Publications
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Publications scientifiques
2025
La Spirale du Solo Play
Julian ALVAREZ
Presentation / HALRVRC 4.0., un dispositif associant RV et IAG au service de la Relation Client
Julian ALVAREZ, Olivier Chabiron, Yassine El Boudouri, Brenda Hardy, Frédéric Hoogstoell, Walter Nuninger, Olivier Pierre, Luigi Lancieri,, Yvan PETER
Presentation / HAL / ReasearchGate / Google Scholar / LillOA
Jeu vidéo et Spirale du Solo Play : isolement versus socialisation
Julian ALVAREZ, RRI Alternatives Economiques
Alternatives Economiques RRI / HAL / Google Scholar / LillOA
Influence of Game Genre Choise on Computational Thinking Development in School-Based Video Game Design Activities
Jérémy Le Du, Julian ALVAREZ, Daniel Schmitt
HAL / ReasearchGate / Google Scholar / LillOAFormation aux compétences douces : vers un outil auteur pour la création d'agents conversationnels basés sur des LLM
Yassine El Boudouri, Walter Nuninger, Frédéric Hoogstoel, Luigi Lancieri, Julian ALVAREZ, Yvan PETER
EIAH / HAL
2024
Compétences managériales et soft skills développées dans les jeux au service de l'entrepreneuriat
Olivier Rampnoux, Clément ALVAREZ, Julian ALVAREZ
ANLEA / HAL / LillOA / ScanRDévelopper la pensée informatique à travers la conception de jeux vidéo éducatifs
Jérémy Le Du, Julian ALVAREZ, Daniel Schmitt
HAL / GoogleScholar / ScanR / DOISoupe à l'oignon et management : une instrumentalisation vidéoludique à des fins utilitaires
Julian ALVAREZ
L'Harmattan / HAL / LillOALes jeux vidéo, outils de soft power ou vecteurs d'idéologies ?
Julian ALVAREZ
The Conversation / HAL / Google Scholar / ScanRComment Lego a envahi le marché des jouets à construire pour adultes
Julian ALVAREZ
The Conversation / HAL / Google ScholarSerious Game : invention humaine ou d'animaux ?
Julian ALVAREZ
OpenScience / HAL / Google ScholarJeu sérieux et design thinking : une association possible ?
Julian ALVAREZ
ISTE-Editions / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarLa ludopédagogie contée par une éponge
Julian ALVAREZ
Video (Youtube) / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarSerious game [jeu sérieux]
Julian ALVAREZ
Eres / HAL / Web Archives / Google ScholarCEPAJe, un outil pour évaluer une séance ludopédagogique
Julian ALVAREZ
ANRT / HAL / Web Archives / Google Scholar / ScanR / LillOA
2023
Serious Games : "un carcan ludique" ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisation
Julian ALVAREZ
Loco / HAL / Web Archives / Google Scholar / ScanRAn educational robotics experiment conducted with five-year old pupils to learn coding / decoding / design: Statistical results and interpretations
Julian ALVAREZ, Katell Bellegarde Julie BOYAVAL, Vincent Hurez, Jean-Jacques Flahaut, Thierry Lafouge
RIHM / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / LillOAPlayer Personality Profile Grid (PPP Grid)
Julian ALVAREZ, Thierry Lafouge
HAL / Web Archives / Google Scholar / LillOAEtude sur l'évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022
Clément ALVAREZ, Olivier Rampnoux, Julian ALVAREZ
Video (HAL) / Game Evolution / HAL / Web Archives / Google ScholarDes jeux d'animaux aux jeux vidéo : une matrice des jeux inter-espèces
Julian ALVAREZ
Video (HAL) / Game Evolution / HAL / Web Archives / Google Scholar / LillOA
2022
A formal approach to distinguish Games, Toys, Serious Games & Toys, Serious Re-purposing & Modding and Simulators
Julian ALVAREZ, Damien Djaouti, Sandy LOUCHART, Yoann LEBRUN, Nabil Zary, Sophie LEPREUX, Christophe KOLSKI
IEEE Transaction on Games / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / United Arab Emirates Ministry of Health & PreventionGameplay Bricks Model, a Theoretical Framework to Match Game Mechanics and Cognitive Functions
Grégory Ben Sadoun, Julian ALVAREZ
GameS and Culture / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / APA PsycNet / University XP / DOIÉvolutions et influences des vocables « gameplay », « ludic » et « fun » dans les écrits produits par les communautés de journalistes anglophones et francophones liées au jeu video entre 1977 et 2019
Julian ALVAREZ, Thierry Lafouge
Les Cahiers du Numérique / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / UTC COMPIEGNEL'émergence du vocable « gameplay » dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20e siècle
Julian ALVAREZ
