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Nos projets de recherche

Site Internet

Serious Game Classification
Serious Game Classification [Damien Djaouti, Julian Alvarez / 2008-2012]

Dérivé de Game Classification, ce site Internet vise à recenser et classifier le plus grand nombre possible de Serious Games. Il s'appuie donc sur un modèle classificatoire adapté au Serious Games, le modèle G/P/S (Gameplay / Permet de / Secteur).

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Serious Games Opinions
Serious Games Opinions [Julian Alvarez, Valérie Maffiolo / 2009-2010]

Un site 2.0 dédié à l'évaluation des Serious Games. Vous trouverez ici un ensemble de Serious Games où les internautes peuvent les noter, répondre à des questionnaires d'étude, poser des commentaires et proposer des Serious Games.

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Game Classification
Game Classification [Damien Djaouti, Julian Alvarez / 2006-2008]

Un travail de recherche visant à établir une classification adaptée au jeu vidéo.
Ce projet s'est concrétisé sous forme d'un site Internet proposant une classification collaborative, qui s'appuie sur plusieurs critères simultanés. Les jeux sont classifiés par leur gameplay, leurs intentions, leurs domaines d'application et publics ciblés, ainsi que par un système de mots-clés libre.

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Serious game

Zones Humides Protect
Zones Humides Protect [Damien Djaouti / 2012-2014]

Un Serious Game visant à sensibiliser le grand public à la thématique des "Zones Humides". Le joueur est invité à développer une ville en fournissant l’activité économique nécessaire, en répondant aux attentes de qualité environnementale des habitants, et en approvisionnant la ville avec une eau de qualité. Parviendrez-vous à équilibrer ces trois objectifs contradictoires?

Jouer en ligne / Play online
Kaisha / Kompany
Kaisha / Kompany [Olivier Rampnoux / 2009-2012]

Kaisha (également appelé Kompany) est un serious game destiné à faire découvrir l'univers de l'entreprise aux adolescents. De type "Social Game", il est jouable sur les réseaux sociaux tels que Facebook.


Mahjian
Mahjian [Damien Djaouti / 2010-2011]

Mahjian est un "jeu en réalité alterné" (ou ARG - Alternate Reality Game) qui se déroula sur une période de 6 mois (de janvier à juin 2011) dans la commune de Blagnac , à coté de Toulouse (31). Mélangeant énigmes sur Internet et chasses aux trésors dans la ville, avec un véritable jeu-spectacle en guise de final, ce jeu avait pour vocation de mettre en avant les activités culturelles de la commune de Blagnac .

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geDriver
geDriver [Damien Djaouti / 2009-2011]

Un Serious Game sous forme de simulateur destiné à l'apprentissage des gestes de l'écoconduite. Le joueur se retrouve au volant d'un véhicule au comportement fidèlement simulé par le jeu. Il doit alors réaliser un trajet en temps déterminé tout en essayant, par sa manière de conduire, de limiter au maximum le rejet de CO2 de son véhicule. Le Serious Game inclut également des missions d'entraînement permettant d'apprendre quelques gestes incontournables de l'écoconduite : savoir passer ses rapports au bon moment, anticiper ses freinages, savoir quand couper son moteur...

Information sur le projet / Information about this project
Mind'Up
Mind'Up [Julian Alvarez / 2008-2010]

Serious Game destiné à enrichir les connaissances de l'utilisateur dans le domaine des télécoms.

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Flee the Skip
Flee the Skip [Julian Alvarez / 2008-2010]

Flee the Skip est un Serious Game qui se joue en réseau et qui nécessite 4 joueurs. Il teste le sens de la solidarité des joueurs en proposant le challenge suivant : Faire sortir, en moins de 20 minutes, tous les personnages du jeu d'une benne high-tech truffée de pièges et d'ennemis. Les personnages du jeu sont des téléphones mobiles à clapet dont la particularité est de présenter des malfaçons. Mais si les joueurs s'entraident, ces différentes anomalies deviennent alors des forces complémentaires.

