Cet article propose une réflexion d’ensemble sur différentes approches utilisées par l’industrie vidéoludique au cours de son histoire pour inciter et faciliter la création de jeux vidéo par les joueurs.
Nous référant à un modèle structurel du jeu vidéo en tant qu’artefact, nous étudierons quatre approches visant à faciliter et inciter les amateurs à créer ou modifier leur propres jeux : les menus de configuration, les éditeurs de niveaux, les mods et les usines à jeux.
L’objectif de cet article est de mettre en évidence la complémentarité de ces différentes approches par l’analyse des différents processus de facilitation qu’elles emploient.