Sciences du Jeu / HAL / Web Archives / Google ScholarInitier des élèves de maternelle à la robotique/informatique : quand les supports médiateurs impactent la grammaire de l'agir enseignant
Katell Bellegarde, Julie BOYAVAL, Julian ALVAREZ
STICEF / PERSEE / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / LillOAMOTIF..MOTIF.. : initier à la notion de répétition en maternelle sans mobiliser de repérage spatial
Marielle LÉONARD, Yvan PETER, Yann SECQ, Julian ALVAREZ, Cédric FLUCKIGER
PERSEE / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarIdées reçues et nouvelles pistes de réflexion sur les jeux numériques et la ludopédagogie : Introduction
Julian ALVAREZ, Eric DELAMOTTE
Revue EducationS / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
2021
Appréhender la dichotomie « Play » et « Game »
Julian ALVAREZEtude de Communication / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
Exploration des jeux d'évasion : définitions, évaluations et approches utilitaires - Présentation
Julian ALVAREZ, Antoine TALY, Mathieu VERMEULEN
Sciences du Jeu / HAL / Web Archives / Google Scholar / LillOAÉvaluation de l'efficacité pédagogique d'un jeu d'évasion au lycée
Guilhem Olombel, Paola Vianez, Damien Djaouti
Sciences du Jeu / Research Gate / Web Archives / Google ScholarHypothèse de la « distance » appliquée à la robot-pédagogie pour les enfants en maternelle
Julian ALVAREZ, Katell Bellegarde Julie BOYAVAL, Vincent Hurez, Jean-Jacques Flahaut, Thierry Lafouge
HAL / Web Archives / Google Scholar / LillOADesign d'expériences de jeux sérieux dans un environnement virtuel en distanciel
Julian ALVAREZ, Olivier Chabiron, Brenda Hardy, Pierre Vandermaesen, Solange Houssin
Video (HAL) / HAL / Web Archives / Google ScholarDatagame : questionnements autour du critère « improductif » du jeu
Julian ALVAREZ
ISTE Group / HAL / Web Archives / Google ScholarAnalyse critique des modèles d'apprentissage
Julian ALVAREZ, Clément ALVAREZ
ImmersiveFactory / HAL / Web Archives / Google ScholarSerious Games for Vocational Training: From Emotional Labor to Knowledge Transfer
Lydia MARTIN, Julian ALVAREZ, Antoine TALY
Wiley / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / DOI
2020
The Colectyng Model for the Evaluation of Game-Based Learning Activities
Antoine TALY, Damien Djaouti, Julian ALVAREZ
SPRINGER LNCS / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarEvaluation du jeu sérieux et du serious play design
Julian ALVAREZ
RIHM / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarJouer pour apprendre dans l'enseignement supérieur ? Play-t-il ?
Gaëlle Pellon, Benoit RAUCENT, Thibault PHILIPPETTE, Céline MATHELART, Julian ALVAREZ, Nicolas KERVYN DE MEERENDRÉ, Fanny CAMBIER, PASCAL VANGRUNDERBEECK, Isabelle MOTTE, Emilie MALCOURANT, Virginie RENSON
OER UCLouvain / HAL / Web Archives / Google ScholarLa tablette au musée versus le musée dans la tablette : promenade virtuelle, visite augmentée ou jeu sérieux patrimonial ?
Sylvie LELEU-MERVIEL, Fanny BOUGENIES, Julian ALVAREZ
RIHM / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarDICE: A Generic Model for the Design Process of Serious Games
Damien Djaouti
IJGBL / ERIC / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / DOI
2019
Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux
Julian ALVAREZ
Video (HAL) / Video (Youtube) / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / LilloA / AFJV / ABESJeu vidéo mapping
Julian ALVAREZ
ISTE Group / HAL / Web Archives / Google ScholarS'initier à la robotique/informatique en classe de grande section de maternelle. Une expérimentation autour de l?utilisation du robot Blue Bot comme jeux sérieux
Katell Bellegarde, Julie BOYAVAL, Julian ALVAREZ
RESMICTE / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / Académie CréteilTHE PERIODIC TABLE FOR VIDEO GAME ANALYZIS
Julian ALVAREZ
IUPAC / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarEntrer et sortir d'un Serious Escape Game
Antoine TALY, Julian ALVAREZ
Canopé / HAL / Web Archives / Google ScholarDesign Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult Education
Julian ALVAREZ, Olivier IRRMANN, Antoine TALY, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Louise SAUVE
ISTE-Editions / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarPréhistoire du jeu vidéo
Damien Djaouti
LudosciencE EDITIONS / Pix'n'Love / Web Archives / AFJV
2018
Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0.
