coordonnées par Emilie Lebret et Christelle Quesne, Editions Canopé, collection AGIR, Poitiers, FRANCE, 2019.
 Accéder au site de l'éditeur
- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Damien Djaouti, Antoine Taly, Olivier Rampnoux and Louise SauvÉ 
 "Design Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult Education"
 in Sylvie Leleu-Merviel, Daniel Schmitt and Philippe Useille, From UXD to LivXD Living eXperience Design, ISTE Edition, 2019.
 Read more...
- Damien Djaouti 
 "Préhistoire du jeu vidéo"
 Ludoscience Editions, 2019.
 Acheter l'ouvrage
2018
- Julian Alvarez 
 "Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0."
 Ludoscience Editions, 2018.
 OuvrageApprocheAtomiqueJV(1).pdf - [lien miroir]
- Lydia Martin, Julian Alvarez 
 "Activité de serious gaming en formation de management d'équipe : réflexions autour des émotions suscitées et retours d'expériences"
 RIHM : Revue des Interactions Humaines Médiatisées. 19(1):29-46. ISSN 1289-2963, 2018.
 Link / Lien
- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Antoine Taly, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Louise Sauvé 
 "Etude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adultes"
 Chapitre d'ouvrage: S. Leleu-Merviel, Useille, Philippe, & Schmitt, Daniel (Eds.), De l?UXD au LivXD, le design des expériences de vie. ISTE Editions, pp.253-278., 2018.
 Acheter le livre (ISTE-editions.fr)
- Julian Alvarez 
 "La ludopédagogie"
 Lectures.Cultures, n°10, Novembre-Décembre 2018, BRUXELLES, (BELGIQUE), pp.29-31, 2018.
 PDF de l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Rétrogaming et innovation"
 Lectures.Cultures, n°10, Novembre-Décembre 2018, BRUXELLES, (BELGIQUE), pp.26-28, 2018.
 PDF de l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Datagame: Crowdsourcing, Metrics & Traces"
 Proceedings of the 2nd International Conference on Web Studies Pages 72-76, Paris, France, October 03 - 05, 2018 ACM New York, NY, USA, ISBN: 978-1-4503-6438-6, doi>10.1145/3240431.3240445, 2018.
 Link / Lien
- Sophie Lepreux, Julian Alvarez, Clémentine Havrez, Yoann Lebrun, Pierrette Ethuin, Christophe Kolski 
 "Jeu sérieux pour le tri des déchets sur table interactive avec objets tangibles : mise en oeuvre et évaluation"
 Conférence Ergo-IA (3-5 octobre) Bidart - Biarritz, 2018.
 Lien / Link - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Katell Bellegarde, Jean-Jacques Flahaut, Thierry Lafouge 
 "Blue Bot Project experiment: First statistical results of the performance of 5-year-olds pupils on their ability to program"
 International Toy Research Association, 8th World Conference, TOYS AND MATERIAL CULTURE: Hybridisation, Design and Consumption, Paris 13, 2018.
 Proceedings / Actes - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez 
 "The creation of "Newsgames" as a teaching method: empirical observations"
 Book chapter in George Kalmpourtzis, Educational Game Design Fundamentals, CRC Press, pp.72-77, 2018.
 Buy the book (CRCpress.com)
- Julian Alvarez, Lisa Langlumé 
 "Serious Games et ETP"
 CHU de Montpellier, AFDET : 15èmes Journées Régionales d'Echanges en Education du Patient, 2018., 2018.
 Télécharger les actes de la journée
- Ben-Sadoun G, Manera V, Alvarez J, Sacco G and Robert P 
 "Recommendations for the Design of Serious Games in Neurodegenerative Diseases"
 Front. Aging Neurosci. 10:13. doi: 10.3389/fnagi.2018.00013, 2018.
 Lien / Link
- Damien Djaouti 
 "Quatre approches du jeu à des fins pédagogiques"
 Revue "L'Actualité Chimique", pp.41-42, 2018.
 Lire l'article en ligne (Actualitechimique.org)
2017
- Lydia Martin, Julian Alvarez 
 "De la dégamification au « serious serious » : Étude d'un dispositif dédié à la formation de cadres"
 Dans "Le travail de la gamification Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail" - Collections : ICCA, Industries culturelles, création, numérique Emmanuelle Savignac, Yanita Andonova, Pierre Lénel, Anne Monjaret and Aude Seurrat, P.I.E. PETER LANG, Bruxelles, 2017, 2017.
 Lien / Link - [lien miroir]
- Gaëlle Pellon, Julian Alvarez, Joan Pere Plaza i Font 
 "Improving Democratic Awareness and Participation in the European Elections by means of Digital Narrative-Based Learning: a Research Agenda"
 EDULEARN17, Serious And Educational Games Session, Barcelone, 3-5th July 2017, 2017.
 Link
- Julian Alvarez, Pascal Chaumette 
 "Présentation d'un modèle dédié à l'évaluation d'activités ludo-pédagogiques et retours d'expériences"
 Recherche et pratiques pédagogiques en langues de spécialité [En ligne], Vol.36 N°2 | 2017, mis en ligne le 30 juin 2017, 2017.
 Lien / Link - [lien miroir]
- RDU Model dedicated to evaluate needed counsels for Serious Game projects 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Clubs de football et e-sport : analyse croisée des influences et des repositionnements économiques et techniques 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Modèle d'accompagnements RDU appliqué au serious game : confrontation avec l'écosysteme de l'enseignement secondaire 
 LCDPU / HAL / Web Archives / Google Scholar
2016
- Adaptation du modèle CEPAJe destiné à évaluer une activité ludopédagogique pour le domaine de la Santé 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- A table ! Et si on interagissait avec des vrais objets ? 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Serious diverting et serious modding : concepts et appropriations dans les domaines de l'éducation et de la sante 
 CIRTA / HAL / Web Archives / Google Scholar
- A Pedagogical Experiment Involving Game Design Students in Producing Non-Violence Serious Games 
 Google Books / HAL / Web Archives / Google Scholar
- Transmettre et apprendre avec des jeux "dits" sérieux 
 HAL / Web Archives / Google Scholar / LillOA
- Apprendre avec les Serious Games ? 
 CANOPE / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Serious Gaming and Gamification interventions for health professional education (Protocol) 
 COCHRANE LIBRARY / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / DOI
- Serious Gaming, Serious Modding et Serious Diverting? Etes-vous sérieux ?! 
 BRILL / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / DOI
- Serious Games pour l'éducation : utiliser, créer, faire créer ? 
 REVUE TREMA / Web Archives / Google Scholar / DOI
2015
- Introduction au numéro spécial « Évaluation dans les jeux sérieux » 
 STICEF / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Enrichissement d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiation 
 Slide Player / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Serious Gaming dans le cadre de la formation des adultes : regards croisés d'enseignants chercheurs 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Méthodes de conception de Serious Games. Vers un modèle générique ? 
 EBSCO / Web Archives
2014
- De l'utilité de l'appellation « Serious Game ». Le jeu est-il l'apanage du divertissement ? 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Le « jeu non sérieux », une activité improductive ? 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Utilisation de plateformes génériques de mesure analytique pour l'évaluation de Serious Games : une expérimentation 
 STICEF / Web Archives / Google Scholar
- From Screens to Devices and Tangible Objects: A Framework Applied to Serious Games Characterization 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Actes du colloque scientifique international "e-virtuoses" & SEGAMED 2012/2013 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Introduction 
 HAL / Web Archives
- Serious game : questions et réflexions autour de son appropriation dans un contexte d'enseignement 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Expérimentation autour des imaginaires suscités par du rétrogaming 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Etude des imaginaires suscités par des jeux vidéo de premières générations 
 Revue RIHM / HAL / Web Archives / Google Scholar
- Editorial Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) Vol 14 - N° 1 / 2013 
 Revue RIHM / HAL / Web Archives / Google Scholar
2013
- Serious Games: utilisation de jeux vidéo à des fins pédagogiques 
 Revue Educateur.ch / HAL / Web Archives / Google Scholar / LillOA
- La création de Serious Games avec des étudiants de l'enseignement supérieur : retour d'expériences 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Réaliser des Newsgames pour développer l'esprit critique d'élèves-ingénieurs ? 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- La création de Newsgames pour développer l'esprit critique d'élèves-ingénieurs : une expérimentation empirique 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Influence du libre dans l'histoire du jeu vidéo 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Game Design Tools for Collaboration 
 Web Archives / Google Scholar
2012
- Quels accompagnements associer au Serious game ? 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Serious Game, Simulateur, Serious Play : état de l'art pour la formation en santé 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Introducing the Serious Games Mechanics: A Theoretical Framework to Analyse Relationships Between Game and Pedagogical Aspects of Serious Games 
 Science Direct / Web Archives / Google Scholar
- TBL3D: Towards Serious Applications for Telescope Maintenance and Control 
 Web Archives
- Introduction au Serious Game / Serious Game: an Introduction - Questions Théoriques / HAL / Google Books / Research Gate / Web Archives / Google Scholar 
- Plaisir des sens, plaisir du sens : le design d'expérience à l'épreuve de la littérature 
 Web Archives
- Définir le "Serious Gaming" 
 Revue Argos / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Healthcare Games and the Metaphoric Approach 
 IGI Global / HAL / Google Books / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Perspectives d'avenir 
 HAL / Google Books / Web Archives / Google Scholar
- Watch them play 
 Amazon / Web Archives
- Serious Games : Enjeux, offre et marché - Enseignement - Formation - Santé Information & Communication - Défense (3e e.) 
 HAL / Research Gate / Google Scholar
- Serious Games: Issues, offer and market Education - Training - Health Care Information & Communication - Defence (3rd Edition) 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
2011
- An introduction to Serious game - Definitions and concepts 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Serious Game Design - Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire 
 These.fr / Web Archives
- Origins of Serious Games 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 1ère approche 
 HAL / Research Gate / Web Archives
- Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 2ème approche 
 HAL / Research Gate / Web Archives
- Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 3ème approche 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Le Serious Game, levier du développement économique territorial ? 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Classifying Serious Games: The G/P/S Model 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Serious Games market: Some key figures (from 1950's to 2000's) 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Créer des jeux vidéo en classe : des outils simples d'accès 
 Canopé / Web Archives
- Organiser un débat avec un jeu sérieux 
 Canopé / HAL / Web Archives / Google Scholar
- Typologie des Serious games 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
2010
- Introduction au Serious Game 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Concevoir l'interactivité ludique : une vue d'ensemble des méthodologies de « Game Design » 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Can "Gaming 2.0" Help Design "Serious Games"? A Comparative Study 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Serious games : Formation & Enseignement - Santé - Défense & Sécurité - Information & Communication 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Serious Games: Training & Teaching - Healthcare - Defence & security - Information & Communication (2e ed.) 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- From "Mods" to "Gaming 2.0": an overview of tools to ease the game design process 
 Web Archives / Google Scholar
- Imaginaire et environnement virtuel : une approche de la notion d'immersion dans le contexte du Serious Gaming 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
2009
- Evaluation de l'impact de Serious Games dans le cadre de la Relation Client 
 HAL / Google Scholar
- Serious Game and Cultural Heritage: A Case Study of Prehistoric Cave 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
2008
- Une taxinomie des Serious Games dédiés au secteur de la santé 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Evaluer la cohérence d'un Serious Game 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Faites vos jeux ! Réflexions sur la portée des outils de création vidéoludique 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Serious Games ou comment sont détournés les jeux vidéo 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Serious Games : Advergaming, edugaming, training... 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Serious Games: Advergaming, edugaming, training and more 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Play, Game, World : Anatomy of a Videogame 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- A Gameplay Definition through Videogame Classification 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
2007
- Du jeu vidéo au serious game : approches culturelle, pragmatique et formelle 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Play, Game, World: Anatomy of a videogame 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Classification des serious games 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Morphologie des jeux vidéo 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Interactivity: Storytelling or Storywriting? A closer look on videogames and narratives 
 Web Archives / Google Scholar
- PBL and Serious Games: the reciprocity 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- The nature of Gameplay: a videogame classification 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Jeux vidéo et convivialité narrative 
 Web Archives
- Une grotte numérique conviviale 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- Narration et Interaction : relations en milieu vidéoludique 
 Web Archives
- PBL and Serious Games 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Serious Game: just a question of posture? 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Towards a classification of Video Games 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
2006
- Morphological study of the video games 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- A classification of video games deduced by a pragmatic approach 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Apport des technologies multimédias dans le système d'apprentissage en ligne Sphinx 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- V.E.Ga.S.: A tool to study morphology of the video games 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Communiquer par le jeu vidéo 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- Etude morphologique des jeux vidéo 
 HAL / Web Archives / Google Scholar
- New Advertising Tools for School Guidance 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- EduMarket Game: Technocity 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
- New advertising tools: Edumarket game 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
2005
- Valoriser via le jeu vidéo 
 HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
Conférences sans actes publiés et participation à des tables rondes
2024
- Julian Alvarez 
 "Classifier et évaluer les jeux"
 Réseau Canopé Marseille : "Le jeu comme facteur de développement de l'enfant et moteur des apprentissages", 2024.
 Présentation
- Julian Alvarez 
 "Le genre dans les jeux vidéo"
 Ensemble contre la Haine / Fier.e.s & Queer, 2024.
 Programme
- Julian Alvarez 
 "Echanges sur les instrumentalisations du jeu vidéo"
 IHEST, Etienne-Armand Amato, 2024.
 Slides
- Julian Alvarez 
 "Instrumentaliser le jeu vidéo : précautions à prendre et pièges à éviter"
 Nicolas Esposito, Séminaire de recherche du Laboratoire ErgoDesign Lutin-Gobelins, 2024.
 Programme du séminaire - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Jeu sérieux : pratiques et effets dans le monde du travail"
 Ludinord Pro 2024, 2024.
 Programme de la conférence - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Suzon Beaussant, Vincent Berry et Julien Démaret 
 "Se former à l'usage du jeu en milieu professionnel, quels parcours ? "
 Ludinord Pro, 2024.
 Programme de la table ronde - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Jeux en AR, VR et XR appliqués aux domaines HSE : comprendre l'approche et les usages"
 Ludinord Pro 2024 & Immersive Factory, 2024.
 Programme de l'atelier - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Regards croisés sur la journée ludopédagogie pour les enfants : synthèse graphique et recherche"
 Corinne Atlan - Canopé Marseille, 2024.
 Restitution Sketchnote
- Julian Alvarez 
 "Introduction à la ludopédagogie"
 Corinne Atlan - Journée Ludopédagogie - Canopé Marseille, 2024.
 Programme
- Julian Alvarez 
 "Evaluer une séance ludopédagogique"
 Colloque Printemps Pédagogique en Sciences de la Santé 2024, Amiens, 2024.
