La plupart des livres sur le Game Design illustrent leurs propos avec quelques "études de cas" récoltées auprès de professionnels de l'industrie. Cet ouvrage pousse cette idée à son paroxysme : ses 470 pages sont uniquement composées d'entretiens avec des professionnels de l'industrie du jeu vidéo. Parmi les plus de 200 créateurs interviewés dans cet ouvrage, en majorité américains, se trouve aussi bien des inconnus que des célébrités comme Richard Garriott, David Perry, Sid Meier et Peter Molyneux. Variés et pertinentes, ces interventions sont organisées en chapitres thématiques : les différents genres de jeux, le level design, la programmation, la création graphique ou sonore, les techniques de tests, ou encore les méthodes pour se former au métier, trouver du travail dans l'industrie, ou distribuer son jeu en autonomie via le principe du Shareware... En plus de ces conseils passionnants, on appréciera le fait que l'ouvrage propose une courte note biographique pour chacun des intervenants. Un ouvrage à l'approche aussi originale qu'intéressante, dont la lecture est chaudement recommandée aux étudiants comme aux professionnels aguerris.