Julian ALVAREZ
LudosciencE EDITIONS / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarActivité de serious gaming en formation de management d'équipe : réflexions autour des émotions suscitées et retours d'expériences
Lydia MARTIN, Julian ALVAREZ
RIHM / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarEtude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adultes
Julian ALVAREZ, Olivier IRRMANN, Antoine TALY, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Louise SAUVE
ISTE-Editions / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarLa ludopédagogie
Julian ALVAREZ
Lectures.Cultures / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarRétrogaming et innovation
Julian ALVAREZLectures.Cultures / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
Datagame: Crowdsourcing, Metrics & Traces
Julian ALVAREZ
ACM Library / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / LILLOA / DOIJeu sérieux pour le tri des déchets sur table interactive avec objets tangibles : mise en oeuvre et évaluation
Sophie LEPREUX, Julian ALVAREZ, Clémentine HAVREZ, Yoann LEBRUN, Pierrette Ethuin, Christophe KOLSKI
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarBlue Bot Project experiment: First statistical results of the performance of 5-year-olds pupils on their ability to program
Julian ALVAREZ, Katell Bellegarde, Jean-Jacques Flahaut, Thierry Lafouge
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarThe creation of "Newsgames" as a teaching method: empirical observations
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ
CRCPRESS / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / DOISerious Games et ETP
Julian ALVAREZ, Lisa LANGLUME
FRONTIERS / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / DOIRecommendations for the Design of Serious Games in Neurodegenerative Diseases
Gregory BEN-Sandoun, Valeria MANERA, Julian ALVAREZ, Guillaume SACCO, Philippe ROBERT
FRONTIERS / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / DOIQuatre approches du jeu à des fins pédagogiques
2017
De la dégamification au « serious serious » : Étude d'un dispositif dédié à la formation de cadres
Lydia MARTIN, Julian ALVAREZ
PETER LANG / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarImproving Democratic Awareness and Participation in the European Elections by means of Digital Narrative-Based Learning: a Research Agenda
Gaëlle Pellon, Julian ALVAREZ, Joan Pere Plaza I Font
IATED DIGITAL LIBRARY / HAL / Web Archives / Google ScholarPrésentation d'un modèle dédié à l'évaluation d'activités ludo-pédagogiques et retours d'expériences
Julian ALVAREZ, Pascal CHAUMETTE
APLIUT / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarRDU Model dedicated to evaluate needed counsels for Serious Game projects
Julian ALVAREZ, Jean-Yves PLANTEC, Mathieu VERMEULEN, Christophe KOLSKI
Computers & Education / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarNicolas Besombes, Xavier Bodénand, Sandy LOUCHART, Charles-Alexandre Delestage, Julian ALVAREZ
HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
2016
Adaptation du modèle CEPAJe destiné à évaluer une activité ludopédagogique pour le domaine de la Santé
Julian ALVAREZ, Loïc Druette, Geoffrey Mélia, Pascal STACCINI
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarA table ! Et si on interagissait avec des vrais objets ?
Sophie LEPREUX, Walid Merrad, Christophe KOLSKI, Pierrette Ethuin, Yoann LEBRUN, Julian ALVAREZ
HAL / Web Archives / Google ScholarJulian ALVAREZ
CIRTA / HAL / RESEARCH GATE / Web Archives / Google ScholarA Pedagogical Experiment Involving Game Design Students in Producing Non-Violence Serious Games
Julian ALVAREZ, Damien Djaouti, Sandy LOUCHART
Google Books / HAL / Web Archives / Google ScholarTransmettre et apprendre avec des jeux "dits" sérieux
Gilles Leclercq, Aurélien LIBESSART, Julian ALVAREZ, Lucie Petit
HAL / Web Archives / Google Scholar / LillOAApprendre avec les Serious Games ?
