Utilisez les flèches (ou ZQSD) pour bouger, et cliquez sur les "Screen Scrollers" pour les dégommer avec votre laser.
Chaque tir réussi vous rapporte des points, alors essayez de battre le record!
(mon record personnel est 1292 points)
ASTUCE IMPORTANTE : quand vous êtes "gelé", cela vous empêche uniquement de bouger, vous pouvez toujours continuer à tirer pour dégommer les ennemis!
Ce petit jeu expérimental a été créé en 48h dans le cadre de la compétition Ludum Dare 31, sur le thème "Entire Game on One Screen" ("Le jeu entier sur un seul écran"). J'ai donc essayé d'utiliser le thème de la compétition comme un mécanisme de jeu, au lieu d'une simple contrainte technique. Mon interprétation de "Entire Game on One Screen" est que le jeu ne peut avoir de scrolling. Donc le jeu vous propose d'incarner un sprite à l'intérieur d'une image bitmap, et vous devez empêcher les ennemis de faire défiler cette image.
Le jeu se joue comme un "shooter 2D" vu de dessus classique (avec un railgun comme unique arme), à l'exception du fait que les ennemis restent au bord de l'écran, et que chaque ennemi à tendance à attirer le scrolling dans sa direction. Quand l'image de fond sort malheureusement de l'écran, la partie qui est passée "hors-champ" est détruire à jamais. Alors faites attention à ne pas trop tirer d'un seul coté de l'écran si vous ne voulez pas que votre image soit brusquement attirée du côté inverse ;) !
Le code source du jeu peut être téléchargé ici (ZIP - 1mo)
Si le jeu vous plait, n'hésitez pas à voter pour lui sur le site de la compétition Ludum Dare 31 !