 Synthèse de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "AR / VR / XR : Approches et Expérimentations"
 Séminaire « Visibilité de l'entreprise sur le Web et nouvelles technologies », CMQ Relation Client 3.0. / CMQ Tourisme / GRETA Lille Métropole, 2024.
 Support de présentation
- Julian Alvarez 
 "Serious, un « Carcan ludique » ?"
 GERiiCO : Axe 3, 2024.
 Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez & François Garreau 
 "Serious Games "Un carcan ludique" ? La Ludopédagogie en débat"
 Inforisque, 2024.
 Lien vers la vidéo / podcast
2023
- Julian Alvarez 
 "Serious game, un "Carcan ludique" ? Discussion autour des écarts interprétatifs et éthiques dans les enseignements ludopédagogiques"
 CHU de Nantes, Roselyne Clouet, 2023.
 Flyer de la conférence
- Julian Alvarez 
 "Initiation à la ludopédagogie"
 CERAP / HEP Education, 2023.
 Support de présentation
- Thomas Quentin, Suzon Beaussant, Julian Alvarez, David Pernot et Thomas Quentin 
 "Légitimer le ludique dans un cadre professionnel"
 Thomas Quentin / Région-CNFPT-Etat et les PiP (pionnères et pionniers de l'innovation publique), 2023.
 Recording of the round table / Enregistrement de la table ronde
- Julian Alvarez 
 "Ludopédagogie et écarts interprétatifs"
 Séminaire GReMS, Université de Louvain-La-Neuve, 2023.
 Lien vers la communication - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Serious Game, un "Carcan ludique" ?"
 Ludiversité #1, Team Ludens, Semper Ludens, 2023.
 Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez 
 "Immersive Learning : Retour d'expériences & analyses critiques des modèles évaluatifs "
 Université de Nantes, 2023.
 Vidéo - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Ludopédagogie, éthique et développement responsable"
 FIJLoC, 2023.
 Download / Télécharger le programme
- Julian Alvarez 
 "Introduction à la Ludopédagogie"
 FIJLoC (Festival International du Jeu et Loisirs des Caraïbes), 2023.
 Download / Télécharger plaquette
- Suzon Beaussant & Julian Alvarez 
 "Conférence d'ouverture Ludinord Pro"
 Ludinord Pro 2023, 2023.
 Lien vers le programme - [lien miroir]
2022
- Julian Alvarez & Thierry Lafouge 
 "Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?"
 Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles », Maison interuniversitaire des sciences de l'homme - Alsace (MISHA), STRASBOURG, (FRANCE), 2022.
 Résumé de la présentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez & Thierry Lafouge 
 "Représentation des joueuses dans la presse vidéoludique francophone entre 1982 et 2019"
 Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles », Maison interuniversitaire des sciences de l'homme - Alsace (MISHA), STRASBOURG, (FRANCE), 2022.
 Télécharger le résumé de la proposition - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "La ludopédagogie pour apprendre autrement / Initiation à la ludopédagogie / Semaine de la ludopédagogie"
 INSPE Martinique / Canopé Martinique / Académie de Martinique, 2022.
 Télécharger programme
- Julian Alvarez 
 "Formation et accompagnement des créateurs de jeux sérieux dans le cadre du Diplôme universitaire ?Apprendre par le jeu?. "
 AUPTIC 2022 - Isabelle Motte et Pascal Vangrunderbeeck / Université de Louvain la Neuve, 2022.
 Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Ludopédagogie : expérimenter, designer et évaluer"
 Université Paris Saclay - EVRY, 2022.
 Voir la conférence
- Julian Alvarez 
 "Les notions de Gamification (Ludification) de Ludopédagogie, de Serious Game (jeu sérieux) et de Serious Gaming"
 Arts numériques et neurosciences : la place de l'artiste dans les laboratoires de recherche, Université Polytechnique Hauts-de-France, Valenciennes, 2022.
 Link/Lien - [lien miroir]
- ALDON, L., ALVAREZ, J., BEAUSSANT, S., BUFFET, T., CHOLLET, A., CRAINICH, J., DURAND, M., GREPILLOUX, E., LEPINARD, P. & PEREIRA, J. 
 "Symposium des Scientifiques (Table ronde)"
 La guilde des ludopédagogues Francophones - Salon de la Ludopédagogie (Istres), 2022.
 Communication de la table ronde - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Ludification et ludopédagogie"
 Sémiweb - Ludification et ludopédagogie - Université Lettre Sorbonne Université, 2022.
 Presentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Suzon Beaussant 
 "Jeu vidéo & formation : découvrez les ingrédients d'une recette savoureuse ! SERIOUS GAME & GAMIFICATION"
 Learning Show, Rennes, 2022.
 Julian-Alvarez---Learning-show-_.pdf - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "AR / VR / XR : Approches et Usages en formation"
 Les rencontres de la formation immersive - Edition #1 - Eurekatech Angoulême, 2022.
 Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Antoine Taly 
 "Ludopédagogie et débriefing"
 Séminaire Toulouse en pédagogie, 2022.
 Lien séminaire
- Julian Alvarez, Mathieu Asseman, Jonathan Bourdon, Arnaud Fatras, Thaddée Oliver 
 "Le jeu, c'est du sérieux ? Quelle place pour le jeu en établissement scolaire ?"
 Réseau Canopé 59 / Réseau des ludothèques scolaires, 2022.
 Link/Lien
- Rebecca Carrere, Sophie Guichard, Jérôme Gallot, Corinne Parvery, Florie Brangé, Philippe Topalian, Cécile Garcia, Astrid Rosso, Pascal Vangrunderbeeck, Julian Alvarez, 
 "PEDAGOLAB 2022"
 ANSTIA / Université de Pau - Bayonne, 2022.
 Télécharger Programme - [lien miroir]
2021
- Suzon Beaussant & Julian Alvarez 
 "Les jeux sérieux, miracle ou mirage pédagogique ?"
 IFA de Rouen, 2021.
 Programme du colloque - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Animer, Débriefer et Evaluer une séance ludopédagogique"
 HILL (Hybrid Innovative Learning Lab) - AgroParisTech, Centre de Massy, 2021.
 Programme de la conférence - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Marielle Léonard, Yann Secq et Yvan Peter 
 "Evaluation de séances ludopédagogiques à destination de formateurs pour initier des élèves de cycle 1 à la pensée informatique"
 Colloque international éTIC 4 : « École et TIC » Quelle scolarisation des TIC à l'école ?, UNICAEN (Université Caen Normandie), CIRNEF / Université Normandie, 2021.
 Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Jeux vidéo : supports pour messages orientés ?"
 INSPE / Université de Lille, 2021.
 Télécharger le support de présentation
- Julian Alvarez, Yann Leroux 
 "Communautés et institutions gravitant autour du jeu vidéo"
 Lydie Licour, Canopé Arras, Les Promeneurs du Net 62, 2021.
 Télécharger le support de présentation
- Julian Alvarez 
 "Ludopédagogie, Gamification et Serious Game in "CONCEVOIR UN JEU PÉDAGOGIQUE POUR LA FORMATION""
 Ampiric (Creative Lab Cimed Cité Méditerranéenne de l'Education) Aix Marseille Université et l'ANRT, 2021.
 Télécharger le Compte-Rendu complet
- Julian Alvarez 
 "CONFÉRENCE INTERACTIVE : "DESIGN D'UNE SÉANCE LUDOPÉDAGOGIQUE : APPROCHES ET ÉVALUATIONS""
 Université de Lorraine - SU2IP (Service Universitaire d'ingénierie et d'innovation pédagogique), 2021.
 Video et programme de la conférence
- Julian Alvarez 
 "Jeux vidéo entre Art, Culture & Médias"
 CESER (Conseil Economique Social et Environnemental Régional) Hauts-de-France : https://ceser.hautsdefrance.fr/, 2021.
 Télécharger le support de présentation
- Julian Alvarez 
 "Conservation de jeux vidéo et de Serious Games : quelques enjeux et perspectives"
 BNF ResPaDon : Table Ronde "Quelle place pour le web dans les études sur le jeu vidéo ?" (Paris - Distanciel) avec Fanny Barnabé, Simon Dor, Hugo Montembault et Julian Alvarez - Animation : David Benoist, 2021.
 Télécharger le support de présentation
- Julian Alvarez 
 "Serious Play design en distanciel : approches et questionnements"
 EN'iGmatik 2021, 2021.
 https://www.ludomag.com/2021/01/27/serious-play-design-en-distanciel-approches-et-questionnements/
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Fabrice Jouvenot & Guillaume Bonzoms 
 "Du réel au virtuel : gérer l'activité de jeu de l'introduction au debriefing"
 EN'iGmatik 2021, 2021.
 https://www.ludomag.com/2021/02/02/du-reel-au-virtuel-gerer-lactivite-de-jeu-de-lintroduction-au-debriefing/
- Julian Alvarez 
 "Ouverture du salon EN'iGmatik 2021 : "EG, SEG, JE & JES: instrumentaliser du jeu à des fins utilitaires""
 EN'iGmatik 2021, 2021.
 http://www.woomeet.me/4DACTION/voir_event_num/1/2/3/2/66/portail123/
2020
- Julian Alvarez 
 "Soupe à l'oignon et management : une instrumentalisation vidéoludique à des fins utilitaires"
 Journée d'étude « Jeux et détournements », Cultures et mondes ludiques Groupe de recherche sur le jeu de l'Université de Strasbourg, 2020.
 Support de la présentation
- Julian Alvarez, Gaëlle Pellon, Pascal Vangrunderbeeck & Isabelle Motte 
 "Quelle place pour le jeu dans l'enseignement supérieur ?"
 Université de Louvain La Neuve, 2020.
 Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez 
 "Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle "
 Région Hauts-de-France (HDFID), Laboratoire DeVisu - Université Hauts-de-France, 2020.
 Télécharger le support multimédia de la présentaton
- Sylvie Cauet, Cristina Luvideanu, Béatrice Appiah, Julian Alvarez et Frédéric Forest 
 "Mastogame"
 Fondation Maladies Rares - Atelier de co-design en e-santé, 2020.
 Livret de l'Atelier e-santé et Maladies Rares édition 2020 - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Synthèse des ateliers EGNT : Un regard scientifique et candide ?"
 Valérie Cabuil, Sébastien Vautherot, Mohamed Bennani, David Detève, Sylvie Lebon et Jérôme Fabry - Académie de Lille / Ernst & Young - Banque des Territoires, 2020.
 Support multimédia (pp.7-36) - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Apprendre avec les jeux sérieux"
 Eté Français : IX Encontro Nacional de Professores de Português e de Francês, 2020.
 Télécharger le programme de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez, François Serre, Charles-Alexandre Delestage 
 "Web-conférence #1 | XR (Expériences Virtuelles) : remède ou poison pour l'expérience culturelle ?"
 FABrICC, 2020.
 Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez, Aurélia Médan, Christelle Quesne 
 "Design et évaluation de jeux sérieux"
 LES RENDEZ-VOUS WEBINAIRES D'ESCAPE N' GAMES, 2020.
 Télécharger le support de présentation
- Julian Alvarez 
 "Jeu vidéo et inclusion"
 Regards croisés #1 : Le jeu [Vidéo], c'est sérieux, Freya Games & L'agence Esport sur les thérapies digitales (dtx), l'inclusion numérique, et l'éducation aux médias et à l'information., 2020.
 Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez 
 "Pourquoi faire usage du jeu sérieux ?"
 Regards croisés #1 : Le jeu [Vidéo], c'est sérieux, Freya Games & L'agence Esport sur les thérapies digitales (dtx), l'inclusion numérique, et l'éducation aux médias et à l'information., 2020.
 Lien vers la vidéo
2019
- Julian Alvarez, Ana Cristina Torres, Minh-Xuan Truong & Marie-Odile Monchicourt (Modération) 
 "Humain, nature et technologies"
 Muséum Histoire Naturelle de Paris, grande galerie de l?évolution, Paris dans le cadre de la saison "Printemps du Muséum", 2019.
 Flyer - [lien miroir]
- Delphine Vauchel & Julian Alvarez 
 "Projet BigTrak"
 IPM fête ses 30 ans, Université de Lille, Lilliad, Lille, 2019.
 Programme de la journée
- Julian Alvarez 
 "Serious Game et Ludopédagogie, concepts et définitions"
 Mapi Days : LES JEUX SÉRIEUX AU SERVICE D'UNE PÉDAGOGIE INNOVANTE, Université de Bordeaux, 2019.
 Programme de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Video game & video mapping"
 IBSIC - Image Beyond the Screen International Conference / 2e Festival du Video Mapping, 2019.
 Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Innovation par le rétrogaming"
 Haute école des arts du Rhin Mulhouse & Strasbourg, Charlet Denner, 2019.
 Lien vers le programme - [lien miroir]
- Louise Tourret, Vincent Berry et Julian Alvarez 
 "Se divertir au point d'apprendre : gamification et serious game"
 BPI, Centre Pompidou, Paris, 2019.
 Lien vers la vidéo
- ALVAREZ, J., RAWECKI, B., BELLEGARDE, B., DELEDICQ, R., FLAHAUT, J-J., LAFOUGE, T., LEPREUX, S., KOLSKI, C., FINES, N. & MALLET, G. 
 "Journée d'études autour de Volarela et Blue Bot"
 ESPE Lille Nord-de-France, DeVisu, LAMIH, Université Polytechnique Hauts-de-France, Volaréla, Université de Lyon, VALENCIENNES, (FRANCE), 2019.
2018
- Julian Alvarez 
 "Datagame : gamifier le crowdsourcing et partager les richesses ? "
 La Gamification de la société / Sorbonne Nouvelle - Paris, 2018.
 Lien vers l'Appel à Communication - [lien miroir]
- Jean-Michel PERRON, Julian ALVAREZ 
 "Réalité virtuelle et expérience sensorielle : la place des émotions dans le jeu éducatif"
 Educatec, Canopé, 2018.
 Lien vers le résumé de la conférence - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Romain Deledicq 
 "Expérimentation Blue Bot"
 IHM 18, 2018.
 Lien vers le programme - [lien miroir]
- Sophie Lepreux, Nicolas Fines, Guilhem Mallet, Julian Alvarez, Christophe Kolski 
 "Objets tangibles dans le cadre d'une séquence ludopédagogique"
 IHM 18, 2018.
 Lien vers le programme
- Julian Alvarez, Katell Bellegarde 
 "Projet BlueBot à l'ESPE de Lille"
 ESPE de Nice, 2018.
- Olivier IRRMANN, Julian ALVAREZ, Dorothée HALLIER-VANUXEEM, Ana RUIZ-BOWEN, Anouk MUKHERJEE, Laurent SIMON, Gilles GAREL, Fatma GÜNERI 
 "Les dynamiques de l'innovation numérique dans les Hauts-de-France: une histoire de systèmes ou d'écosystème ?"