Julian ALVAREZ, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux
CANOPE / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarSerious Gaming and Gamification interventions for health professional education (Protocol)
Sarah Gentry, Beatrice L'Estrade Ehrstrom, Andrea Gauthier, Julian ALVAREZ, David Wortley, Jurriaan van Rijswijk, Josip Car, Anneliese Lilienthal, Lorainne Tudor Car, Charoula K Nikolaou, Nabil Zary
COCHRANE LIBRARY / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / DOISerious Gaming, Serious Modding and Serious Diverting… Are You Serious?!
Catherine BOUKO, Julian ALVAREZ
BRILL / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / DOISerious Games pour l'éducation : utiliser, créer, faire créer ?
Damien Djaouti
REVUE TREMA / Web Archives / Google Scholar / DOI
2015
Introduction au numéro spécial « Évaluation dans les jeux sérieux »
Pierre-André CARON, Sébastien GEORGE, Julian ALVAREZ
STICEF / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / DOIEnrichissement d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiation
Julian ALVAREZ
Slide Player / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarSerious Gaming dans le cadre de la formation des adultes : regards croisés d'enseignants chercheurs
Julian ALVAREZ, Jean-Charles CAILLIEZ, Damien Djaouti, Olivier IRRMANN, Olivier Rampnoux, Louise SAUVE
HAL / Web Archives / Google ScholarMéthodes de conception de Serious Games. Vers un modèle générique ?
2014
De l'utilité de l'appellation « Serious Game ». Le jeu est-il l'apanage du divertissement ?
Damien DjaoutiLe « jeu non sérieux », une activité improductive ?
Julian ALVAREZ, Sylvain HAUDEGOND, Aurélien LIBESSART
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarUtilisation de plateformes génériques de mesure analytique pour l'évaluation de Serious Games : une expérimentation
Damien DjaoutiFrom Screens to Devices and Tangible Objects: A Framework Applied to Serious Games Characterization
Julian ALVAREZ, Sylvain HAUDEGOND, Clémentine HAVREZ, Christophe KOLSKI, Yoann LEBRUN, Sophie LEPREUX, Aurélien LIBESSART
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarActes du colloque scientifique international "e-virtuoses" & SEGAMED 2012/2013
Julian ALVAREZ, Sylvain HAUDEGOND, Sandra FAGGIONI, Pascal STACCINI
HAL / Web Archives / Google ScholarJulian ALVAREZ, Pascal STACCINI
HAL / Web ArchivesSerious game : questions et réflexions autour de son appropriation dans un contexte d'enseignement
Expérimentation autour des imaginaires suscités par du rétrogaming
Julian ALVAREZ, Sylvain HAUDEGOND
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarEtude des imaginaires suscités par des jeux vidéo de premières générations
Julian ALVAREZ, Sylvain HAUDEGOND
Revue RIHM / HAL / Web Archives / Google ScholarEditorial Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) Vol 14 - N° 1 / 2013
Philippe USEILLE, Julian ALVAREZ
Revue RIHM / HAL / Web Archives / Google Scholar
2013
Serious Games: utilisation de jeux vidéo à des fins pédagogiques
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ
Revue Educateur.ch / HAL / Web Archives / Google Scholar / LillOA / ScanRLa création de Serious Games avec des étudiants de l'enseignement supérieur : retour d'expériences
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarRéaliser des Newsgames pour développer l'esprit critique d'élèves-ingénieurs ?
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ
VIDEo (HAL) / HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarDamien Djaouti, Julian ALVAREZ
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarGame Design Tools for Collaboration
Damien Djaouti
GAME DEVELOPER / Web Archives / Google Scholar
2012
Quels accompagnements associer au Serious game ?