Jouer à ce jeu / Play this game
Eco-Reporter : à la découverte d'Andromède
Eco-Reporter : à la découverte d'Andromède [Damien Djaouti / 2008-2010]

Un Serious Game destiné à sensibiliser les utilisateurs à l'écocitoyenneté tout en leur faisant découvrir l'écoquartier "Andromède", située dans la région Toulousaine, en France.

Jouer à ce jeu
Le Jardinier Ecolo
Le Jardinier Ecolo [Damien Djaouti / 2008-2010]

Un Serious lancé par l'écoquartier Andromède, dans la région Toulousaine, pour sensibiliser à la gestion et l'aménagement des parc publics.

Jouer à ce jeu
Hutnet Island
Hutnet Island [Julian Alvarez / 2008-2009]

Dans ce Serious Game il faut aider le maire de Hutnet Island à sauver son île de la catastrophe. Ce titre invite le joueur à réfléchir à l'usage du papier et à voir s'il peut limiter sa consommation.

Jouer à ce jeu / Play this game
TechnoCity
TechnoCity [Julian Alvarez, Olivier Rampnoux / 2005-2006]

Technocity est un serious game lancé en Mars 2006, sous la forme d’un cédérom dupliqué à 1000 exemplaires et diffusé gratuitement dans les 600 collèges, lycées et centres d’orientation de la région Midi-Pyrénées. La vocation de Technocity est de participer à la valorisation des filières technologiques de l’Education Nationale auprès des jeunes de 15 à 18 ans.

Jouer au Serious Game (Site de l'académie de Toulouse)
Grotte de Gargas
Grotte de Gargas [Julian Alvarez / 2006-2006]

Un serious game réalisé pour le centenaire de la grotte de Gargas, site préhistorique situé dans les Hautes-Pyrénées, en France. Célèbre pour ses peintures rupestres de mains en négatif et ses gravures d'animaux à même la roche, une partie de la grotte n'est malheureusement plus ouverte au public afin de pouvoir conserver les trésors historiques qu'elle contient.

Jouer à ce jeu / Play this game

Outil de création

Generic-SG
Generic-SG [Damien Djaouti, Julian Alvarez / 2012-2014]

Generic-SG est un projet de R&D sur 2 ans qui vise à développer et expérimenter un prototype de plate-forme générique d'édition de Serious Games pour l'enseignement supérieur. Les objectifs de cette plateforme sont la production rapide et semi-automatisée de Serious Games thématiques, afin de permettre un faible coût de fabrication unitaire. Ce projet rassemble de nombreux partenaires, tels que des studios de dévelopement, une maison d'édition, et surtout les six UNT, représentant des composantes numériques de toutes les universités publiques françaises.

Site officiel du projet / official website
Gam.B.A.S. 2.0
Gam.B.A.S. 2.0 [Damien Djaouti / 2007-2008]

Successeur du projet Gam.B.A.S, ce nouveau projet vise à créer un nouvel outil technique permettant de faciliter la création de jeux vidéo. Pour celà, il s'appuie sur la notion de "Brique de Gameplay", pour permettre la création et la modification (en temps réel) des règles de jeux avec un haut niveau d'abstraction.


Gam.B.A.S.
Gam.B.A.S. [Damien Djaouti, Julian Alvarez / 2006-2007]

Poursuivant le travail visant à établir une classification du jeu vidéo , il s’agit d’un projet visant à déconstruire les éléments constitutifs d’un jeu vidéo, voire à terme d’une application multimédia en général.


Evènement

E-virtuoses 2013
E-virtuoses 2013 [Julian Alvarez / 2013-2013]

Les e-virtuoses est un évènement international consacré aux Serious Games. Il propose un programme de conférences internationales sur l'avenir du secteur, une cérémonie des Serious Games Awards  récompensant les meilleurs productions actuelles, ainsi qu'un colloque scientifique dédié à l'évaluation de la pertinence des Serious Games. Il s'est déroulé les 4 et 5 juin 2013 à Valenciennes, près de Lille.

