Afin de terminer l'année dans la bonne humeur, nous vous proposons un nouveau petit jeu : Growing Ties. Le principe du jeu est simple: Vous dirigez un magasin de cravates, et vos clients viennent chercher des cravates "sur-mesure". Allez-vous réussir à tailler des cravates parfaitement ajustées pour chacun de vos clients ? Maintenez la touche "Flèche droite" appuyée pour faire pousser une cravate. Appuyez sur la
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Mots-clés : casual game, ludum dare, gameplay experimental
Cet article propose de montrer l’importance des designers de jeux vidéo en tant qu’agents d’évolution des jeux. Il s’appuie sur une étude dont le but principal est de mieux définir les jeux dits « casual » en utilisant le savoir professionnel des designers de jeux vidéo. En documentant ce sujet, il est apparu que les pratiques des designers de jeux sont en pleine évolution. Étant donné le peu d&
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Mots-clés : design de jeux vidéo, pratique du design, rôle du designer, Savoir professionnel, Joueur instrumental, jeu casual
The One Fork Restaurant DX se déroule dans un restaurant dans lequel de nombreux clients viennent manger, mais qui n'a qu'une seule fourchette ! Les clients doivent donc se la partager, mais il ne sont pas particulièrement patients… Déplacez la fourchette d'un client à un autre en leur cliquant dessus (ou sur leurs tables). La patience de chaque client (représentée par la jauge du dessous) diminue lentement lorsqu'ils attendent
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Mots-clés : the one fork restaurant dx, jeu, flash, android, casual, ludum dare
De nombreux clients se pressent dans notre restaurant, mais malheureusement, nous n'avons qu'une seule fourchette ! Nos chers clients doivent donc se la partager... bon gré mal gré !Déplacez la fourchette d'un client à un autre en leur cliquant dessus (ou sur leurs tables). La patience de chaque client (représentée par la jauge du dessous) diminue lentement lorsqu'ils attendent de recevoir la fourchette. Aidez-les à manger leur bol de nourriture a
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Mots-clés : casual, arcade, restaurant, une fouchette, time management
ABSTRACT Obesity and being overweight has become an increasing trend in America’s society over the last decade. This disease is not only affecting adults, but children as well. This statistic continues to rise due to controllable and uncontrollable factors, including poor nutrition and unfortunate medical conditions. Researchers have turned to persuasive technology in the form of health games to attack the “Battle of the Bulge.” These games fall into three different catego
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Mots-clés : Persuasive technology, Health games, Casual games, Exergames, Serious games
In this document we present proposals for merging the fictional game world with the real world taking into account the profile of casual players. To merge games with reality we resorted to the creation of games that explore diverse real world elements. We focused on sound, video, physiological data, accelerometer data, weather and location. We made the choice for these real world elements because data, about those elements, can be acquired making use of functionality already available, or forese
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Mots-clés : Casual games, Pervasive games, Sound, Video, Physiological data, Electrodermal activity, Accelerometer, Weather
Abstract:In light of calls that civic participation is declining, efforts are underway to replace outdated, unproductive forms of citizenship. With the majority of Americans now connected to the Internet, community leaders see the digital realm as the new frontier for promoting engagement. Increasingly, digital games are being designed for the express purpose of promoting community engagement and social action. My thesis examines this emerging practice of civic game design. Within this thesis, I
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Les étudiants du Master 2 Ingénierie Pédagogique Multimédia (IPM) de l'université de Lille 1 ont produit un ensemble d'exposés en ligne dans le domaine du jeu vidéo et du Serious Game. De véritables documents pédagogiques pour découvrir des consoles ou ordinateurs mythiques, des genres souvent méconnus ou bien encore des personnalités qui font l'histoire de ces industries vidéoludiques.
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Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Exposés, Console, Genre, Game Designer
Comme son titre le laisse supposer, cet ouvrage s'intéresse à l'histoire du jeu vidéo par un angle original : les manettes de jeux. Ce livre décortique tous les périphériques de contrôles existants pour des consoles de salon, des premières manettes de l'Atari 2600 à celles de la Xbox 360. L'ouvrage est divisé en cinq parties thématiques. La première retrace tout simplement les débuts de l'histoire des manet
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Mots-clés : joypads, histoire, manette, game design
In this paper a strategy is presented for the dissemination of traditional stories via an interaction between the real world and the virtual world. In our game the player will not be isolated in front of the monitor and will have to call upon others to be successful. The game is a stimulus for players to discover a country’s history having legends as a starting point. Our focus is on the particular case of Enchanted Moors that are part of Iberian mythology. The user study showed that, afte
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Mots-clés : Casual Game, Cultural Heritage, Legend