Julian ALVAREZ, Jean-Yves PLANTEC, Mathieu VERMEULEN
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarSerious Game, Simulateur, Serious Play : état de l'art pour la formation en santé
Catherine Pons Lelardeux, David PANZOLI, Julian ALVAREZ, Michel Galaup, Pierre Lagarrigue
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarNeil SUTTIE, Sandy LOUCHART, Theodore LIM, Andrew MACVEAN, Wim WESTERA, Damian BROWN, Damien Djaouti
Science Direct / Web Archives / Google ScholarTBL3D: Towards Serious Applications for Telescope Maintenance and Control
Damien Djaouti, Emmanuel DUBOIS, MINICA HOURY-PANCHETTIA, Jean-Pierre JESSEL, MARWENE KECHICHE, Patrice TORGUET, Rémi CABANAC, Francis LACASSAGNE
SCIENCE DIRECT / Web Archives / RESEARCH GATEIntroduction au Serious Game / Serious Game: an Introduction
Julian ALVAREZ, Damien Djaouti
Questions Théoriques / HAL / Google Books / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
Plaisir des sens, plaisir du sens : le design d'expérience à l'épreuve de la littérature
Olivier Rampnoux, Emilie REMOND-PARADOSSI, Laëtitia PERRET
HAL / Web Archives / Google ScholarDéfinir le "Serious Gaming"
Healthcare Games and the Metaphoric Approach
Catherine Pons Lelardeux, Julian ALVAREZ, Michel Galaup, Thierry Montaut, Pierre Lagarrigue
IGI Global / HAL / Google Books / Research Gate / Web Archives / Google ScholarPerspectives d'avenir
Julian ALVAREZ
HAL / Google Books / Web Archives / Google ScholarWatch them play
Laurent MICHAUD, Julian ALVAREZ, Veronique ALVAREZ, Damien Djaouti
HAL / Research Gate / Google ScholarJulian ALVAREZ, Laurent MICHAUD, Veronique ALVAREZ, Damien Djaouti
HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
2011
An introduction to Serious game - Definitions and concepts
Julian ALVAREZ, Damien Djaouti
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarDamien Djaouti, Julian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL, Olivier Rampnoux
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarEtude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 1ère approche
Julian ALVAREZ, Valérie MAFFIOLO
HAL / Research Gate / Web ArchivesEtude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 2ème approche
Julian ALVAREZ, Valérie MAFFIOLO
HAL / Research Gate / Web ArchivesEtude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 3ème approche
Julian ALVAREZ, Valérie MAFFIOLO
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarLe Serious Game, levier du développement économique territorial ?
PhillipPE OURLIAC, Julian ALVAREZ
HAL / Web Archives / Google ScholarClassifying Serious Games: The G/P/S Model
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarSerious Games market: Some key figures (from 1950's to 2000's)
Julian ALVAREZ, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Veronique ALVAREZ,
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarCréer des jeux vidéo en classe : des outils simples d'accès
Organiser un débat avec un jeu sérieux
Julian ALVAREZ, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux
HAL / Web Archives / Google Scholar
2010
Julian ALVAREZ, Damien Djaouti
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarConcevoir l'interactivité ludique : une vue d'ensemble des méthodologies de « Game Design »
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL
HAL / Web Archives / Google ScholarCan "Gaming 2.0" Help Design "Serious Games"? A Comparative Study
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarSerious games : Formation & Enseignement - Santé - Défense & Sécurité - Information & Communication
Laurent MICHAUD, Julian ALVAREZ, Veronique ALVAREZ, Damien Djaouti
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarLaurent MICHAUD, Julian ALVAREZ, Veronique ALVAREZ, Damien Djaouti
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarFrom "Mods" to "Gaming 2.0": an overview of tools to ease the game design process
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL
Web Archives / Google ScholarImaginaire et environnement virtuel : une approche de la notion d'immersion dans le contexte du Serious Gaming
Jean-Pierre JESSEL, Julian ALVAREZ
HAL / Web Archives / Google Scholar
2009
Evaluation de l'impact de Serious Games dans le cadre de la Relation Client
Serious Game and Cultural Heritage: A Case Study of Prehistoric Cave
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ, Olivier Rampnoux, Vincent CHARVILLAT, Jean-Pierre JESSEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
2008
Une taxinomie des Serious Games dédiés au secteur de la santé
Julian ALVAREZ, Damien Djaouti
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarEvaluer la cohérence d'un Serious Game
Julian ALVAREZ, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Web Archives / Google ScholarFaites vos jeux ! Réflexions sur la portée des outils de création vidéoludique
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Web Archives / Google ScholarSerious Games ou comment sont détournés les jeux vidéo
Julian ALVAREZ, Olivier Rampnoux, Christian GAUTELLIER
HAL / Web Archives / Google ScholarSerious Games : Advergaming, edugaming, training...
