Afin de terminer l'année dans la bonne humeur, nous vous proposons un nouveau petit jeu : Growing Ties. Le principe du jeu est simple: Vous dirigez un magasin de cravates, et vos clients viennent chercher des cravates "sur-mesure". Allez-vous réussir à tailler des cravates parfaitement ajustées pour chacun de vos clients ? Maintenez la touche "Flèche droite" appuyée pour faire pousser une cravate. Appuyez sur la
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Mots-clés : casual game, ludum dare, gameplay experimental
ABSTRACT Obesity and being overweight has become an increasing trend in America’s society over the last decade. This disease is not only affecting adults, but children as well. This statistic continues to rise due to controllable and uncontrollable factors, including poor nutrition and unfortunate medical conditions. Researchers have turned to persuasive technology in the form of health games to attack the “Battle of the Bulge.” These games fall into three different catego
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Mots-clés : Persuasive technology, Health games, Casual games, Exergames, Serious games
In this document we present proposals for merging the fictional game world with the real world taking into account the profile of casual players. To merge games with reality we resorted to the creation of games that explore diverse real world elements. We focused on sound, video, physiological data, accelerometer data, weather and location. We made the choice for these real world elements because data, about those elements, can be acquired making use of functionality already available, or forese
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Mots-clés : Casual games, Pervasive games, Sound, Video, Physiological data, Electrodermal activity, Accelerometer, Weather
Les étudiants du Master 2 Ingénierie Pédagogique Multimédia (IPM) de l'université de Lille 1 ont produit un ensemble d'exposés en ligne dans le domaine du jeu vidéo et du Serious Game. De véritables documents pédagogiques pour découvrir des consoles ou ordinateurs mythiques, des genres souvent méconnus ou bien encore des personnalités qui font l'histoire de ces industries vidéoludiques.
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Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Exposés, Console, Genre, Game Designer
In this paper a strategy is presented for the dissemination of traditional stories via an interaction between the real world and the virtual world. In our game the player will not be isolated in front of the monitor and will have to call upon others to be successful. The game is a stimulus for players to discover a country’s history having legends as a starting point. Our focus is on the particular case of Enchanted Moors that are part of Iberian mythology. The user study showed that, afte
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Mots-clés : Casual Game, Cultural Heritage, Legend
Un ouvrage centré sur la conception de "Casual Games", autrement dit des jeux vidéo destinés aux "joueurs occasionnels". Les trois premiers chapitres s'intéressent à la définition du casual game, au processus professionnel de leur création, ainsi qu'à des considérations plus générales sur les différentes formes ludiques qu'ils peuvent offrir. Les neufs chapitres suivants se concentrent e
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Mots-clés : game design, casual games, exemple, analyse, industrie
Blog dédié à l'actualité des Casual Games
Mots-clés : casual games, actualité
Une introduction au Casual Gaming accompagné d'une mise en parallèle avec les philosophies de conception des jeux d'arcades. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire défiler les slides)
Mots-clés : casual games, arcade