Ce chapitre vise à présenter un ensemble de vocables et concepts : « Ludopédagogie », « Jeux Sérieux », « Gamification », « Ludification », « Ludicisation », « Jouet Sérieux », « Serious Game », « Serious Gaming », « Dégamification » et « Toyification ». Ils sont tous en lien avec la « ludopédagogie
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Mots-clés : Ludopédagogie, Jeu sérieux, Jouet Sérieux, Serious Game, Serious Gaming, Dégamification, Toyification, Vocables
Lorsque l’on parle de jeu, on pense en premier lieu à une activité enfantine qui a pour seul but de divertir. Mais preuve en est, les adultes jouent ! Que ce soient les cartes à collectionner ou les jeux vidéos, le jeu n’est pas réservé qu’aux enfants ! Et d’ailleurs, il est même devenu sérieux. Dans cet épisode, Julian Alvarez, docteur en sciences de l'information et de la communication spécialis&eacu
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Mots-clés : Jeu sérieux, Serious Game, Enfants, Jeux vidéo, Jeux de société, Jouets
Lorsque l’on fait usage de jeux au travail, que vise-t-on ? Jusqu’où peut-on aller dans une telle démarche ? Est-ce que cela fonctionne ? Quelles questions éthiques peut-on se poser lorsque l’on emploi du jeu en entreprise ? Lors de ce séminaire, nous aborderons ces différentes questions avec Julian Alvarez, enseignant chercheur en Sciences de l’information et de la communication et spécialisé en ludopédagogie.
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Mots-clés : Ethique, Sécurité, HSE, Jeu sérieux, Serious Game
Suzon Beaussant, Julian Alvarez et David Pernot vous éclairent sur l'usage du jeu dans un cadre professionnel. Dans un cadre interactif animé par Thomas Quentin, facilitateur ludique, une battle est proposé sur 2 thèmes choisis par les participantes et participants sur l'outil Klaxoon. Lien vers la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=QdJopkWJ2O8 00:00 Introduction 05:14 les questions en débat 10:05 les consignes pour les battles 12:47 Battle 1 &quo
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Mots-clés : Serious game, Jeu, Cadre professionnel, Travail, Jeu sérieux
Conférence dispensée dans le cadre du FIJLoC (Festival International du Jeu et Loisirs des Caraïbes). Cette conférence aborde les enjeux en lien avec l'industrie du jeu vidéo sur le plan international ainsi que des questionnements autour du Soft Power opéré via du jeu vidéo. Lien vers la vidéo
Mots-clés : Soft Power, Ethique, Jeux vidéo, Industrie, Editions
Conférence dispensée dans le cadre du FIJLoC (Festival International du Jeu et Loisirs des Caraïbes). Cette conférence propose une initiation à la ludopédagogie. Lien vers la vidéo
Mots-clés : Ludopédagogie, Initiation, Approche, Jeux sérieux, Jeux, Pédagogie
L’objectif de ce poster est d’étudier l’évolution du nombre d’occurrences associées aux mots-clés « Serious Games » et « Gamification », notamment durant la période 2019 à 2022. Ceci a pour but d’éprouver une hypothèse selon laquelle associer du jeu à des visées utilitaires s’inscrirait désormais dans un discours en reconstruction au sens de
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Mots-clés : Jeux sérieux, Serious Game, Ludification, Ludicisation, Gamification, Occurrences, Analyse
(Diffusion de nos travaux)
Dans ce nouvel épisode, le Dr. Ludus explore le concept de "jouet vidéo" que nous évoque le chercheur Stéphane Natkin en 2003 dans son ouvrage : "Jeux vidéo et médias du XXIe siècle" https://www.eyrolles.com/Informatique... De quelle manière le concept de "Jouet vidéo" se distingue t-il du "Jeu vidéo" ?C'est ce que vous exposent Machine et Dr. Ludus dans ce nouvel épisode.&nb
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Mots-clés : Jouet, Jouet vidéo
(Diffusion de nos travaux)
Dans cette seconde partie dédiée à la préhistoire du jeu vidéo, le Dr. Ludus nous amène à découvrir les tous premiers ancêtres des jeux vidéo... Cette exploration se base sur l'ouvrage "La Préhistoire du jeu vidéo" de Damien Djaouti paru en 2019 : https://www.editionspixnlove.com/l-hi... Crédits : Réalisation graphique et sonore : Quentin Alvarez Montage : Quentin Alvarez Sc&e
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Cette keynote introductive avait pour but d'expliquer les définitions liées à la RV (Réalité Virtuelle), la RA (Réalité Augmentée) et la XR (Réalité Mixte) puis d'évoquer différentes approches pour tâcher d'immerger une personne dans un environnement virtuel. Lien vers la vidéo
Mots-clés : Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Réalité Mixte, Environnement virtuel, Jeux vidéo, Stéréoscopie, VR, RV