Un livre de Game Design rempli de "conseils pratiques" de la part d'un Game Designer expérimenté. Lewis Pulsipher est l'auteur de nombreux jeux de plateau, dont le plus connu est Britannia (1986-2008). Chaque chapitre de l'ouvrage est rédigé de manière en mettre en évidence les pièges à éviter et les bonnes habitudes à prendre pour devenir un créateur de jeu professionnel : choix d'un public cible; analyse critique de jeux existants; l'évaluation d'idées de jeux; la création de prototypes; les différentes étapes du processus de Game Design... La valeur ajoutée de cet ouvrage, par rapport aux autres livres sur le sujet, tient dans le fait que son auteur est avant tout un créateur de jeux de plateau. Il possède ainsi une vision du Game Design légèrement différente de celle des créateurs de jeux vidéo, ce qui enrichit d'autant plus les conseils prodigués par cet ouvrage, parfaitement adapté aux créateurs débutants et aux étudiants.