 AIMS (Association Internationale de Management Stratégique), 2018.
 Présentation
- Julian Alvarez 
 "Serious Game et Réalité Virtuelle "
 Ambassade de France, Didim, Turquie, 2018.
 Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Serious game, réalités virtuelles... Comment mieux appréhender l'utilisation des outils digitaux dans nos CFA ? "
 Association Régionale des Directeurs de centres de Formations d'Apprentis de la Région (ARDIR) Hauts-de-France, 2018.
 Programme de la journée
- François Jourde, François Calvez, Julian Alvarez 
 "Peut-on reproduire la réalité dans l'apprentissage par le jeu ?"
 Le Goût de l'Avenir - Saison 5, Apprendre demain, CNAM Pays de la Loire, 2018.
- Julian Alvarez, Antoine Taly 
 "De jeu de Société à l'Escape Game : le concept de Serious Gaming"
 Asmodee Research, Asmodee, Innovation Factory, 2018.
 Programme de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Oscar Barda, Elisabeth Belmas, Gilles Brougère, Emmanuelle Savignac, 
 "Le jeu et ses effets, tentative de définition pluridisciplinaire"
 Asmodee Research, Asmodee, Innovation Factory, 2018.
 Programme de la journée - [lien miroir]
- Cindy DE SMET, Julian ALVAREZ 
 "CRÉATIVITÉ & NUMÉRIQUE À L'ÉCOLE ET EN FORMATION : QU'EST-CE QUE JE PEUX EN FAIRE ?"
 ESPE, Anne Midenet, 2018.
 Programme de la journée
- Cindy DE SMET, Julian ALVAREZ 
 "CRÉATIVITÉ & NUMÉRIQUE À L'ÉCOLE ET EN FORMATION : C'EST QUOI POUR MOI LA CRÉATIVITÉ ?"
 ESPE, Anne Midenet, 2018.
 Programme de la journée
- Cédric Plessis, Julian Alvarez 
 "Serious Game, poison ou remède ?"
 PINT OF SCIENCE FESTIVAL 2018, 2018.
 Lien vers le programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Innovation par le rétrogaming"
 Journée thématique nationale 2018 du CUME: "Serious Games : Etat de l'art et retours d'expériences",, 2018.
 Program - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Serious games et ETP"
 AFDET : 15èmes Journées Régionales d'Echanges en Education du Patient, 2018.
 preprogramme-jre-2018-doc.pdf - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Evaluation d'une activité ludo-éducative : approches et modèles"
 Université Bretagne Loire - JEUX SÉRIEUX ET PÉDAGOGIE DE L'ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR, 2018.
 Programme de la journée
- Julian Alvarez, Sarah Lachise, Pierre Corbiniais, Guillaume Marza / Modératrices Delphine Marchand, Laure Arciszewski 
 "La ludification en médiation : Temps inspirant "
 Canopé 13 : Journée Interpersonnelle, 2018.
 Programme de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Maud Besançon, Margarida Romero 
 "Créativité & Numérique à l'école et en formation"
 ESPE, Anne Midenet, 2018.
 Programme de la journée
- Julian Alvarez 
 "Gamification et culture vidéo ludique"
 Journée d'information et d'échanges sur la pédagogie par le jeu, Sophie Boys - Inspectrice d'Académie Inspectrice Pédagogique Régionale de Sciences Médico Sociales et de Biotechnologie Santé Environnement Académies de Lille et d'Amiens, 2018.
 Journe769e-d27informations-e.pdf
- Julian Alvarez, Jérôme Lecanu 
 "Comment innover via le retrogaming ?"
 Forum Blanc 2018 / Canope / Citia Images et Industries créatives, 2018.
 Presentation - [lien miroir]
2017
- Julian Alvarez 
 "Gamification et ludopédagogie"
 ID6 - Rencontres de la recherche et de l'innovation, 2017.
 https://web.archive.org/web/20201129050556/https://id6tm.org/plus-de-200-personnes-presentes-aux-rencontres-de-la-recherche-et-de-linnovation/
- Damien Djaouti 
 "Former des enseignants au "numérique""
 Journée d'étude "Recherche et développement dans le numérique scolaire : des projets au données de recherche", Faculté d'éducation de Montpellier, 29 novembre, 2017.
- Julian Alvarez 
 "Du projet Blue Bot au projet Philous, échanges et questionnements sur les médiations ludiques"
 ESPE, Christelle Didier, 2017.
 Programme de la journée
- Julian Alvarez 
 "Introduction au serious game et à la gamification"
 Université du Temps Libre (UTL), 2017.
 Lien vers le programme
- Jean-Michel PERRON, Julian ALVAREZ, Florence BAZZOLI, François CALVEZ, Christophe BATIER, François JOURDE 
 "Les différentes réalités en apprentissage"
 Université de Poitiers, 2017.
 Vidéo de la conférence
- Julian Alvarez 
 "« Réalités », jeux numériques et apprentissages"
 Groupe GT7 Immersion, Canopé, Ministère de l'Education, 2017.
 Enregistrement de la conférence
- Julian Alvarez 
 "Rétrogaming et histoire du jeu vidéo"
 GL Event / Game Arena 2017, 2017.
 Lien vers le programme - [lien miroir]
- Kattel Bellegarde / Julie Boyaval / Julian Alvarez 
 "Premiers résultats projet Blue Bot"
 Laboratoire Devisu - Séminaire, 2017.
 programmejebluebotv8dec.pdf
- Damien Djaouti 
 "Enseigner avec les Serious Games : quoi ? pourquoi ? comment ?"
 Conférences et ateliers "Jeux, robots et programmation", Canopé Toulouse, 28 juin, 2017.
- Julian Alvarez 
 "Game & Ludopédagogie :enjeux et perspectives"
 Ambassade de France en Turquie, Lycée Tevfik Fikret d'Izmir, 2017.
- Damien Djaouti 
 "Serious Games : utiliser ou créer ?"
 Colloque "Game Evolution : management et pédagogie ludique", IAE de Montpellier, 8 juin, 2017.
- Julian Alvarez, Dominique Truchot-Cardot 
 "Les jeux sérieux au service de l'innovation pédagogique. Session d'initiation aux processus ludo-pédagogiques"
 DEVPRO Service HES-SO de développement professionnel, Haute école de la santé La Source, Lausanne, 2017.
 Lien programme
- Julian Alvarez 
 "Apprendre avec les serious games ?"
 Canopé 57 (Metz), 2017.
 Programme PDF
- Damien Djaouti 
 "Utiliser, détourner, (faire) créer : 4 approches du jeu à vocation pédagogique"
 Chimie et Jeux, Sciences et Jeux : Apports dans l'enseignement, Université Lyon I, 17 mai, 2017.
 Programme de la journée
- Olivier Rampnoux et Julian Alvarez 
 "Jeu et apprentissage : quelques pistes à explorer pour sortir de l'impasse"
 Faites vos jeux / Canopé Tours / BIDOC 37, 2017.
 Voir la présentation PPT et écouter MP3
- Julian Alvarez 
 "Gamification & Emploi"
 Lab Pôle Emploi, 2017.
- Julian Alvarez 
 "Gamification : quels enjeux ?"
 Créativité: enjeux pédagogiques & stratégiques des approches innovantes / EducPro.fr, 2017.
 Program / Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Le Jeu pour enseigner : Quelles questions se poser ?"
 Canopé Lille : Premier Forum : Matériels pédagogiques et jeux Ludo-éducatifs, 2017.
- Damien Djaouti, Jean Cazes 
 "Edu Game Jam : Retour d'experience"
 4e séminaire académique sur le numérique éducatif, Rectorat de l'Académie de Montpellier, Canopé Montpellier, 30 mars, 2017.
 Programme du séminaire
- Julian Alvarez 
 "Nouvelles compétences, nouvelles approches, ... : intégrer les jeux sérieux dans des cours "
 Innov@TICE, Université de Valenciennes, 2017.
- BESOMBES, N., ALVAREZ, J. & BODÉNAND, X. 
 "E-sport et football : historique et influences"
 Pasino Gaming Days, 2017.
- Julian Alvarez 
 "Serious game et santé"
 Université du Temps Libre (UTL) de Lille - LILLE 2 Faculté de droit, 2017.
 Programme
- Julian Alvarez, Fabienne Blaise, Jean-Michel Blanquer, Svenia Busson, Jean-Charles Cailliez, Dominique Derozier, Stéphanie Gasnier, Jean-Marc Idoux, Loic Plé & Jean de Zélicourt 
 "Finalement, où se forme-t-on le mieux pour demain ?"
 O21 : L'orientation nouvelle génération pour les lycéens et les étudiants, Le Monde, Ministère de l'Education Nationale, 2017.
 Lire l'article sur Le Monde Campus - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "L'usage et les apports des serious games en classe"
 Les matinales de l'espe Lnf - Recherche et Innovation en Education, 2017.
 Télécharger le programme
2016
- Julian Alvarez 
 "Serious Diverting et Serious Modding : positionnement de Big Players internationaux"
 Numérique éducatif et innovations pédagogiques : perspectives internationales, Serre Numérique, Creative Mine, ESPE, 2016.
 Télécharger le programme
- Julian Alvarez 
 "Les jeux sérieux, Est-ce bien sérieux ?"
 Lycée EIC - Les apéros pédagogiques, organisé par Catherine Flahaut, 2016.
 Télécharger l'affiche de la conférence
- Julian Alvarez, Sébastien Picot, Noé Cazin 
 "Les serious game, définition et enjeux"
 Medialille, LILLIAD, La place de la bibliothèque dans l'innovation pédagogique, 2016.
 Télécharger le programme complet de la formation
- Julian Alvarez, Dominique Truchot-Cardot 
 "Les jeux sérieux au service de l'innovation pédagogique. Session d'initiation aux processus ludo-pédagogiques"
 DEVPRO Service HES-SO de développement professionnel, Haute école de la santé La Source, Lausanne, 2016.
 Lien / Link
- Julian Alvarez 
 "Projet Bluebot"
 DeVISU, 2016.
- Julian Alvarez, Patrick Plant, Gustavo Adolfo Angulo Mendoz, Pierre Hamel, Thomas Michael Power, Margarida Romero, Holly O. Witteman, Jean-Nicolas Proulx, Catinca-Adriana Stan, Sophie Callies, Basque Josianne, Eric Beaudry 
 "Jeux numériques et apprentissages"
 CIRTA 2016 / Université de Sherbrooke / Université de Laval / TELUQ / Université de Montréal / UQAM, 2016.
- Julian Alvarez / Sébastien Tremblay / Sylvie Barma. Animé par Margarida Romero. 
 "Panel de discussion 'Jeux et apprentissages' "
 CIRTA 2016 / Université de Sherbrooke / Université de Laval / TELUQ / Université de Montréal / UQAM, 2016.
- Julian Alvarez 
 "CEPAJe"
 DeVISU, 2016.
 Lien associé
- Julian Alvarez 
 "Des Serious Games au service des apprentissages"
 ESPE de Lille, Mme Agnes Desbien, 2016.
 Programme-jeux--apprentissages-(1).pdf - [lien miroir]
- Michel Vigne, Julian Alvarez 
 "Des lieux, connaissances et pratiques des « jeux dangereux » en cycle 3"
 ESPE de Lille, Mme Agnes Desbien, 2016.
 Programme-jeux--apprentissages-.pdf - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "SAMSEI : Ecole d'été Lyon - Atelier Serious Game / Point sur le jeu sérieux"
 Université Claude Bernard Lyon 1, Loic Druette, 2016.
 Livret-participant.pdf
- Julian Alvarez 
 "Présentation d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiation"
 38e congrès de APLIUT, Lyon, 2016.
 Download / Télécharger
- Damien Djaouti, Arnaud Salvador 
 "Les jeux sérieux : concept et présentation de deux exemples"
 Colloques Promosciences 2016, Université de Montpellier, 31 mai - 2 Juin, 2016.
 Programme du colloque
- Julian Alvarez 
 "Présentation d'un modèle visant à évaluer une formation utilisant le jeu comme médiation"
 Rencontre "A l'intersection du jeu et de l'apprentissage", Université Sorbonne Paris Cité, le CRI, Paris, 2016.
 Compte rendu de la rencontre
- Julian Alvarez, Laurent Auneau, Sam Damani, Clément Muletier (El Gamificator) 
 "LA GAMIFICATION COMBIEN ÇA COÛTE ? COMBIEN ÇA RAPPORTE ? / COMMENT RÉUSSIR SON PROJET DE GAMIFICATION ?"
 Game All Over#1 - Plaine Image / Imaginarium - Laurent Tricart, 2016.
 Programme du colloque - [lien miroir]
- Damien Djaouti 
 "Atelier "Les Jeux Sérieux""
 3e séminaire académique sur le numérique éducatif, Rectorat de l'Académie de Montpellier, Canopé Montpellier, 7 avril, 2016.
 Voir un reportage vidéo suite à cette conférence (Ludomag)
- Julian Alvarez 
 "Crowdsourcing Métriques & Traces"
 IDEMM'16, 2016.
 Télécharger la présentation / Download presentation
- Damien Djaouti 
 "Les "Serious Games" : diffuser des messages par le jeu vidéo ?"
 Climate Game Jam 2016, association Hakatah, 19 mars, 2016.
 Programme de la conférence et de la Jam
- Julian Alvarez 
 "Introduction à la ludopédagogie et au Serious game"
 Formation organisée par le Centre d'Etudes Pédagogiques ignatien (CEPi), France et par la coordination des écoles jésuites (COCIJE), Belgique, 2016.
 Lien vers la présentation des journées d'études
2015
- Julian Alvarez 
 "Enrichissement d?un modèle évaluatif pour assurer une formation avecle jeu comme médiation"
 Why so serious ? "Learning Games & Gamification", 2015.
 Lien vers la présentation de la journée d'étude
- Damien Djaouti 
 "L'appellation "Serious Game" : une stratégie d'extention du champ d'application des jeux vidéo ?"
 Colloque "L'Homo Ludens du XXI siècle", université Paul Valéry, Montpellier, 2015.
 Programme de la conférence (Université Paul Valéry)
- Julian Alvarez 
 "Santé et Serious Gaming : concepts, état de l'art et perspectives"
 Colloque "L'Homo Ludens du XXI siècle", université Paul Valéry, Montpellier, 2015.
 Programme de la conférence Homo Ludens XXIe siècle - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Les enjeux du Serious Game dans le secteur de la santé"
 GCS e-Sante Bretagne, 2015.
 Presentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Ludopédagogie & Serious Game"
 Lycée Baggio de Lille, 2015.
