Outil de création
Poursuivant le travail visant à établir une classification du jeu vidéo , il s’agit d’un projet visant à déconstruire les éléments constitutifs d’un jeu vidéo, voire à terme d’une application multimédia en général.
Gam.B.A.S. - Prototype #1
Première étape de cette démarche, un travail visant répondre à la problématique suivante : Qu’est ce que le gameplay ?
Vidéos de démonstration des deux prototypes réalisés (2007) :
Publications relatives à ce projet
Il s’agit d’un travail en cours, qui pour l'instant donné lieu à la publication des articles suivants :
- Damien Djaouti
"Serious Game Design - Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire"
Thèse de doctorat en informatique, Université de Toulouse III - Paul Sabatier, 2011.
Télécharger la thèse (PDF - 11 Mo)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Play, Game, World : Anatomy of a Videogame"
International Journal of Intelligent Games & Simulation, Volume 5 - Number 1, ISSN 1477-2043, 2008.
Lire l'article (International Journal of Intelligent Games and Simulation)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
"A Gameplay Definition through Videogame Classification"
International Journal of Computer Game Technology, Hindawi Publishing Corporation, 1er trimerstre, 2008.
Lire l'article (International Journal of Computer Game Technology)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Towards a classification of Video Games"
Actes du colloque "Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007)", Newcastle upon Tyne, Royaume-Uni, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, 2007.
Lire l'article (GameClassification)
Mots-clés : game design, outil de création vidéoludique