Pour développer un jeu visant un apprentissage conceptuel, il est nécessaire d’adopter une démarche itérative de conception, tant la tâche de conception est difficile. Nous avons entrepris une telle démarche dans laquelle, à chaque itération et pour chaque partie du logiciel, nous analysons les dimensions ludiques, épistémiques, ergonomiques et contextuelles. En conclusion, nous posons quelques questions relatives au mode d’évaluation dans ce contexte, en termes de compromis entre qualité et coût.
Références (1) :
DJAOUTI, D. (2011). Serious Game Design Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire. Design. Université Toulouse III Paul Sabatier (UT3 Paul Sabatier).