Site de l'évenement / Event website
The European Serious Games Awards
The European Serious Games Awards [Damien Djaouti / 2012-2012]

Les European Serious Games Awards visent à récompenser les meilleurs travaux européens en matière de jeux pour l'apprentissage. Organisés par GALA (un réseau d'excellence européen dédié à la recherche sur les Serious Games), ces awards sont différents des autres. Au lieu de s'appuyer sur l'avis d'une poignée d'experts, les jeux sont ici évalués scientifiquement quant à leur qualités pédagogiques. La cérémonie de remise des Awards a eue lieu durant la conférence VS-Games 2012, qui s'est tenue à Gênes (Italie) du 29 au 31 octobre 2012. 4 Awards y ont été décernés: 2 Prix du meilleur jeu pour l'apprentissage (1ère et 2ème place), 1 prix de la meilleure évaluation scientifique d'un jeu pour l'apprentissage et 1 prix du meilleur article scientifique d'étudiant.

Site de l'évènement / Event website
E-virtuoses 2012
E-virtuoses 2012 [Julian Alvarez / 2012-2012]

Les e-virtuoses est un évènement international consacré aux Serious Games. Il propose un programme de conférences internationales sur l'avenir du secteur, une cérémonie des Serious Games Awards  récompensant les meilleurs productions actuelles, ainsi qu'un colloque scientifique dédié à l'évaluation de la pertinence des Serious Games. Il s'est déroulé les 23 et 24 mai 2012 à Valenciennes, près de Lille.

Site de l'évenement / Event website
Global Game Jam 2011 - site Toulousain
Global Game Jam 2011 - site Toulousain [Damien Djaouti / 2011-2011]

En partenariat avec l'atelier multimédia et la ludothèque du centre culturel Odysud, situé à Blagnac (région Toulousaine), nous avons organisé une antenne du concours de création vidéoludique international "Global Game Jam". Les participants ont eu 48h pour créer un jeu vidéo expérimental sur un thème imposé : "Extinction".

Article de presse relatif à cet évènement (La Dépêche du midi)
Soirée Serious Wine - Inauguration de Ludoscience
Soirée Serious Wine - Inauguration de Ludoscience [Julian Alvarez, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux / 2010-2010]

Afin de célèbrer la création officielle de l'association Ludoscience (loi 1901), nous avons organisé une soirée "Serious Wine" à "La Cantine" de Toulouse . Cette soirée proposait de découvrir des Serious Games, mais surtout de venir gouter de nombreux grands crus français.


Whosegame - concours de création de Serious Games
Whosegame - concours de création de Serious Games [Julian Alvarez / 2008-2009]

Organisation d'un concours de création de Serious Game par l'intermédiaire du site Whosegame, filiale d'Orange. Les participants devaient imaginer et réaliser un jeu vidéo traitant d'une des thématiques suivantes :

Description du concours (Orange)

Pédagogie

Apprentissage Par Projet
Apprentissage Par Projet [Julian Alvarez, Damien Djaouti / 2006-2016]

Ce projet pédagogique a pour objet de sensibiliser les étudiants à la recherche sur l'objet jeu vidéo par une approche Apprentissage Par Projet (A.P.P.).

Les étudiants sont ainsi impliqués dans nos différents travaux de recherche soit par la réalisation d'exposés, la création de serious games ou encore de jeux vidéo présentant des gameplay originaux...


Divers

Games And Learning Alliance (GALA)
Games And Learning Alliance (GALA) [Damien Djaouti / 2011-2015]

La Games And Learning Alliance (GALA) est un Réseau d'Excellence Européen qui rassemble des chercheurs et des industriels impliqués dans le champ des Serious Games à travers toute l'Europe. GALA vise à structurer la communauté scientifique par la construction d'un centre de recherche virtuel Européen destiné à rassembler, intégrer, harmoniser et coordoner des recherchers sur les Serious Games. Il vise également à disseminer le savoir, les pratiques et les outils issus de ces recherches dans toutes l'Europe. Les autres objectifs clés du projet sont : l'accompagnement de l'intégration des Serious Games dans les formations et cursus existants, la création d'une dynamique de transfert de technologies et savoirs à travers un dialogue recherche-entreprise, et le développement de cursus de formation de niveau Master et Doctorat traitant de la création et l'utilisation des Serious Games à des fins d'éducation.

Site officiel / Official website