Laurent MICHAUD, Julian ALVAREZ
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarSerious Games: Advergaming, edugaming, training and more
Julian ALVAREZ, Laurent MICHAUD
HAL / Web Archives / Google ScholarPlay, Game, World : Anatomy of a Videogame
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarA Gameplay Definition through Videogame Classification
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL, Pierre MOLINIER
Willey / HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar / DOI
2007
Du jeu vidéo au serious game : approches culturelle, pragmatique et formelle
Julian ALVAREZ
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarPlay, Game, World: Anatomy of a videogame
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarClassification des serious games
Julian ALVAREZ, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Web Archives / Google ScholarJulian ALVAREZ, Damien Djaouti, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL, Pierre MOLINIER
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarInteractivity: Storytelling or Storywriting? A closer look on videogames and narratives
Damien Djaouti, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
Web Archives / Google ScholarPBL and Serious Games: the reciprocity
Julian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarThe nature of Gameplay: a videogame classification
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL, Pierre MOLINIER
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarJeux vidéo et convivialité narrative
Damien Djaouti, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL, Pierre MOLINIER
Web ArchivesUne grotte numérique conviviale
Julian ALVAREZ, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre JESSEL
HAL / Web Archives / Google ScholarJulian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarSerious Game: just a question of posture?
Julian ALVAREZ, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarTowards a classification of Video Games
Damien Djaouti, Julian ALVAREZ,, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
2006
Morphological study of the video games
Julian ALVAREZ, Damien Djaouti, Rashid GHASSEMPOURI, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarA classification of video games deduced by a pragmatic approach
Julian ALVAREZ, Damien Djaouti, Rashid GHASSEMPOURI, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarApport des technologies multimédias dans le système d'apprentissage en ligne Sphinx
Laurence CAPUS, CEDRIC SANZA, Julian ALVAREZ
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarV.E.Ga.S.: A tool to study morphology of the video games
Julian ALVAREZ, Damien Djaouti, Rashid GHASSEMPOURI, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarOlivier Rampnoux, Julian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarEtude morphologique des jeux vidéo
Julian ALVAREZ, Damien Djaouti, Rashid GHASSEMPOURI, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Web Archives / Google ScholarNew Advertising Tools for School Guidance
Julian ALVAREZ, Olivier Rampnoux
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarJulian ALVAREZ, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google ScholarNew advertising tools: Edumarket game
Olivier Rampnoux, Julian ALVAREZ, Jean-Pierre JESSEL, Gilles METHEL
HAL / Research Gate / Web Archives / Google Scholar
2005
Autres publications
2022
Suzon Beaussant, Julian Alvarez
"Regards croisés sur les Escape Games Pédagogiques"
Mag RH n°18 (pp.47-50), 2022.
Lire l'article - [lien miroir]Julian Alvarez
"De l'origine des jeux vidéo sérieux"
Les petits cahiers Ludens n°6, Team Ludens / Semper Ludens, 2022.
Lire l'article - [lien miroir]Julian Alvarez
"Préface - S'capade en ligne : apprendre grâce aux escape games virtuels"
Ellispes - S'CAPE collectif, Mélanie Fenaert & Patrice Nadam, 2022.
Télécharger Préface - [lien miroir]Julian Alvarez; Quentin Alvarez;
"Quelle est l'origine de "Gameplay" ?"
Ludoscience, 2022.
Lien / LinkJulian Alvarez
"Intérêt du jeu dans l'apprentissage"
Learning HUB, ENAC, 2022.
Télécharger l'article - [lien miroir]Julian Alvarez
"Le Diplôme Universitaire Apprendre Par Le Jeu (DU APLJ)"
BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger l'article - [lien miroir]Julian Alvarez
"Editorial BIP - numéro spécial dédié à la ludopédagogie"
BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger l'éditorial - [lien miroir]Hélène Dehaut, Julian Alvarez
"Simulation en santé"
BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger l'article - [lien miroir]
2021
Julian Alvarez, Romain Deledicq, Anne Midenet, Olivier Lemort et Jeanne Vanderschooten
"« L'AFFAIRE JOHN MURPHY » : L'ESPACE GAME PÉDAGOGIQUE (ET À DISTANCE) DE L'INSPÉ LILLE HDF"
Réseaux INSPE, 2021.
Lire l'article - [lien miroir]Julian Alvarez (pp.6-7 & pp.188-190)
"Préface - La boîte à outils de la Gamification par Alexandre Duarte et Sébastien Bru"
Dunod, 2021.
Extrait de l'ouvrage comprenant la préface - [lien miroir]Julian Alvarez; Quentin Alvarez;
"Qu'est-ce que le jeu vidéo mapping ?"
Ludosciecne, 2021.