 Télécharger la présentation
- Teresa Colombi, Julian Alvarez, 
 "Gamification et jeux sérieux en e-santé"
 CYBERMED 2015 / 1er forum des acteurs de la e-santé, 2015.
 Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Les jeux sérieux comme ressources pédagogiques"
 Les jeux ? Soyons sérieux ! Journée départementale des enseignants documentalistes de la Vienne, CANOPÉ - Académie de Poitiers - Site de Poitiers, 2015.
 Télécharger le programme
- Julian Alvarez 
 "Datagame"
 Play'it Festival, Lille 3, 2015.
 Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez 
 "Innovations pédagogiques et évaluation de la formation"
 DeciDRH Le club, 2015.
 Programme PDF
- Julian Alvarez 
 "From Videogame to Serious Game: the concept of Serious diverting and Serious Modding"
 Tallinn University / GameDev Days 2015, 2015.
 Download presentation slides - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Les Objets Communicants dans l'écologie des enfants 0-12 ans - What is Serious Game?"
 EHESS/MENESR, 2015.
 Voir la vidéo
- Julian Alvarez 
 "Datagame : Crowdsourcing, Métriques & traces"
 SamSei / unf3s - Symposium "Analyse vidéo et débriefing", 2015.
 Télécharger la présentation - [lien miroir]
2014
- D. TRUCHOT-CARDOT, Nicolas ROMBAUTS, Laurent AUNEAU, Julian ALVAREZ 
 "Adaptation des SG aux contextes de formation : Discussions des Intervenants"
 SEGAMED 2014, 2014.
 Voir la vidéo
- Julian Alvarez 
 "Modèles économiques de l'innovation appliqués au Serious Game"
 SEGAMED 2014, 2014.
 Voir la vidéo
- Julian Alvarez 
 "Le Serious Game aujourd'hui : le cas de la santé"
 ENTE : 6e rencontres de la formation, 2014.
 Télécharger la présentation / Download presentation
- Damien Djaouti, Salim Zein, Max Lévita, Michèle Bartolini, Christophe Héral, David Mekersa 
 "PixMeeting : Jeu Vidéo & Education (table ronde)"
 PixLR / Montpellier In Game, Montpellier, 20 novembre, 2014.
 Programme de la table ronde (PixLR)
- Julian Alvarez 
 "Créer des jeux sérieux au service des apprentissages"
 Formation organisée par le Centre d'Etudes Pédagogiques Ignatien les 16 & 17 octobre 2014 à Valpré, Lyon, 2014.
 Télécharger le programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Santé à domicile - Applications sur mobile, jeux sérieux"
 JETSAN 2014, 2014.
 Télécharger le programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Formation des Formateurs santé : Serious Game"
 Hôpitaux de Strasbourg - Thierry Pottecher, 2014.
- Julian Alvarez 
 "Séminaire Serious Game - UTC Compiègne"
 UTC Compiègne - Domitile Lourdeaux, 2014.
- Julian Alvarez 
 "Typologie des jeux thérapeutiques et orientations de leur développement en prévention, en rééducation fonctionnelleet e"
 ESPRM-SOFMER Marseille 2014 - Patrick et Alexandre Abellard, 2014.
 Download / Télécharger - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti 
 "Les Briques Gameplay - la classification des jeux vidéo par leur principe ludique"
 Conférence "Comprendre le jeu vidéo et le Serious Game - Une exploration au coeur du Gameplay", Cité des Sciences et de l'Industrie, Paris, 17 avril, 2014.
 Affiche de la conférence
- Julian Alvarez 
 "Organisation d'un écosystème autour du Serious Game et des TICE : le cas du Nord-Pas de Calais"
 Ticemed 9, 2014.
 Programme de la journée
- Julian Alvarez 
 "Serious game : du jeu à visée utilitaire, état de l'art et définitions"
 UBO, 2014.
 Presentation
- Julian Alvarez, Sylvain Haudegond, Clémentine Havrez 
 "Créer des jeux sérieux au service des apprentissages / Serious game, serious gaming et gamification pour enseigner : création & évaluation"
 Département Éducation du Secrétariat général de l'Enseignement Catholique / 3e printemps du numérique, 2014.
 Télécharger le programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Typologie des jeux thérapeutiques et orientations de leur développement en prévention, en rééducation fonctionnelles et en réadaptation"
 Conférence "Jeux, thérapie et technologies. De la pédiatrie à la gériatrie en passant par la formation ..." - ENKRE-Les hopitaux de Saint Maurice, Saint Maurice, France, 2014.
 Presentation
- Julian Alvarez, Aurélia Rostaing 
 "Autour des jeux sérieux (serious games) : Définition générale et terminologie"
 BNF : Bibliothèque Nationale de France, 2014.
 Télécharger la présentation / Download presentation
- Julian Alvarez 
 "Autour des jeux sérieux (serious games) : Histoire du Serious Game"
 BNF : Bibliothèque Nationale de France, 2014.
 Télécharger la présentation / Download the presentation - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Eric Brown, Alexander Knetig, Florent Maurin, Agathe Visier 
 "Les jeux sérieux, jouer pour comprendre ? "
 Bibliothèque Nationale de France, 5 février, 2014.
 Programme de la journée d'étude (bnf.fr)
2013
- Julian Alvarez, Thierry Pottecher 
 "De la simulation au serious game : une approche différente ou complémentaire"
 Haute Autorité de Santé (HAS), Conférence des Directeur Généraux de C.H.U., "De la simulation au "Serious game", des outils pédagogiques au service de la qualité des pratiques, 2013.
- Michael Stora, Julian Alvarez 
 "Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : S'approprier le jeu sérieux "santé" : points sémantiques, définitions et aspects psycho-cognitifs"
 SEGAMED 2013, 2013.
 Voir la vidéo
- Damien Djaouti 
 "Serious Games pour la formation : utiliser, faire ou faire faire ?"
 Séminaire "Utilisation des TIC dans des situations de formation à distance : pratiques, dispositifs et recherche", Rencontres scientifiques Montpellier-Sherbrooke", IUFM de Montpellier, 27-28 juin, 2013.
 Programme de la rencontre scientifique (PRES Sud de France)
2012
- Julian Alvarez 
 "Présentation d'un écosystème dédié au développement du serious game"
 Journée d'études sur le Serious Game, Aude Seurrat, Sarah Labelle, MSH Paris Nord, Paris 13, 2012.
 Accéder au programme
- Julian Alvarez 
 "Jeux Vidéo et marketing"
 Digiworld / IDATE / Montpellier In Game (MIG) 2012, 2012.
 Article Presse - [lien miroir]
- Damien Djaouti 
 "Les "usines à jeux" : la création de Serious Games par les enseignants ?"
 Université d'été "Ludovia 2012", Ax-Les-Thermes, 2012.
 Synthèse de la conférence (Ludovia.org)
- Damien Djaouti 
 "(Serious) Game Design tools"
 2nd GALA Alignment School, Carcavelos, Portugal, 2012.
 Games And Learning Alliance website
- Jannicke Baalsrud Hauge, Rosa Garcia-Sanchez, Damien Djaouti, Angelo Marco Luccini, Kam Star, Giusy Fiucci, Igor Mayer 
 "Core: Business of Serious Games"
 2nd GALA Alignment School, Carcavelos, Portugal, 2012.
 Games And Learning Alliance website
- Julian Alvarez, Damien Djaouti 
 "Serious Game : Comprendre et Réaliser"
 e-virtuoses, Lille, 2012.
 Presentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Vers une éducation thérapeutique basée sur les Health games ?"
 "Table ronde : Quels jeux pour quels publics ?", Les journées JIES Paris 2012, Groupe Traces, 2012.
 Download / Télécharger Presentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "L'irruption des jeux serieux dans le monde de la santé. En quoi peuvent-ils contribuer à une meilleure éducation des patients ?"
 Eduthera 2012 - 1 er Colloque « Les Nouvelles Technologies au service de l'Education des Patients - SESSION III ? Transmission de connaissances et de compétences : Bien gérer sa maladie chronique avec les jeux sérieux ou « serious games », PARIS, (FRANCE), 2012.
 Programme de la journée - [lien miroir]
2011
- Julian Alvarez 
 "Pour une typologie du jeu vidéo et du serious game"
 Didactique Tangible - Jeux au sérieux Médiation des savoirs et des expériences, journée d'étude organisée par Charlet Denner, Auditorium de la Hear, Strasbourg, 2011.
 Presentation - [lien miroir]
- Damien Djaouti 
 "Serious Games: an online collaborative database"
 1st GALA Alignment School, Heriot-Watt University, Edimburg, Scotland, 2011.
 Games And Learning Alliance website
- Damien Djaouti 
 "Outils et techniques pour le Serious Game : moteurs propriétaires et usines à jeux"
 e.virtuoses, Lille, 2011.
 Programme de la conférence
- Julian Alvarez, Damien Djaouti 
 "Serious Games et apprentissage par projets"
 e.virtuoses 2011, Lille, 2011.
 Programme de la conférence
- Damien Djaouti 
 "Serious Games ou l'évaluation par le gameplay"
 e.virtuoses 2011, Lille, 2011.
 Programme de la conférence
2010
- Julian ALVAREZ, Etienne-Armand AMATO, Sophie de QUATREBARBES, Elena PASQUINELLI,, Olivier RAMPNOUX, Jean-Marc LABAT, Yann COGAN, Antoine BEZBORODKO, Olivier LESCURIEUX 
 "Produire des jeux vidéo pour enseigner : possible ou non ?"
 Educatec Educatice, 2010.
 Lien / Link - [lien miroir]
- Damien Djaouti 
 "Le Serious Game comme outil de communication locale : 2 jeux pour découvrir Andromède"
 La Novela 2010, Mairie de Toulouse, 2010.
 Site du festival Novela 2010
- Julian Alvarez, Valérie Boudier, Daniel Fiévet, Jean Menu, Stéphane Natkin 
 "Serious games : apprendre grâce aux jeux vidéo ?"
 CNAM - Rencontres du Café des techniques, 2010.
 Voir la vidéo de la table ronde
- Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Damien Djaouti 
 "Serious Game et Fun Food : Une approche exploratoire de la diversité des liens"
 Fun Food Conference 2010 - Consommations alimentaires, cultures enfantines et éducation, Angoulème, 2010.
 Video
- Julian Alvarez 
 "Serious Game : un concept pour l'enseignement supérieur ?"
 Université Vivialdi - Colloque TICE : Université de Strasbourg, 2010.
 Vidéo de la conférence
2009
- Valérie Maffiolo et Julian Alvarez 
 "Les Serious Games, leurs évaluations, leurs impacts"
 e-virtuoses, 2009.
 Presentation - [lien miroir]
- François Jarraud, Julian Alvarez, Tony Fortin, Julien Llanas, Damian Nolan 
 "Les jeux sérieux : un nouvel outil pour l'école ?"
 Educatice, 2009.
 https://cafepedagogique.net/2009/11/09/lexpresso-du-9-novembre-2009/
- Julian Alvarez 
 "Simulateurs, virtualisation et jeux sérieux"
 Université Vivialdi : IAE Lille : "Le numérique, catalyseur de nouvelles pédagogies", 2009.
 Video of the conference
- Damien Djaouti, Eric Poisson, Charles Barrera 
 "The Serious Game : nouvelle approche pédagogique"
 Conférence "56ème Session Nationale de la Sûreté de l'Aviation Civile", Ecole Nationale d'Aviation Civile, 2009.
- Julian Alvarez 
 "Le Serious Game, une prise de consciencedu potentiel vidéoludique"
 Conférence "Serious Games : un nouveau domaine d'application de la recherche ?", Service Valorisation de l'université Toulouse 2 le Mirail, 2009.
 Archives - [lien miroir]
2008
- Damien Djaouti 
 "Introduction aux Serious Games"
 Séminaire "Les jeux vidéo : pédagogie ou idéologie ?", ENS Lettres Sciences Humaines, Lyon, 2008.
 Compte rendu en ligne (ENS LSH)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti 
 "Classifier les Serious Games"
 4e Serious Game Sessions Europe, Lyon, 2008.
 Télécharger le support de présentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Construction d'une classification des jeux vidéo"
 11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
- Julian Alvarez, Damien Djaouti 
 "Méthodologie d'analyse formelle des jeux vidéo"
 11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
- Olivier Rampnoux, Josette Hospital, Damien Djaouti, Julian Alvarez 
 "Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque"
 11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
 Programme du congrès (Association des Ludothèques Françaises) - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Tour d'horizon duSerious Gaming (SG)"
 Journées Lyonnaises du E-learning - 3ème Edition, 2008.
 Presentation
- Olivier Rampnoux 
 "A cultural review of the use of Serious Games"
 HPC Projet - Eurosatory 2008, Paris, 2008.
 Programme de la conférence (Eurosatory 2008)
- Patrick Mpondo-Dicka, Damien Djaouti, Julian Alvarez 
 "Niveau infra-narratif du jeu vidéo: les fonctions et les modalités narratives vues comme des "briques" Game et Play"
 Colloque "Homoludens", congrès de l'Association Francophone pour le Savoir (ACFAS), Québec City, Québec, 2008.
 Programme du colloque (ACFAS) - [lien miroir]
2007
- Julian Alvarez, Damien Djaouti 
 "Serious Games et Gameplay"
 3e Serious Games Sessions Europe, Lyon, 3 décembre, 2007.
 Lien/Link
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Caroline Jarnole 
 "How to take into account the female public with a Serious Game?"
 Is gender an issue in ALE, 7th International ALE Workshop, INSA Toulouse, 2007.
 Archives
- Julian Alvarez, Vincent Charvillat, Jean-Pierre Jessel 
 "Expérience Gargas"
 IRIT, 2007.
 Download presentation
- Julian Alvarez 
 "Le jeu vidéo peut-il être sérieux ?"
 Centre culturel Odyssud, Blagnac, 21 avril, 2007.
 Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel 
 "Communiquer avec les Serious Games"
 Heriot-Watt University, Ecosse, 2 février, 2007.
 Download presentation
2006
- Julian Alvarez 
 "Le ludoéducatif : quelle déontologie dans la création des jeux ?"
 Forum des jeux vidéo, MJC St-Gaudens, Cyberbase, 2006.
 Programme du colloque - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Edumarket game"
 Journée FORMIDAM, La place du multimédia ludoéducatif en médiathèques et ludothèques, Montauban, 3 avril, 2006.
 Programme (Bulletin des Bibliothèques de France)
Autres publications
2022
- Suzon Beaussant, Julian Alvarez 
 "Regards croisés sur les Escape Games Pédagogiques"
 Mag RH n°18 (pp.47-50), 2022.
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- Julian Alvarez 
 "De l'origine des jeux vidéo sérieux"
 Les petits cahiers Ludens n°6, Team Ludens / Semper Ludens, 2022.
