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Evaluer la cohérence d'un Serious Game Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel - 2008

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Editeur : Actes du colloque "Fifth EDEN Research Workshop", UNESCO, Paris
Date : 2008
Langue : Langue


Description

Cette communication propose une méthodologie destinée à évaluer la cohérence d'un serious game.
Face à l'extrême diversité des serious games, cette méthodologie s'inscrit dans le postulat définissant de tels objets comme des applications informatiques associant un contenu sérieux à une structure vidéoludique. L'approche présentée dans cet article s'appuie sur la déconstruction formelle du « gameplay », par la réduction des règles du jeu en fonctions élémentaires. La structure ludique, ainsi formalisée, peut alors être confrontée à la dimension utilitaire du serious game étudié.

Mots-clés : serious game, analyse, cohérence, briques gameplay, Evaluation