Le Serious game est-il un vecteur de développement économique endogène et exogène du territoire ? Quel est le niveau de développement de ce marché émergent ? Est-il porteur d’une croissance structurante pour les entreprises, les citoyens et le territoire ? Dans la mesure où les conditions sont réunies sur un territoire, peut-on réfléchir à la mise en oeuvre d’une stratégie de clustering dans le secteur du serious gaming ? Comment ses ressortissants s’inscrivent-ils dans les problématiques territoriales ? Comment mobiliser ce tissu économique mais également des actifs dans la Recherche & Développement Innovation, dans l’enseignement et les dispositifs d’accompagnement pour créer une dynamique systémique et auto structurante ?