 Lire l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Préface - S'capade en ligne : apprendre grâce aux escape games virtuels"
 Ellispes - S'CAPE collectif, Mélanie Fenaert & Patrice Nadam, 2022.
 Télécharger Préface - [lien miroir]
- Julian Alvarez; Quentin Alvarez; 
 "Quelle est l'origine de "Gameplay" ?"
 Ludoscience, 2022.
 Lien / Link
- Julian Alvarez 
 "Intérêt du jeu dans l'apprentissage"
 Learning HUB, ENAC, 2022.
 Télécharger l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Le Diplôme Universitaire Apprendre Par Le Jeu (DU APLJ)"
 BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
 Télécharger l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Editorial BIP - numéro spécial dédié à la ludopédagogie"
 BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
 Télécharger l'éditorial - [lien miroir]
- Hélène Dehaut, Julian Alvarez 
 "Simulation en santé"
 BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
 Télécharger l'article - [lien miroir]
2021
- Julian Alvarez, Romain Deledicq, Anne Midenet, Olivier Lemort et Jeanne Vanderschooten 
 "« L'AFFAIRE JOHN MURPHY » : L'ESPACE GAME PÉDAGOGIQUE (ET À DISTANCE) DE L'INSPÉ LILLE HDF"
 Réseaux INSPE, 2021.
 Lire l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez (pp.6-7 & pp.188-190) 
 "Préface - La boîte à outils de la Gamification par Alexandre Duarte et Sébastien Bru"
 Dunod, 2021.
 Extrait de l'ouvrage comprenant la préface - [lien miroir]
- Julian Alvarez; Quentin Alvarez; 
 "Qu'est-ce que le jeu vidéo mapping ?"
 Ludosciecne, 2021.
 Lien / Link
2020
- Julian Alvarez; Quentin Alvarez; 
 "Qu'est-ce qu'un jeu vidéo ?"
 Ludoscience, 2020.
 Lien / Link
- Julian Alvarez 
 "Ludopédagogie : pourquoi l'utiliser ?"
 Immersive Factory, 2020.
 Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez; Quentin Alvarez; 
 "Qu'est-ce qu'un jouet vidéo ?"
 Ludoscience, 2020.
 Lien / Link
- Julian Alvarez, Quentin Alvarez 
 "Qu'est-ce qu'un jeu à zéro joueur ?"
 Ludoscience, 2020.
 Lien
- Julian Alvarez & Quentin Alvarez 
 "Qu'est-ce que l'Effet-V associé au jeu vidéo ?"
 Ludoscience, 2020.
 Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez, Quentin Alvarez 
 "Qu'est-ce que la Théorie du Fun ?"
 INSPE Lille Nord de France / Ludoscience, 2020.
 Lien vers la vidéo / Link to the vidéo
- Julian Alvarez & Quentin Alvarez 
 "Qu'est-ce que la Préhistoire du jeu vidéo ? (Partie 2)"
 INSPE Lille / Ludoscience, 2020.
 Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez & Quentin Alvarez 
 "Qu'est-ce que la Préhistoire du jeu vidéo ? (Partie 1)"
 INSPE Lille Hauts-de-France / Ludoscience, 2020.
 Lien vers la vidéo
2017
- Julian Alvarez; Damien Djaouti 
 "Qu'est-ce que le Modèle CEPAJe ?"
 Université de Montpellier / Fun MOOC, 2017.
 Lien vers la vidéo
- Damien Djaouti, Julian Alvarez & Olivier Rampnoux 
 "Plateforme Fun MOOC : Enseigner avec les Serious Games"
 Université de Montpellier / Fun MOOC, 2017.
 Lien / Link
- Julian Alvarez 
 "Réalité Virtuelle et Serious Game : la stimulation émotionnelle au service des apprentissages"
 ElearningLetter, 2017.
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- Julian Alvarez 
 "Test du Playstation VR : le corps revient en force !"
 Ludoscience, 2017.
 Link / Lien - [lien miroir]
2016
- Julian Alvarez 
 "Paris Games Week : à l'heure de la sortie de la Nintendo Switch, les consoles apportent-elles toujours une valeur ajoutée au monde du jeu vidéo ?"
 Atlantico, 2016.
 Lire l'article
- Julian Alvarez 
 " Pokémon GO : perspectives pour la formation"
 ElearningLetter, 2016.
 Lire l'article
- Julian Alvarez 
 "Pokémon GO : étude et réflexion autour du jeu"
 Ludoscience, 2016.
 Lire le post
- Michel Diaz, Julian Alvarez 
 "Apprendre avec les Serious Games ?"
 ElearningLetter, 2016.
 Lire la suite de l'article
- Julian Alvarez 
 "Le Serious game : marché en déclin ou en pleine mutation ?"
 ElearningLetter, 2016.
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- Julian Alvarez, Thomas Gorriz 
 "E3 2016 : les nouveautés les plus attendues au plus grand salon mondial du jeu vidéo"
 Atlantico, 2016.
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- Damien Djaouti, Régis Monterrin, Collectif 
 "PlayStation VS Saturn : La guerre des 32 bits"
 Editions Pix'n Love, 2016.
 Acheter le livre (http://www.editionspixnlove.com)
2015
- Adeline Raynal, Julien Villedieu, Julian Alvarez 
 "Paris Games Week : la France reste historiquement un pays de création de jeux vidéo"
 Atlantico, 2015.
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- Damien Djaouti 
 "X-PO 2089 Cyber Revolution"
 Pix'n Love #28, Editions Pix'n Love, 2015.
 Sommaire
- Julian Alvarez 
 "E3 : la réalité virtuelle, star du salon des jeux vidéo de Los Angeles"
 Atlantico, 2015.
 Lire l'article
- Damien Djaouti 
 "Carmageddon TV"
 Pix'n Love #27, Editions Pix'n Love, 2015.
 Sommaire
2014
- Damien Djaouti 
 "Carmageddon"
 Pix'n Love #26, Editions Pix'n Love, 2014.
 Sommaire
- Julian Alvarez 
 "2048 : tout le monde y joue à côté de vous dans le métro mais quel est ce jeu ?"
 Atlantico, 2014.
 Lire l'article
- Damien Djaouti 
 "Crime Wave"
 Pix'N Love #25, Editions Pix'N Love, 2014.
 Sommaire
- Damien Djaouti 
 "Microsoft BOA"
 Pix'N Love #25, Editions Pix'N Love, 2014.
 Sommaire
- Julian Alvarez, Vincent Nahan 
 "Pas remis de la disparition de Flappy Bird ? Pourquoi Puzzle Game 2048 vous fera oublier jusqu'à son existence"
 Atlantico, 2014.
 Lire l'article en ligne (Atlantico.fr)
2013
- Julian Alvarez 
 "Le Serious Game implique une réorganisation des écosystèmes"
 Les Echos.fr / Le Cercle des Echos, 2013.
 Télécharger l'article
2010
- Damien Djaouti 
 "Duke Nukem 3D : part 2"
 Pix N'Love #15, éditions Pix N'Love, 2010.
 Sommaire
- Damien Djaouti 
 "Duke Nukem 3D : part 1"
 Pix N'Love #14, éditions Pix N'Love, 2010.
 Sommaire
- Damien Djaouti 
 "Les pionniers du jeu vidéo : Spacewar!"
 Pix'N Love #12, éditions Pix'N Love, 2010.
 Sommaire
- Damien Djaouti 
 "Les pionniers du jeu vidéo"
 Pix'N Love #11, éditions Pix'N Love, 2010.
 Sommaire
2009
- Julian Alvarez, Damien Djaouti 
 "Une matrice se cache derrière nos jeux d'arcade"
 Pix'N Love #10, éditions Pix'N Love, 2009.
 Télécharger l'article / Download the paper
- Julian Alvarez, Damien Djaouti 
 "Emmanuel Forsans, pionnier du Serious Gaming"
 Editions Pix'n Love, Pix'n Love N°9, 2009.
 Sommaire
- Damien Djaouti 
 "Comix Zone"
 Editions Pix'n Love, Pix'n Love N°8, 2009.
 Sommaire
- Julian Alvarez, Damien Djaouti 
 "Rétro SG : Consoles et Serious Games"
 Editions Pix'n Love, Pix'n Love N°7, 2009.
 Sommaire
2008
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux 
 "Une approche du serious game"
 Ludovia magazine, n°4, Avril/Mai/Juin, p.6 à 8, 2008.
 Lire l'article - [lien miroir]
2006
- Olivier Rampnoux & Julian Alvarez 
 "Le jeu vidéo pour la mise en valeur des métiers"
 Infobourg, 2006.
 Lien vers l'article - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Olivier Rampnoux 
 "A Collaborative Classification of Games & Serious Games (Base de données)"
 Ludoscience, 2006.
 https://www.gameclassification.com
Animations d'évènements scientifiques, professionnels ou culturels
2022
- Julian Alvarez 
 "Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ?"
 LGBTIphobies et le numérique, Association SOS Homophobie, 2022.
 Télécharger présentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez, INSPE Hauts-de-France 
 "Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ?"
 Mois des Fiertés - Villeneuve d'Ascq, 2022.
 Télécharger PDF - [lien miroir]
- Julian Alvarez, INSPE Hauts-de-France 
 "Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ?"
 Pollen #1, INSPE Lille Nord de France, 2022.
 Télécharger l'affiche de l'exposition - [lien miroir]
2021
- ALVAREZ, Julian, MILLET, Céleste, RAMPNOUX, Olivier, VAUCHEL, Delphine 
 "Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ? (Table ronde)"
 BU Play Games, 2e Ed., BU de Valenciennes, 2021.
 Lien vers la vidéo de la conférence
- Anne-Amandine Decroix, Gilles Rémy & Julian Alvarez 
 "Atelier : Les logiciels et jeux sérieux"
 AstroEdu - L'astronomie pour l'Education dans l'espace francophone, 2021.
 https://astroedu-fr.sciencesconf.org/
2020
- Julian Alvarez, Ewa Wyremblewski et Antoine Gosse 
 "Initiation à la ludopédagogie"
 Académie de Lille / circonscription de Bully-les-Mines - ville de Grenay / Collège Langevin Wallon de Grenay., 2020.
 Télécharger le support multimédia de la présentation
- Julian Alvarez et Jérôme Fabry 
 "Etats Généraux du Numérique pour l'Education 2020"
 Valérie Cabuil, Sébastien Vautherot, Mohamed Bennani, David Detève et Sylvie Lebon - Académie de Lille / Ernst & Young - Banque des Territoires, 2020.
 Télécharger le support multimédia de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Ludopédagogie et Serious Escape Games"
 Collège Pascal Roubaix / Sabine Playoust, 2020.
- Julian Alvarez 
 "Ludopédagogie et formation d'apprentis"
 TMK Performances, 2020.
- Julian Alvarez, Myriam Houali, Celeste Millet, Antoine Rochart, Xavier Bodénant, Ewa Wyremblewski 
 "LA PLACE DE LA THÉMATIQUE LGBT DANS LES JEUX VIDÉO"
 Réseaux Canopé, OrdiRétro, 2020.
 Flyers-LGBT-19-09.pdf
- Julian Alvarez, Laura Fidler, Jean-Jacques. Flahaut et Caroline Desombre 
 "Projet de Recherche LudoB.U.S. (Ludopédagogie avec Bibliothèque et Usages Solidaires)"
 INSPE, DANE, ACADEMIE DE LILLE, Circonscription de Bully les Mines, CANOPE, Ville de Grenay, Laboratoire DeVisu, Université Polytechnique Hauts-de-France, Université de Lille, 2020.
 Télécharger le support multimédia de la présentation
- Cécile Parry, Marine Fructus, Olga Gontier, Evelyne Lombardo & Julian Alvarez 
 "Trouver sa voie de Manager"
 Kedge Business School, 2020.
 Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez 
 "Initiation à la ludopédagogie"
 Collège Pascal Roubaix / Sabine Playoust, 2020.
- Julian Alvarez, Cécile Paris 
 "Serious Gaming et management"
 , 2020.
2019
- Julian Alvarez 
 "Introduction à l'animation ludopédagogique"
 Mapi Days : LES JEUX SÉRIEUX AU SERVICE D'UNE PÉDAGOGIE INNOVANTE, Université de Bordeaux, 2019.
 Programme de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Ludopédagogie"
 Université Catholique d'Angers, Laurence Bernard, 2019.
- Julian Alvarez 
 "Vitamine BU : Rétrogaming et ludopédagogie"
 ESPE de Valenciennes, Agathe Cousin (BU de l'ESPE), 2019.
2018
- ALVAREZ, J., LEVEL, P., TREMEAU, E., POULAIN, X., DELEDICQ, R. & MERVIEL-LELEU, S 
 "Jeu de télébilles "
 te de la Science, DeVisu, Université Polytechnique Hauts-de-France, Créative Mine, ARENBERG, (FRANCE), 2018.
 Télécharger le programme
- Julian Alvarez 
 "Ateliers Rétrogaming - LeRoy Merlin"
 Leroy Merlin / Serre Numérique, 2018.
- Julian Alvarez 
 "Ateliers Rétrogaming - ARDIR Hauts-de-France"
 Association Régionale des Directeurs de centres de Formations d'Apprentis de la Région (ARDIR) Hauts-de-France, 2018.
- Julian Alvarez 
 "Ateliers Rétrogaming - Société Générale"
 Société Générale / Serre Numérique, 2018.
- ALVAREZ J., CAPPELLE A.S., CUTILLO A., DEROO B., GRINDORGE J., PERTHUIS N., RAMPNOUX, O., TALY, A. 
 "Serious Global Game Jam : thématique «Serious Game : Rencontre ton futur » - organisateur"
 ComUE Lille Nord de France, CRI, Digit'Week, ENJMIN ? Le Cnam, ESPE, Investissement d?avenir, Ludosciences, Paré, Rubika, Université de Poitiers, Université Paris Descartes, Université Polytechnique Hauts-de-France, Serre Numérique, CCI Grand Hainaut, 2018.
 Lien vers la présentation de l'évènement
2017
- ALVAREZ, J., TREMEAU, E. & POULAIN, X. 
 "Blue Bot"
 Fête de la Science, DeVisu, Université Polytechnique Hauts-de-France, ESPE Lille Nord-de-France, DANE Lille, Académie de Lille, Créative Mine, ARENBERG, (FRANCE), 2017.
 Programme de la journée
- Damien Djaouti 
 "Game Pratic' 2017 - membre du jury"
 Game Pratic' 2017, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2017.
 Site officiel
- Kattel Bellegarde / Julie Boyaval / Julian Alvarez 
 "Premiers résultats projet Blue Bot"
 ESPE, 2017.
- Jean-Serge Vigouroux, Ludovic Delorme, Jean Cazes, Damien Djaouti 
 "Edu Game Jam 2017 - organisateur"
 Canopé Montpellier, Académie de Montpellier, Université de Montpellier, 24-25 mars , 2017.
