Game Classification Damien Djaouti, Julian Alvarez - 2006-2008
Site Internet
Un travail de recherche visant à établir une classification adaptée au jeu vidéo. Ce projet s'est concrétisé sous forme d'un site Internet proposant une classification collaborative, qui s'appuie sur plusieurs critères simultanés. Les jeux sont classifiés par leur gameplay, leurs intentions, leurs domaines d'application et publics ciblés, ainsi que par un système de mots-clés libre.
La classification des jeux vidéo, problème complexe…
L'idée de la classification des jeux vidéo est loin d'être nouvelle. Nombreux et variés sont les systèmes de "classification libre" a être utilisés par les industriels du jeu vidéo, de la presse spécialisé ou tout simplement par les joueurs. Pourtant, si ces systèmes sont une part importante de la culture vidéoludique commune, il ne sont malheureusement pas utilisables à des fins de catalogage ou de classification de l'ensemble des jeux vidéos existants.
En effet, ces systèmes dits "libres" suivent le cours de l'évolution des jeux vidéo : des catégories apparaissent et disparaissent, les définitions changent et restent floues. Et surtout, il n'existe pas de véritable consensus au sein de ces classifications : elles sont généralement subjectives et partagées par un groupe restreint d'utilisateurs, et portent sur des jeux provenant d'une époque donnée. Il existe certes quelques tentatives de la part de concepteurs ou de chercheurs visant à proposer un système unifié à partir de ces classifications libres, mais jusqu'à présent ces essais n'ont malheureusement pas amené de consensus autour d'un système véritablement généralisable…
De cette absence de classification du jeu vidéo véritablement adaptée au catalogage, est née l'idée d'explorer de nouvelles voies pour tenter de classifier l'ensemble des jeux vidéo de manière unifiée.
GameClassification regroupe un ensemble de fiches centralisant toutes ces informations pour le plus grand nombre possible de jeux vidéo, ainsi que plusieurs moteurs de recherche permettant de retrouver un jeu donné d'après ses critères de classification. Ce site est basé sur un principe de collaboration, et fait donc appel aux contributions des internautes, que ce soit pour l'ajout de jeux non encore classifiés, ou pour l'amélioration des informations concernant les jeux déjà recensés.
Le gameplay comme critère de classification
Parmi les différents critères proposés, le gameplay est celui qui nécessite l'analyse la plus complexe. Ce terme, à définition floue, renvoie généralement à la qualité d'un jeu dans l'esprit des joueurs. D'une manière pragmatique, nous pourrions définir le gameplay comme "un ensemble de "règles de jeu" définissant des objectifs à accomplir associées à d'autres règles de jeu spécifiant des moyens et des contraintes pour atteindre ces objectifs."
Cependant, contrairement aux jeux de société et autres jeux de plateau, les règles d'un jeu vidéo sont rarement explicites. Il est en effet nécessaire de les identifier mentalement en cours de partie, par un mécanisme d'essais et erreurs. Ce site propose alors, en plus des autres critères de classification, de mettre en évidence les "règles de jeu" qui constituent le cœur du gameplay de chaque titre.
Cette identification est basée sur une analyse indiquant que la base du gameplay de l'ensemble des jeux vidéo semble pouvoir être représentée à partir d'un nombre restreint de "règles de base". Au nombre de dix, nous avons baptisé ces "règles de base" des briques GamePlay, comme vous l'explique la courte vidéo ci-dessous :
N.B. : Cette vidéo date de juillet 2007, et présente un système encore non stabilisé. En plus de diverses modifications cosmétiques, vous remarquerez que la brique "Block" n'a pas été conservée dans le système de classification actuel.
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel "Towards a classification of Video Games" Actes du colloque "Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007)", Newcastle upon Tyne, Royaume-Uni, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, 2007. Lire l'article (GameClassification)