Lien / Link
2020
Julian Alvarez; Quentin Alvarez;
"Qu'est-ce qu'un jeu vidéo ?"
Ludoscience, 2020.
Lien / LinkJulian Alvarez
"Ludopédagogie : pourquoi l'utiliser ?"
Immersive Factory, 2020.
Link / Lien - [lien miroir]Julian Alvarez; Quentin Alvarez;
"Qu'est-ce qu'un jouet vidéo ?"
Ludoscience, 2020.
Lien / LinkJulian Alvarez, Quentin Alvarez
"Qu'est-ce qu'un jeu à zéro joueur ?"
Ludoscience, 2020.
LienJulian Alvarez & Quentin Alvarez
"Qu'est-ce que l'Effet-V associé au jeu vidéo ?"
Ludoscience, 2020.
Lien vers la vidéoJulian Alvarez, Quentin Alvarez
"Qu'est-ce que la Théorie du Fun ?"
INSPE Lille Nord de France / Ludoscience, 2020.
Lien vers la vidéo / Link to the vidéoJulian Alvarez & Quentin Alvarez
"Qu'est-ce que la Préhistoire du jeu vidéo ? (Partie 2)"
INSPE Lille / Ludoscience, 2020.
Lien vers la vidéoJulian Alvarez & Quentin Alvarez
"Qu'est-ce que la Préhistoire du jeu vidéo ? (Partie 1)"
INSPE Lille Hauts-de-France / Ludoscience, 2020.
Lien vers la vidéo
2017
Julian Alvarez; Damien Djaouti
"Qu'est-ce que le Modèle CEPAJe ?"
Université de Montpellier / Fun MOOC, 2017.
Lien vers la vidéoDamien Djaouti, Julian Alvarez & Olivier Rampnoux
"Plateforme Fun MOOC : Enseigner avec les Serious Games"
Université de Montpellier / Fun MOOC, 2017.
Lien / LinkJulian Alvarez
"Réalité Virtuelle et Serious Game : la stimulation émotionnelle au service des apprentissages"
ElearningLetter, 2017.
Lire l'article - [lien miroir]Julian Alvarez
"Test du Playstation VR : le corps revient en force !"
Ludoscience, 2017.
Link / Lien - [lien miroir]
2016
Julian Alvarez
"Paris Games Week : à l'heure de la sortie de la Nintendo Switch, les consoles apportent-elles toujours une valeur ajoutée au monde du jeu vidéo ?"
Atlantico, 2016.
Lire l'articleJulian Alvarez
" Pokémon GO : perspectives pour la formation"
ElearningLetter, 2016.
Lire l'articleJulian Alvarez
"Pokémon GO : étude et réflexion autour du jeu"
Ludoscience, 2016.
Lire le postMichel Diaz, Julian Alvarez
"Apprendre avec les Serious Games ?"
ElearningLetter, 2016.
Lire la suite de l'articleJulian Alvarez
"Le Serious game : marché en déclin ou en pleine mutation ?"
ElearningLetter, 2016.
Lire l'articleJulian Alvarez, Thomas Gorriz
"E3 2016 : les nouveautés les plus attendues au plus grand salon mondial du jeu vidéo"
Atlantico, 2016.
Lire l'articleDamien Djaouti, Régis Monterrin, Collectif
"PlayStation VS Saturn : La guerre des 32 bits"
Editions Pix'n Love, 2016.
Acheter le livre (http://www.editionspixnlove.com)
2015
Adeline Raynal, Julien Villedieu, Julian Alvarez
"Paris Games Week : la France reste historiquement un pays de création de jeux vidéo"
Atlantico, 2015.
Lire l'articleDamien Djaouti
"X-PO 2089 Cyber Revolution"
Pix'n Love #28, Editions Pix'n Love, 2015.
SommaireJulian Alvarez
"E3 : la réalité virtuelle, star du salon des jeux vidéo de Los Angeles"
Atlantico, 2015.
Lire l'articleDamien Djaouti
"Carmageddon TV"
Pix'n Love #27, Editions Pix'n Love, 2015.
Sommaire
2014
Damien Djaouti
"Carmageddon"
Pix'n Love #26, Editions Pix'n Love, 2014.
SommaireJulian Alvarez
"2048 : tout le monde y joue à côté de vous dans le métro mais quel est ce jeu ?"
Atlantico, 2014.
Lire l'articleDamien Djaouti
"Crime Wave"
Pix'N Love #25, Editions Pix'N Love, 2014.