 Site officiel de la Jam
2016
- Yoomap, Julian Alvarez 
 "Pitch day Challenge Innovation Natixis : Serious Game Affacturage"
 Natixis Factor, 2016.
- Damien Djaouti 
 "Game Pratic' 2016 - président du jury"
 Game Pratic' 2016, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2016.
 Site officiel de la Game Jam
- Damien Djaouti 
 "Game Pratic' 2016 - membre du jury"
 Game Pratic' 2016, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2016.
 Site officiel
- Julian Alvarez 
 "Journée partenaires ESPE de Lille"
 ESPE de Lille, 2016.
 Programme de la journée
- Julian Alvarez 
 "Retrogaming #2 : La Vectrex"
 Serre Numérique, Valenciennes, 2016.
 Annonce de l'atelier
- Julian Alvarez 
 "Retrogaming #1 : Introduction"
 Serre Numérique, Valenciennes, 2016.
- Damien Djaouti 
 "Climate Game Jam 2016 - parrain"
 Climate Game Jam 2016, association Hakatah, 18-20 mars,, 2016.
 Site officiel de la Jam (Hakatah.com)
- Julian Alvarez 
 "Table ronde Pays-Bas / France sur économie et Serious Game"
 Ambassade des Pays-Bas - Cité de la Mode et du Design Paris, 2016.
 Post de la manifestation
- Datagame : Crowdsourcing, Métriques & Traces 
 Web Archives / Google Scholar
2015
- Damien Djaouti 
 "Game Pratic' 2015 - membre du jury"
 Game Pratic' 2015, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2015.
 Site officiel de la Game Jam
- Julian Alvarez 
 "WORKSHOP Laboratoires universitaires et entreprises : quels partenariats sur la e-Formation ?"
 e-formation des adultes et des jeunes adultes, Laboratoire Trigone CIREL, Université Lille1, 2015.
 Programme du colloque e-Formation des Adultes 2015
- Annie Jézégou, Pierre André Caron, Malik Mebarki, Raquel Becerril Ortega, Julian Alvarez, Jean Heutte, Oliver Marty, Corinne Gatien, Thierry Danquigny, Audrey Bouillot, Véronique Misery 
 "Colloque International CIREL : «E-Formation des adultes et des jeunes adultes»"
 Laboratoire Trigone-CIREL, Université Lille1, 2015.
 Lien vers le site du colloque
2014
- Pictanovo 
 "Protopitch"
 Pictanovo, 2014.
 Accéder au site
- Damien Djaouti 
 "Game Pratic' - membre du jury"
 Game Pratic', game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2014.
 Site officiel de la Game Jam
2013
- Damien Djaouti 
 "AREF 2013 : membre du comité d'organisation"
 Congrès AREF 2013 - Actualité de la Recherche en Education et en Formation, Montpellier, France, 2013.
 Site de la conférence
- Damien Djaouti 
 "Atelier : Conception"
 e-virtuoses 2013, 2013.
 Programme de la conférence (e-virtuoses 2013)
2012
- Damien Djaouti, Jérôme Dupire 
 "Fun & Games 2012 - Student Game Design Competition Chair"
 Fun & Games 2012 conference, Toulouse, France, 2012.
 Site de la conférence / Conference website
- Neil Suttie, Leonardo Ronald Satria, Damien Djaouti 
 "Hands-On: Serious Game Design"
 2nd GALA Alignment School, Carcavelos, Portugal, 2012.
 Games And Learning Alliance website
- Damien Djaouti, Sandra Faggioni 
 "E-virtuoses Awards 2012 - modérateur du jury"
 e-virtuoses, Lille, 2012.
 Program (e-virtuoses)
2011
- Damien Djaouti 
 "Table Ronde : R&D au service des Serious Games : Evaluation / Assessment"
 e.virtuoses, Lille, 2011.
 Programme de la conférence
- Damien Djaouti 
 "ArtGame weekend #2 - Membre du jury"
 La cantine, Paris, 2011.
 Site officiel du concours
- Damien Djaouti, Jean-Philippe Gardès, Josette Hospital 
 "Global Game Jam 2011 - Organisateur du site Toulousain"
 Centre Culturel Odyssud, Blagnac, 2011.
 Site officiel du concours
2009
- Julian Alvarez 
 "Atelier : Monde de l'entreprise"
 e-virtuose, 2009.
 http://www.e-virtuoses.net/detail_atelier4.php
2007
- Julian Alvarez 
 "Patrimoine culturel et scientifique et Univers virtuels"
 Ludovia, 2007.
 http://www.ludovia.org/programme.htm
Références médiatiques
2025
- Newsroom Actualité et Agenda 
 "Ils ont transformé leur recherche en jeu"
 Université de Lille, 2025.
 Link / Lien - [lien miroir]
2024
- Sophie Le May Fourmentraux & Julian Alvarez 
 "Comment réinventer la prévention santé par le jeu ?"
 CNAM ISTNA, 2024.
 Lire article - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Idée reçue 4 : les jeux vidéo n'ont rien à faire dans la classe avec Julian Alvarez"
 DAPI / Université de Lille, 2024.
 https://on.soundcloud.com/sSgbWBkMXanzX6Tt8
- Manon Consul / Julian Alvarez 
 "Ludopédagogie : et si on utilisait le jeu pour développer les soft skills ? L'interview de Julian Alvarez"
 Lefebvre Dalloz Compétences, 2024.
 Lire la suite... - [lien miroir]
- Julian ALVAREZ & Mathilde PRIALNIC 
 "Jeu & Sérieux (ou plutôt Serious Game) - Interview de Julian Alvarez"
 Nananère ! #3 - Mathilde PRIALNIC - WDK Groupe Partner, 2024.
 Lien vers le podcast
2023
- Sybille Labrosse / Julian Alvarez 
 "Attractivité, formation, intégration, fidélisation : intégrer le jeu en entreprise est-ce un enjeu primordial ou un risque majeur ?"
 Co & Sens, 2023.
 Lien vers l'article - [lien miroir]
- Tutos'Me 
 "L'impact du jeu dans la formation professionnelle : Les enseignements de Julian Alvarez"
 Tutos'Blog, 2023.
 Article blog - [lien miroir]
- Julian Alvarez 
 "Ludopédagogie : mode d'emploi en formation professionnelle"
 C2RP / Atelier du Formateur, 2023.
 Accès au podcast
- Elsa Paukovics 
 "Le LIP aux Journées Jeux Sérieux à Paris"
 Laboratoire d'Innovation Pédagogique LIP Unige, 2023.
 Link / Lien - [lien miroir]
- Ludomag 
 "Ludopédagogie : Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?"
 Ludomag, 2023.
 Accès au post de Ludomag - [lien miroir]
- Julia Vignali, Mélanie Gomez, Julian Alvarez, Nicolas Besombes 
 "Jeunes ou moins jeunes : savez-vous que les jeux vidéo nous veulent du bien ?"
 Europe 1, Lagardère Médias, 2023.
 https://www.europe1.fr/emissions/bienfait-pour-vous/jeunes-ou-moins-jeunes-savez-vous-que-les-jeux-video-nous-veulent-du-bien-4160552
2022
- Florène Champeau 
 "Le 30 mars à Villeneuve d'Ascq : Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?"
 BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
 Télécharger article - [lien miroir]
- Hélène Dehaut, Julian Alvarez 
 "Simulation en santé"
 BIP / INSPE Lille Nord de France, 2022.
 Télécharger l'article - [lien miroir]
2021
- JV 
 "LES JEUX VIDEO SONT EDUCATIFS"
 JV, 2021.
 Lien
- Olivier Lemort, Romain Deledicq 
 "Romain Deledicq nous présente "L'affaire John Murphy", un escape game à distance"
 INSPE - MAHARA / BIP n°3, 2021.
 Link / Lien
2020
- Hélène Denis, Romuald Delattre et Julian Alvarez 
 ""La ludopédagogie : Quand jouer permet d'apprendre""
 Ota Mag' "Jouer pour apprendre : Un levier pour entrer dans les apprentissages" , 2020.
 Lien vers l'interview - [lien miroir]
- Natacha Lefauconnier, Xoana Herrera 
 "Le jeu, une affaire Sérieuse"
 Chut n°3 - Va, vis et apprends, 2020.
 Link / Lien
- Dorothée Duchemin 
 "Les jeux vidéo sont-ils le futur remède aux maladies neurodégénératives ?"
 Slate, 2020.
 Link / Lien - [lien miroir]
- Saint-Gobain / Julian Alvarez 
 "SERIOUS GAME : QUAND L'ENTREPRISE SE MET EN JEU"
 Saint-Gobain, 2020.
 Lire l'article - [lien miroir]
- Matthieu Tassetti et Julian Alvarez 
 "Julian Alvarez ? Etudier le jeu, une bonne idée !"
 Homo Ludens : Libérer le potentiel du jeu, 2020.
 Link / Lien - [lien miroir]
- Marie-Madeleine Sève 
 "Expérimenter pour mieux apprendre"
 Se former aux métiers de demain, NEOMA Business School / Arts et Métiers - Sciences et Technologies, 2020.
 Link - [lien miroir]
2019
- Isabelle Pérard - Kaltoum Mahmoudi 
 "JOUER ET APPRENDRE, APPRENDRE ET JOUER. QUESTIONS À JULIAN ALVAREZ"
 InterCDI, Septembre - Octobre 2019, pp.280-81, 2019.
 Télécharger interview - [lien miroir]
- Mathieu Asseman et Thaddée Olivier 
 "Le professeur documentaliste, initiateur d'une "politique ludique" ?"
 InterCDI n°280-81, 2019.
 Télécharger article - [lien miroir]
- Blandine Masselin 
 "Comment créer un bon serious escape game ?"
 SeriousGamer : Un blog sur les serious games ou jeux sérieux, 2019.
 Link / Lien
- Nicolas LOZANCIC (Animation), Julian Alvarez, Olivier Bernaert, Aurore Thion 
 "#14 - Jouez vous dis-je !"
 Ca reste entre nous, Sparks LMS & Sparks LXP, 2019.
 Ecouter / télécharger le podcast
- Aurélien Moreau 
 "Les serious games, entre « jeu et non jeu »"
 Balises, le magazine de la BPI, 2019.
 Link / Lien
- Hugues Boulet & Natacha Pijselman 
 ""La ludo-pédagogie suscite davantage la motivation""
 Service Public territorial, n°36, CNFPT, 2019.
 Lire l'article (PDF)
2018
- Mathilde AUGER & Karine MARCHAL 
 "Les Serious Games : Interview Julian Alvarez"
 Apému la revue (Association des professeurs d'éducation musicale) - revue annuelle, n°232 - EPINAL, FRANCE, pp. 83-88, 2018.
 Télécharger l'article
- Raphaelle Pienne 
 "L'ESCAPE GAME : UN NOUVEL OUTIL PÉDAGOGIQUE POUR LA FORMATION"
 Inffo formation n° 948 - 1er au 31 août 2018, 2018.
 --
- Ludovox, Angie 
 "Game In Lab ? J2S, Serious Game et Jeux vidéo"
 Ludovox, 2018.
 Link / Lien - [lien miroir]
- Isabelle Dautresme 
 "L'enseignement supérieur, en voie de gamification ?"
 Les Echos Start, 2018.
 Lien vers l'article en ligne
- Philippe Salvador 
 "GAMIFICATION : LAISSEZ-VOUS PRENDRE AU JEU"
 Le Journal Toulousain, 2018.
 Accéder à l'article
 "Les serious games ont un rôle à jouer dans les universités"
 Ouest-France, 2018.
 Article - [lien miroir]
- AFP Agence 
 "Université : les «serious games» se font une place dans les cours"
 Le Figaro étudiant, 2018.
 Article - [lien miroir]
- François Morel 
 "Jouer, apprendre"
 Galaxie Presse / Game One, 2018.
 Lien vers la présentation du documentaire
- Serge Tisseron / Julian Alvarez 
 "Serious Games : quand le numérique démocratise des techniques inventées pour une élite"
 France Culture / Matière à penser, 2018.
 Lien vers le Podcast
- François Morel 
 "Grand Angle - Le Serious game"
 Game One : La Quotidienne #TeamG1 / VIACOM INTERNATIONAL MEDIA NETWORKS, 2018.
 Voir le reportage
2017
- Jérémy Lemaire 
 "Valenciennois : Les robots débarquent à l'école, et les enfants apprennent mieux"
 La Voix du Nord, 2017.
 Lien vers l'article en ligne
- BERNARD KRIEGER 
 "Le jeu appliqué à l'économie et à l'utilitaire"
 La Gazette Nord-Pas-de-Calais, 2017.
 Link / Lien
- Patrick Frère (CLP) 
 "Un «serious escape game» à la Serre numérique, pour anticiper le monde de demain"
 La Voix du Nord, 2017.
 Lien vers l'article en ligne
- François Morel 
 "Grand Angle - Rencontre avec Julian Alvarez : La gamification"
 Game One : TeamG1 / VIACOM INTERNATIONAL MEDIA NETWORKS, 2017.
 Lien vers la vidéo
- Nicolas Martin, Damien Djaouti, Hélène Michel 
 "Serious Games, je joue je gagne"
 La Méthode Scientifique, France Culture, 4 octobre, 2017.
 Ecouter l'émission (France Culture)
- Laurène Le Fourner 
 "LE SERIOUS GAME"
 radiovillageinnovation.com, 2017.
 5-minutes-pour-comprendre-Le-Ser.mp3 - [lien miroir]
- Florian Delorme, Julian Alvarez, Katharine O'Neil, Pierre Romera 
 "CulturesMonde : La Fabrique du divertissement (4) Jeux-vidéo : why so serious ?"
 France Culture, 2017.
 Ecouter le PodCast
- Delphine Oury 
 "Déclics ! Le premier festival du jeu éducatif du Grand Est"
 Académie de Poitiers / Canopé 57 (Metz), 2017.
 https://pedagogie.ac-nancy-metz.fr/2017/05/13/declics-premier-festival-jeu-educatif-grand/
- Alexandre Roberge 
 "Des « escape games » à toutes les sauces"
 Thot Cursus, 2017.
 Télécharger article - [lien miroir]
- Céline Authemayou 
 "Serious games : les enseignants se piquent au jeu"
 EducPros.fr / letudiant.fr, 2017.
 Lire l'article
- Fabien Soyez 
 "Lancement d'un MOOC sur les serious games destiné aux enseignants"
 VNI, vousnousils, le-mag de l'éducation, 2017.
 Lire l'article
- Yasmine Kasbi 
 "L'influence du jeu sur le cerveau"
 Thot Cursus, 2017.
