Cet ouvrage a pour but de faire découvrir l'univers du "Serious Game", à travers quatre grandes parties. Il commence par définir la notion de Serious Game, en particulier ses différences avec les jeux vidéo de divertissement. Il vous propose ensuite de découvrir l'univers actuel du Serious Game, à grand renfort d'exemples de jeux traitant des domaines de l'éducation, de la santé, de la communication, de la défense, de la politique... La troisième partie revient sur l'origine historique des Serious Games, tandis que la dernière partie regroupe des entretiens avec de nombreux acteurs du Serious Game : concepteurs, chercheurs, utilisateurs, commanditaires...
Cette seconde édition de l'ouvrage est entièrement bilingue : le texte est intégralement disponible en français ou en anglais selon le côté duquel vous ouvrez le livre.
N.B. : Ce livre a été écrit par les membres de Ludosience.