Etude de l’impact de communications électroniques basées sur le Serious game
Impact du Sérious game : 2ème approche. Réalisation et diffusion de trois Serious games
Cet article présente la 2ème approche. Celle-ci vise d’abord à évaluer s’il
existe un public pour jouer à des Serious games avec l’approche que
nous en avons. Puis, si nous recensons un tel public, l’idée est alors
de mieux le cerner en le questionnant sur sa relation avec l’objet. Pour
conduire cette étude, nous élaborons 3 Serious games qui remplissent
nos besoins et étudions leurs diffusions et prise en main par des internautes
et un panel de testeurs recruté par nos soins.