 Lire la suite de l'article
- Alex Mandole 
 "le MOOC « Enseigner avec les Serious Games »"
 Eduscol, 2017.
 Lire l'article
- Hugo Leroux 
 "Des Serious Games comme supports de cours"
 Dans Réussir à l'école, Sciences & Vie Hors Série N°278, p 82-83, 2017.
 https://www.relay.com/science-et-vie-hors-serie/numero-courant-268.html
2016
- O21 
 "O21 Lille. Finalement, où se forme-t-on le mieux pour demain ?"
 Le Monde Campus, 2016.
 Lire l'article
- Nathalie Picard 
 "Des « serious games » à l'hôpital"
 Le Monde, 2016.
 Lire l'article
- Nathalie Picard 
 "Soigner avec la simulation médicale"
 Le Monde, 2016.
 Lire l'article
- sih solutions 
 "Apprendre sérieusement en jouant"
 sih solutions, 2016.
 Link / Lien
- RemplaFrance 
 "LES SERIOUS GAMES EN SANTÉ, DÉFINITION ET EXEMPLES."
 RemplaFrance, 2016.
 Lire l'article
- Dr. Holger Sprengel, Andrew Pomazanskyi (Nurogames GmbH) 
 "When is a serious game serious?"
 RAGE, 2016.
 Link / Lien
- Thierry Weber 
 "Qu'est-ce qu'un FPS"
 20 minutes.fr, 2016.
 Lire l'article (20minutes.fr)
- Aurélie Julien 
 "Les Serious Games, plaisir de jeu et/ou plaisir d'apprendre ?"
 Ludomag, 2016.
 Lire l'article (Ludovia.com)
- Thomas Delozier 
 "Un jeu vidéo fait manger 5 fruits et légumes par jour aux enfants"
 Le Figaro santé, 2016.
 Lire l'article
- Serge Viudez 
 "La première Climate Game Jam au château de Castries remporte un beau succès"
 MidiLibre.fr, 2016.
 Lire l'article (midilibre.fr)
- Léa Lafon & Corentin Virumbrales 
 "Etat de l'art sur les Serious Games"
 Université de Bordeaux, 2016.
 Link / Lien
2015
- Sylvain Puel 
 "SI ET SANTÉ"
 vITamines, 2015.
 Lire l'article
- Canasucre Productions 
 "PLAY'IT Gaming Magazine / PARTIE#06 - Le Média de l'Avenir"
 Canasucre Productions / Jeunesse en Action / DDCS Nord-Pas-de-Calais, 2015.
 Voir le documentaire
- LUDO'PIE - La pie qui joue 
 "Les Serious Games, quésaco ?"
 LUDO'PIE - La pie qui joue, 2015.
 Link / Lien
- Université Catholique de Lille 
 "Les serious games au service d'une pédagogie innovante"
 Université Catholique de Lille, 2015.
 Voir le reportage
- Jean-Charles Cailliez 
 "Des universitaires qui s'initient aux serious games,? qu'en pensent-ils ?"
 Le blog de JC2, 2015.
 Lien vers l'article
- STÉPHANY GARDIER 
 "PATIENTS ET SOIGNANTS SONT ACCROS AUX «SERIOUS GAMES»"
 Le Matin (Suisse), 2015.
 Lire l'article
- mediaenlab 
 "Créer des serious games pour valoriser votre équipement"
 mediaenlab, 2015.
 Lien / Link
- Aurélie Julien 
 "@miclik, le jeu sérieux qui fait entrer les enfants dans la culture numérique : genèse du projet"
 Ludomag, 2015.
 Link / Lien
2014
- Nouveaux usages et éducation VERS UN ENSEIGNEMENT 2.0 
 "Usage des Jeux sérieux ou « serious game »"
 Nouveaux usages et éducation VERS UN ENSEIGNEMENT 2.0, 2014.
 Link / Lien
- Sophie Conrard 
 "JEUX VIDÉO : Quand jouer devient très sérieux"
 kineactu.com n°1379, 2014.
 Télécharger l'article
 "Serious games : l'enseignement supérieur trouve un nouveau terrain de jeu"
 L'Etudiant EducPros, 2014.
 Paper - [lien miroir]
- Mugame 
 "LES « SERIOUS GAMES » OU « JEUX SÉRIEUX »"
 Mugame, 2014.
 Lire le post
- Daniel Ablin / Serge July / Antoine de Gaudemar 
 "Culte ! « Les jeux vidéo - le dixième art »"
 Folamour / France Télévisions, 2014.
 Voir le documentaire
- Wladimir Garcin / Julian Alvarez 
 "Jeu-vidéo : game over pour l'une des dernières grandes industries françaises ?"
 Le Figaro Vox, 2014.
 Accéder à l'article
- Loïc Tournedouet 
 "Jeux sérieux : De quoi parle-t-on ?"
 Innovation-digitale.blogspot.fr, 2014.
 Lire le post
- La StoryTrolleuse 
 "Nous étions à la conférence : Jeu video, gameplay et serious game"
 http://www.therabbithole.fr/, 2014.
 Lire le post
- Dorian Chandelier 
 "Merci Dorian - La classification"
 JeuxVideo.com, 2014.
 Visionner la chronique vidéo (JeuxVideo.com)
- Inconnu 
 "Conférence. Le jeu sérieux, jeudi, à l'UBO"
 Le Télégramme, 2014.
 Lien - [lien miroir]
- Rémi Sussan 
 "Tests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le "sérieux" d'un jeu"
 internetactu.net, 2014.
 Lire l'article
- Nathalie Brafman 
 "Les vertus pédagogiques des « serious games »"
 Le Monde, 2014.
 Télécharger l'article / Download the paper
- Eric Fourcaud 
 "Interview Julian Alvarez et Sylvain Haudegond - 3e printemps du numérique - Lille Grand Palais"
 Ludovia, 2014.
 Lien vers la vidéo
- Samra Bonvoisin 
 "Les « serious games »: Jouer pour comprendre ?"
 Le Café Pédagogique, 2014.
 Link / Lien - [lien miroir]
- Aurélie Julien 
 "Bibliographie jeux vidéos : déjà plus de 80 ouvrages sur Ludoscience"
 Ludomag, 2014.
 Lire l'article (Ludovia.com)
- Jean-Marc Olivères 
 "Un inventaire des livres sur les jeux vidéo"
 JeuxVideo.fr, 2014.
 Lire l'article (JeuxVideo.fr)
- Achille Micral 
 "Livres sur les jeux vidéo - la bibliothèque idéale de Ludoscience"
 Rom-Game, 2014.
 Lire l'article (Rom-Game.fr)
- Emmanuel Forsans 
 "Ludoscience liste les livres sur les jeux vidéo"
 AFJV, 2014.
 Lire l'article (AFJV.fr)
- BNF 
 "Deux questions à Julian Alvarez"
 BNF : Bibliothèque Nationale de France, 2014.
 Lien vers l'interview
2013
- Emmanuel Forsans 
 "De nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo"
 AFJV, 2013.
 Lire l'article en ligne (AFJV)
- Yasmine Kasbi, Christophe Castro 
 "Décrochage scolaire : comment revenir dans le jeu ?"
 inriality, Inria, 2013.
 Lire l'article
- Francine Clément 
 "Quand l'université française s'intéresse au jeu sérieux"
 Thot Cursus, 2013.
 Lire l'article (Thot Cursus)
- Karen Chabriac 
 "Le dossier du mois : les jeux sérieux"
 CNDP / Savoirs CDI, 2013.
 Consulter le dossier (CNDP / Savoirs CDI)
- John Polson 
 "DOS-era Microsoft Boa gets a fan tribute game, original creator reacts"
 IndieGames.com, 2013.
 Read article (IndieGames.com)
- Emmanuel Forsans 
 "Sortie d'une nouvelle édition d'un ouvrage sur les "Serious Games""
 AFJV, 2013.
 Lire l'article en ligne (AFJV)
- David Larousserie 
 "Les jeux sérieux au banc d'essai"
 Le Monde - LE MONDE SCIENCE ET TECHNO, 2013.
 Lire l'article
- Céline Authemayou 
 "Julian Alvarez (Play research lab) : "Les serious games permettent de contextualiser les enseignements théoriques avec des cas concrets""
 EducPros.fr / letudiant.fr, 2013.
 Lire l'article - [lien miroir]
- Eric Fourcaud 
 "Le Play Research Lab de Valenciennes présenté par Julian Alvarez"
 Ludovia Magazine, 2013.
 Lire l'article
- Justine Michel 
 "C'est quoi un Serious Game ?"
 Justine Michel / e-Virtuoses, 2013.
 Voir le reportage
- Michel Diaz 
 "Le temps du serious game..."
 ElearningLetter, 2013.
 Lire suite de l'article
- Marc "Marcus" Lacombe, Julian Alvarez, Catherine Roland, Philippe Haudegond, Pauline Antipot 
 "Le débat de Game One - le Serious Gaming"
 Game One, 2013.
 Voir le débat (Youtube)
- Michel Diaz 
 " E-virtuoses : le Serious Game dans tous ses états..."
 ElearningLetter, 2013.
 Lire la suite de l'article
- Dixdoncdocs / Nicolas Busquet 
 "Quels accompagnements peut-on associer au serious game ?"
 Educavox, 2013.
 Lien vers le post
- ParisTech Review editors 
 "Serious Games: the Revenge"
 ParisTech Review, 2013.
 Read online (ParisTech Review)
- Dix donc les docs ? / Nicolas Busquet 
 "Peut-on enseigner avec le jeu ?"
 nbusquet, 2013.
 Lien vers le post
- Soizic Cadio 
 "Les serious games : une nouvelle façon d'apprendre"
 Balises : le webmagazine de la Bibliothèque publique d'information, 2013.
 Lire l'article
2012
- Winfred Omwakwe - Bachelor of Communication & Entertainment Management 
 "An introduction to the exciting world of Serious Games"
 Université de Monaco, 2012.
 Link / Lien
- Jean-Philippe Arrouet 
 "Serious Games : des jeux pour sensibiliser aux risques"
 La Prévention Routière dans l'entreprise, N°386, 2012.
 Site Internet de la revue
- NITO, TOMJO 
 "Des jeux vidéo pour une contrainte ludique"
 La Brique, Journal local de critique sociale, 2012.
 Lire l'article
- Tresse Julien 
 "Gamification de l'enseignement : les raisons d'un retard à la française ..."
 www.educavox.fr, 2012.
 Lien vers le post
- Michel Diaz 
 " Les e-virtuoses se terminent sur une note positive..."
 ElearningLetter, 2012.
 Lire la suite de l'article
- Eric Fourcaud 
 "Les clés de la réussite d'un Serious Game par Julian Alvarez"
 Ludovia Magazine, 2012.
 Lien vidéo
- Mathilde Lizé 
 "La France prend très au sérieux les Serious Games"
 LePoint.fr, 2012.
 Lire l'article (LePoint.fr)
- Jean-Benoît Raynaud 
 "Le "serious game", le jeux vidéo intelligent dont les entreprises raffolent"
 Atlantico, 2012.
 Lire l'article
- Christine Piédalu 
 "Les entreprises deviennent accros aux «serious games»"
 Le Figaro, 2012.
 Lire l'article
2011
- Emmanuel Forsans 
 "Serious Game Design : Une thèse sur la conception de Serious Games"
 AFJV, 2011.
 Lire l'article (AFJV)
- Emmanuel Monnier 
 "La prise de pouvoir des jeux vidéo"
 Science & Vie #1131, 2011.
 Sommaire de la revue (Science & Vie)
- Marion Sevenier 
 "APPRENDRE EN JOUANT : LES SERIOUS GAMES"
 Uni-éditions, 2011.
 Lire le post
- Jean-Paul Moiraud 
 "De l'influence des mondes virtuels de simulation et des serious game sur le tutorat"
 Le tutorat à distance dans les mondes virtuels (Blog), 2011.
 Lien / Link
- Xavier de la Vega 
 "Serious games : des jeux à prendre au sérieux"
 Sciences Humaines #228, 2011.
 Lire l'article en ligne (Sciences Humaines)
- Eric Fourcaud 
 "La France dans le top 10 des pays éditeurs de Serious Games"
 Ludovia Magazine, 2011.
 Lire l'article
- La dépêche du Midi 
 "Blagnac. L'atelier d'Odyssud réalise un jeu en 48h"
 La dépêche du Midi, 2011.
 Lire l'article (ladepeche.fr)
- Aymeric Marolleau 
 "E-learning Serious games : L'apprentissage fondé sur l'expérience"
 Le Nouvel Economiste, 2011.
 Accès au journal Le Nouvel Economiste n°1552 du 3 février 2011
- Ludovia 
 "Inauguration de Ludoscience"
 Ludovia TV, 2011.
 Lire l'article (Ludovia TV)
- Chantal Delsouc 
 "Inauguration de LudoScience : quand Serious game rime avec Serious Wine?"
 Mid e-news, 2011.
 Lire l'article (Mid E-News)
2010
- Yati 
 "Muzax 21 - Les Serious Games !"
 Radio Campus, 2010.
 Ecouter le podcast
- Philippe Duport 
 "Se former en jouant : le "serious game""
 France Info, 2010.
 Accéder au site de France Info
- Renaud Coureau 
 "Jeux vidéo thérapeutiques: "pour l'instant, il faut y croire ?""
 OWNI, 2010.
 Lire l'article
- Gérard Feldzer 
 "La conduite et la simulation"
 France Info, 2010.
 Ecouter le podcast
- France Télévisions / Cemea / Ligue de l?enseignement / Tralalère / Julian Alvarez 
 "L'apport pédagogique des serious games"
 Curiosphère.tv / France 5, 2010.
 Médias
- Damien Djaouti, Yves de Saint-Jacob 
 "Pour comprendre les serious games: bien les nommer, bien les classer"
 Le Monde.fr (supplément partenaire IBM), 2010.
 Lire l'article (LeMonde.fr)
- Ludovia 
 "Serious Games et utilisation en classe : définitions, usages et avis d'experts !"
 Ludovia, 2010.
 Accéder au site Ludovia
- Yvan Hochet 
 "Eco Reporter à Andromède"
 lewebpedagogique.com, 2010.
 Lire l'article (Réseau Ludus)
- Yasmine Kasbi 
 "Le temps d'un serious game devenez éco-reporter"
 http://yasminejoue.wordpress.com/, 2010.
 Lire L'article (Yasmine joue sérieusement)
- Olivier Dolbeau 
 "Interview de Damien Djaouti"
 odolbeau.fr, 2010.
 Lire l'article en ligne (odolbeau.fr)
- C. Vincent-Valdenaire / L. Boffet / L. Meynier 
 "Un Serious Game pour l'écoquartier Andromède"
 Journal Télévisé 19-20, édition locale (Toulouse) du 01 juin, France 3, 2010.
