A travers un pavé de plus de 500 pages, le game designer Scott Rogers partage son expérience professionnelle de la création vidéoludique. Ce vétéran de l'industrie a notamment travaillé sur des jeux comme God of War, Darksiders et la série des Maximo. L'ouvrage traite des différentes étapes et points clés du processus de Game Design : les idées, le scénario, la rédaction du Game Design Document, les personnages, la caméra, les contrôles, l'interface, le level design, les mécaniques de jeu, les ennemis... La force de cet ouvrage est que l'auteur s'appuie grandement sur les jeux auxquels il a contribué pour proposer des exemples concrets (des Game Design Document réels sont même proposés en annexe de l'ouvrage). De plus, l'auteur utilise ses talents de dessinateur pour illustrer ses dires grâce à de nombreux dessins humoristiques, qui facilitent grandement la lecture et la compréhension de cet ouvrage intéressant et riche en contenu.