SommaireDamien Djaouti
"Microsoft BOA"
Pix'N Love #25, Editions Pix'N Love, 2014.
SommaireJulian Alvarez, Vincent Nahan
"Pas remis de la disparition de Flappy Bird ? Pourquoi Puzzle Game 2048 vous fera oublier jusqu'à son existence"
Atlantico, 2014.
Lire l'article en ligne (Atlantico.fr)
2013
Julian Alvarez
"Le Serious Game implique une réorganisation des écosystèmes"
Les Echos.fr / Le Cercle des Echos, 2013.
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2010
Damien Djaouti
"Duke Nukem 3D : part 2"
Pix N'Love #15, éditions Pix N'Love, 2010.
SommaireDamien Djaouti
"Duke Nukem 3D : part 1"
Pix N'Love #14, éditions Pix N'Love, 2010.
SommaireDamien Djaouti
"Les pionniers du jeu vidéo : Spacewar!"
Pix'N Love #12, éditions Pix'N Love, 2010.
SommaireDamien Djaouti
"Les pionniers du jeu vidéo"
Pix'N Love #11, éditions Pix'N Love, 2010.
Sommaire
2009
Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Une matrice se cache derrière nos jeux d'arcade"
Pix'N Love #10, éditions Pix'N Love, 2009.
Télécharger l'article / Download the paperJulian Alvarez, Damien Djaouti
"Emmanuel Forsans, pionnier du Serious Gaming"
Editions Pix'n Love, Pix'n Love N°9, 2009.
SommaireDamien Djaouti
"Comix Zone"
Editions Pix'n Love, Pix'n Love N°8, 2009.
SommaireJulian Alvarez, Damien Djaouti
"Rétro SG : Consoles et Serious Games"
Editions Pix'n Love, Pix'n Love N°7, 2009.
Sommaire
2008
Julian Alvarez, Olivier Rampnoux
"Une approche du serious game"
Ludovia magazine, n°4, Avril/Mai/Juin, p.6 à 8, 2008.
Lire l'article - [lien miroir]
2006
Olivier Rampnoux & Julian Alvarez
"Le jeu vidéo pour la mise en valeur des métiers"
Infobourg, 2006.
Lien vers l'article - [lien miroir]Damien Djaouti, Julian Alvarez, Olivier Rampnoux
"A Collaborative Classification of Games & Serious Games (Base de données)"
Ludoscience, 2006.
https://www.gameclassification.com
Ressources supplémentaires
Cartes Mentales (1 références)
2023
Julian Alvarez
"Travaux de Julian Alvarez depuis 1991"
Ludoscience, 2023.
Lien / Link
Data / Données (4 références)
2025
Julian Alvarez, Sébastien Mazzaresse
"Mots-clés en lien avec la collection hal.science/LUDOSCIENCE"
Ludoscience, 2025.
Download / Télécharger - [lien miroir]
2023
Julian Alvarez
"Données relatives à Mc Donald's video game"
Ludoscience, 2023.
Télécharger fichier xls
2022
Julian Alvarez & Thierry Lafouge
"Données associées au Questionnaire profils, joueurs & motivations (réponses)"
Université de Lille, Université de Lyon et Immersive Factory, 2022.
Excel file - [lien miroir]
2016
Julian Alvarez, Katell Bellegarde, Julie Boyaval, Vincent Hurez, Jean-Jacques Flahaut, Thierry Lafouge
"Projet Blue Bot"
INSPE, DANE, ACADEMIE DE LILLE, 2016.
Download data / Télécharger les données
Expérience ludique (1 références)
2023
Julian Alvarez
"Jeu d'initiation à la Ludopédagogie "
Ludoscience, 2023.
Lien vers le jeu
Références Entreprises (3 références)
2017
Éric Mugnier & Bruno Perrin
"INFORMATIONS SOCIALES, ENVIRONNEMENTALES ET SOCIÉTALES"
La politique de responsabilité sociétale du groupe Bouygues, Groupe Bouygues, BOUYGUES Document de référence 2016, 2017.
Download - [lien miroir]LidUp
"En savoir plus : l'univers du serious game"
LidUp, 2017.
Lien / Link
2010
Béatrice Lhuillier
"UN SERIOUS-GAME QU'EST-CE QUE C'EST ?"
Learning Sphère, 2010.
Lien / Link
Association dédiée à la recherche sur les jeux vidéo
contact@ludoscience.com
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