- Emmanuel Haillot 
 "Andromède au coeur d'un jeu vidéo"
 La dépèche du midi, édition du 01 juin, 2010.
 Lire la version en ligne de l'article (La Dépèche)
- Thomas Gourdin 
 "Andromède fait sa promo avec les jeux vidéos"
 ToulEco, 2010.
 Lire l'article en ligne (ToulEco)
- Simon Marty 
 "Le Talk CT2E: Damien Djaouti"
 L'invité du Journal, édition du 28 mai, CT2E, 2010.
- Julie Rimbert 
 "Jouez sérieusement à l'écocitoyen"
 20 Minutes, édition du 27 mai, 2010.
 Lire la version en ligne de l'article (20 Minutes)
- Caporal Casse-Pompons 
 "Un marché très sérieux"
 IG Magazine #8 - Ankama Presse, 2010.
 Obtenir IG Magazine #8
- Etienne Gless 
 "La formation à distance se la joue nouvelles technologies"
 L'Entreprise N°289, 2010.
- Paloma Bertrand 
 "JEUX VIDÉO : les Serious Games ont le vent en poupe"
 Science Actualités - La cité des sciences, 2010.
 Lire le billet
- Marc Oeyhausen 
 "Les « serious games » : nouvel outil pour l'enseignement ?"
 Scribium, 2010.
 Lire l'article
- Marie Bartnik 
 "Le marché florissant des serious games"
 Le Figaro.fr, 2010.
 Lire l'article
- Sylvie Hoguelin 
 "Les jeux sérieux entrent à l'école"
 Enseignement catholique actualités - ECA 336 avril - mai 2010, 2010.
 Obtenir ECA 336 avril - mai 2010
- Global Mag 
 "S'entraîner à sauver la planète"
 Arte, 2010.
 http://global.arte.tv/fr/2010/03/03/sentrainer-a-sauver-la-planete/
- elearningblog.fr 
 "L'étude des Serious Games"
 elearningblog.fr, 2010.
 Lire le billet
- TerraEco.net 
 "Jeux vidéo : quand l'écologie se la joue en ligne"
 TerraEco.net, 2010.
 Lire l'article
2009
- Cyril Valent 
 "Les serious games, c'est pas du jeu !"
 Micro hebdo (n°607), 2009.
 Lire l'article
- Béatrice Catanese 
 "Comment se former en jouant aux « serious games » ?"
 Le Monde, 2009.
 http://www.lemonde.fr/cgi-bin/ACHATS/acheter.cgi?offre=ARCHIVES&type_item=ART_ARCH_30J&objet_id=1107304
- Béatrice Catanese 
 "Comment se former en jouant aux "serious games""
 Le Monde, 2009.
 Lire l'article - [lien miroir]
- Xavier de la Porte, Olivier Mauco, Sébastien Bru, Antoine Bezborodko et Julian Alvarez 
 "Serious games-Political games"
 France Culture, Place de la toile, 2009.
 https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/place-de-la-toile/serious-games-political-games-la-metamorphose-des-objets-4164491
- Agnès Frémiot 
 "L'entreprise prend les jeux vidéos très au sérieux"
 La Gazette du Midi, 2009.
 Read paper / Lire article - [lien miroir]
- Stéphane Dreyfus 
 "Le jeu vidéo se fait sérieux"
 La Croix / Groupe Bayard, 2009.
 Lire l'article (La Croix)
- Marie Maurisse 
 "Les jeux vidéos ont la classe"
 Le Temps, 2009.
 Lire l'article (LeTemps.ch)
- Inizan Mael 
 "Quand le "jeu sérieux" devient engagé"
 Lemonde.fr, 2009.
 Lire l'article (leMonde.fr)
- Orange-innovation TV 
 "Les serious games qu'est ce que c'est?"
 Orange (France Télécom), 2009.
 Visionner le reportage (Orange Innovation TV)
- Anne Beade 
 "Écologiques ou militants: les jeux vidéo au service d'une cause"
 AGENCE FRANCE-PRESSE, 2009.
 Article - [lien miroir]
- Jean-Philippe Dutemps et Clément Floc'h 
 ""Serious games" : les jeux vidéo gagnent l'entreprise"
 Rue89 : Blog Game Over, 2009.
 Lire article - [lien miroir]
- Cédric Ingrand, Julian Alvarez, Jean-Claude La Rue, Sébastien Beck 
 "LCI, émission Plein Ecran du 31 janvier 2009 : Le jeu, c'est du sérieux."
 LCI, 2009.
 Visuel
2008
- Denis Sestier 
 "Les CEMEA et le serious game"
 Lewebpedagogique.com, 2008.
 Lire l'article (Réseau Ludus)
- Sophie Madoun 
 "Les logiciels ludo-éducatifs sont-ils efficaces ?"
 Micro Hebdo (n°554 - p.18 & 19), 2008.
 Les-logiciels-ludo-e769ducati.pdf - [lien miroir]
- Yvan Hochet 
 "Ayé ! Jeulélu !"
 lewebpedagogique.com, 2008.
 Lire l'article (Réseau Ludus)
- Julien Bonnet 
 "Nouvelles technologies: le jeu vidéo se prend au sérieux"
 Alternatives Economiques, Juillet-Août 2008, p., 2008.
 Lien / Link
- François Jarraud 
 "Le jeu sérieux : un nouvel horizon pour l'Ecole ? Entretien avec Julian Alvarez"
 Le café pédagogique, N°93, 15 Mai, 2008.
 Lire l'article complet (Café Pédagogique) - [lien miroir]
- Agathe Vovard 
 "A quoi riment les serious games ?"
 L'Expansion, 14 Mai, 2008.
 Lire l'article (L'Expansion)
- Eleanor Moody 
 "La formation professionnelle introduit le jeu vidéo au bureau"
 L'Humanité du Dimanche, du 10 au 16 Avril (p. 68), 2008.
 Lire l'article
Ressources supplémentaires
Cartes Mentales (1 références)
2023
- Julian Alvarez 
 "Travaux de Julian Alvarez depuis 1991"
 Ludoscience, 2023.
 Lien / Link
Data / Données (4 références)
2025
- Julian Alvarez, Sébastien Mazzaresse 
 "Mots-clés en lien avec la collection hal.science/LUDOSCIENCE"
 Ludoscience, 2025.
 Download / Télécharger - [lien miroir]
2023
- Julian Alvarez 
 "Données relatives à Mc Donald's video game"
 Ludoscience, 2023.
 Télécharger fichier xls
2022
- Julian Alvarez & Thierry Lafouge 
 "Données associées au Questionnaire profils, joueurs & motivations (réponses)"
 Université de Lille, Université de Lyon et Immersive Factory, 2022.
 Excel file - [lien miroir]
2016
- Julian Alvarez, Katell Bellegarde, Julie Boyaval, Vincent Hurez, Jean-Jacques Flahaut, Thierry Lafouge 
 "Projet Blue Bot"
 INSPE, DANE, ACADEMIE DE LILLE, 2016.
 Download data / Télécharger les données
Expérience ludique (1 références)
2023
- Julian Alvarez 
 "Jeu d'initiation à la Ludopédagogie "
 Ludoscience, 2023.
 Lien vers le jeu
Références Entreprises (3 références)
2017
- Éric Mugnier & Bruno Perrin 
 "INFORMATIONS SOCIALES, ENVIRONNEMENTALES ET SOCIÉTALES"
 La politique de responsabilité sociétale du groupe Bouygues, Groupe Bouygues, BOUYGUES Document de référence 2016, 2017.
 Download - [lien miroir]
- LidUp 
 "En savoir plus : l'univers du serious game"
 LidUp, 2017.
 Lien / Link
2010
- Béatrice Lhuillier 
 "UN SERIOUS-GAME QU'EST-CE QUE C'EST ?"
 Learning Sphère, 2010.
 Lien / Link
Références Institutionnelles (25 références)
2022
- ANSTIA 
 "Pedagolab 2022"
 Campus Matin, 2022.
 Télécharger PDF - [lien miroir]
2020
- Johan Segura / Mathsoup 
 "Coeur de jeu et briques de gameplay : Les éléments constitutifs du Gameplay"
 Johan Segura / Mathsoup, 2020.
 Télécharger PDF - [lien miroir]
2018
- Frédéric BOUYSSI 
 "Démarche d'intégration d'un Serious Game, ou jeu sérieux, dans une séquence pédagogique"
 CFA chez Chambre de Métiers et de l'Artisanat des Landes, 2018.
 Télécharger le post - [lien miroir]
2017
- Digital Learning Academy 
 "Serious games : découvrez le potentiel pédagogique des jeux vidéo grâce à ce cours en ligne ? Pop culture ? Numerama"
 Digital Learning Academy, 2017.
 Lien / Link
- Cremaschi Julie et Pouymayou Aude 
 "PERTE D'AUTONOMIE & NUTRITION - Etude d'opportunité sur les Serious Games - Qu?est-ce qu?un Serious Game ?"
 Université de Bordeaux / Licence MIASHS, 2017.
 Télécharger document - [lien miroir]
2016
- BNF 
 "Chercher & Trouver : Jeux sérieux ou Serious games"
 BNF : Bibliothèque Nationale de France, 2016.
 Accéder au site ressource
- C3rb Informatique 
 "Médiathèque Denis Poisson, Ville de Pithiviers : Ressource : les serious game (jeux sérieux)"
 Médiathèque Denis Poisson, Ville de Pithiviers, 2016.
 Accéder au site ressource
- Réseau d'échanges et formation en ligne des professionnels du secteur santé 
 "Serious game santé"
 Réseau d'échanges et formation en ligne des professionnels du secteur santé, 2016.
 Accéder au site ressource
2015
- IFORE 
 "Les MOOCs (Massive Open Online Courses) et autres ressources pédagogiques en ligne"
 IFORE, 2015.
 Lien / Link
- Jean-Christophe Duflanc 
 "Utiliser les jeux sérieux dans les apprentissages"
 Académie de Dijon, 2015.
 Lien / Link
2014
- Géraldine Lenoir, Guillaume Gibeau 
 "Panorama des Serious games métiers"
 CRIJ Limousin, 2014.
 Télécharger le document - [lien miroir]
- UTT Université Technologique de Troyes 
 "JETSAN 2014 : l'UTT accueille le rendez-vous annuel de la télésanté"
 UTT Université Technologique de Troyes, 2014.
 Site web
- Jean-Marc Labat, Amel Yessad 
 "Module : Ingénierie des Serious Games - Classification des serious games, exemples"
 Équipe MOCAH Modèles et Outils en ingénierie des Connaissances pour l?Apprentissage Humain, LIP6, Université Paris 6, 2014.
 Télécharger la présentation
2013
- Pierre-Yves Hurel 
 "Jeux sérieux : présentation"
 Culture, Université de Liège, 2013.
 Lire l'article
- Michel PEREZ, Robert CABANE, Jean-Louis DURPAIRE, Michel REVERCHON-BILLOT, Alain SÉRÉ, Dominique TARAUD, Anne GIAMI, Pierre-Emmanuel THIARD, Léonore BELGHITI, Marie-Anne BARBAT-LAYANI, Didier LAVAL, Solavy LOAP, 
 "La structuration de la filière du numérique éducatif : un enjeu pédagogique et industriel "
 Ministère de l?éducation nationale, Ministère de l?économie et des finances, Ministère de l?économie et des finances, Ministère de l?enseignement supérieur et de la recherche, Ministère du redressement productif, Inspection générale de l?éducation nationale, Inspection générale des finances, Conseil, 2013.
 Download - [lien miroir]
- Michel PEREZ, Robert CABANE, Jean-Louis DURPAIRE, Michel REVERCHON-BILLOT, Alain SÉRÉ, Dominique TARAUD, Anne GIAMI, Pierre-Emmanuel THIARD, Léonore BELGHITI, Marie-Anne BARBAT-LAYANI, Didier LAVAL, Solavy LOAP, 
 "La structuration de la filière du numérique éducatif : un enjeu pédagogique et industriel "
 Ministère de l?éducation nationale, Ministère de l?économie et des finances, Ministère de l?économie et des finances, Ministère de l?enseignement supérieur et de la recherche, Ministère du redressement productif, Inspection générale de l?éducation nationale, Inspection générale des finances, Conseil, 2013.
 Download - [lien miroir]
- Laura SEGONDY 
 "Rapport Serious games et entreprise : définition, gestion et marché"
 Thierry PLATON, directeur de GameSud, 2013.
 SEGONDY_Laura_-_Rapport_serious_.pdf - [lien miroir]
2012
- Marc MENOU 
 "Un serious game pour apprendre la microéconomie du consommateur"
 Université de Toulouse 1 Capitole (UT1), 2012.
 Download
- CIGREF 
 "Les Serious Games au service des entreprises"
 CIGREF, 2012.
 Lire l'article
- Nathalie Cansouline 
 "Utiliser des jeux sérieux en économie-gestion"
 Revue Argos, n°49, page 37 (07/2012), 2012.
 Lien / Link
2011
- Thomas Constant 
 "De Angry Birds à Mécanika : serious game et serious gaming"
 Jeux Sérieux Créteil, Blog académique sur les usages des jeux sérieux, 2011.
 Lien / Link
- Stéphane Cloâtre 
 "Technologie au collège, TICE, éducation et jeux vidéo !"
 Stéphane Cloâtre, 2011.
 Lien / Link
2010
- Bernard BONIN, Patrick CHOMPRE, Jean-Christophe GARIEL, Arnaud GROFF, Hélène GOUINGUENET, Yves LEGRAIN ,Michèle MARIN, Laurent TAVIAN, Jean MARCHAL, Hervé MOULINIER, Marie-Hélène VIOLETTE, Christina WINCKLER, Nicolas AURAY, Stéphane NATKIN 
 "Rapport d'étonnement de l'atelier Serious game et Table ronde autour de l'atelier"
 IHEST Institut des Hautes Études pour la Science et la Technologie, 2010.
 Dowload - [lien miroir]
- David Osimo, Katarzyna Szkuta, Stefano Armenia, Fenareti Lampathaki, Sotiris Koussouris, Spiros Mouzakitis, Yannis Charalabidis, Dimitris Askounis, Melanie Bicking, Gianluca Misuraca, Roberto Pizzicannella 
 "CROSSROAD project"
 ICT-2009.7.3 ICT for Governance and Policy Modelling FP7-ICT-2009-4 Support Action (SA) Project, 2010.
 Lien / Link
- Pôle d'Appui TiC 
 "LES USAGES DES TIC DANS LES CFA DE LA RÉGION CENTRE"
 Pôle d'Appui TiC, Région Centre, Fonds Européens, 2010.
 Lien / Link - [lien miroir]
Association dédiée à la recherche sur les jeux vidéo
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