Cette conférence présente quelques moyens d'utiliser le rétrogaming, c'est-à-dire l'emploi de vieux jeux vidéo ou d'anciens jeux électroniques, pour comprendre des échecs commerciaux de certains appareils lorsqu'ils ont été mis sur le marché ou opérer de la rétro-ingénierie. L'idée est ainsi de tenter de tirer des enseignements pour les réalisations actuelles de produits innovants dans le domaine du jeu et du jeu sérieux pour éviter de reproduire des écueils similaires ou trouver des sources d'inspiration. La conférence se termine par la présentation du concept de néo-rétrogaming qui se propose de produire notamment des applications contemporaines sur des appareils de lectures anciens.