La réédition d'un des ouvrages emblématiques de l'utilisation du jeu vidéo pour l'éducation. Originellement écrit en 2000, ce livre vise à convaincre les décideurs, enseignants et autres professionnels du monde de l'enseignement de l'intérêt des jeux vidéo pour la pédagogie. L'ouvrage présente alors de très nombreux exemples issus des domaines de l'éducation scolaire, de la formation professionnelle ou encore de la défense. Si ce livre offre un propos plus évangéliste que scientifique, en particulier pour quiconque le découvre aujourd'hui, il en reste néanmoins une introduction très riche et stimulante à l'univers de "l'apprentissage via les jeux vidéo".