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Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques Delphine Buzy-Christmann, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria et Pauline Thévenot - 2016

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : Delphine Buzy-Christmann, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria et Pauline Thévenot
Editeur : Sciences du jeu, 4 | 5 | 2016 : Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions
Date : 2016
Langue : Langue


Description

Une sorte de paradoxe est en train de s’affirmer à travers la littérature scientifique dédiée aux domaines ludiques ou en rapport avec le jeu. Le nombre de travaux uniquement consacrés aux jeux numériques occulte petit à petit les travaux dédiés aux jeux traditionnels, alors qu’il existe toujours des liens puissants entre jeux traditionnels et jeux vidéo. Un éclairage réciproque devrait nous inciter à nous interroger sur les singularités ou complémentarités des deux domaines, c’est pourquoi nous proposons ici de nous intéresser à certains de ces liens et contrastes existants entre ces deux types de jeux. Cette introduction à ce numéro de Sciences du jeu vise ainsi à montrer une variété de problématiques qui entourent ces phénomènes et comment les articles contribuent à répondre à certains questionnements ouverts ici et proposent des perspectives contemporaines pour l’analyse des jeux de tous genres.

 

Références (1) :

 

ALVAREZ J. & DJAOUTI D. (2012), Introduction au Serious Game, Paris, Questions Théoriques.



Mots-clés : Jeu vidéo, jeu de société, Serious games, jouabilité, Pratiques ludiques, e-sport