"L'approche coeur de jeu / briques de gameplay, que nous choisissons de présenter pour le projet, est un modèle parmi d'autres tout aussi pertinents. On peut par exemples citer les briques de Game et de Play décrites par Julian Alvarez : http://mathsoup.xyz/mathsoup.xyz/content/ProjetJV/game-design/h2ptm07_morphologie_des_jeux.pdf https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01948782/document http://gameclassification.com/FR/about/brick
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Mots-clés : Gameplay, Déconstruction, Cours, Game Design, Game Play, Game Designer, Coeur de Jeu, Briques Gameplay
Rencontre "A l'intersection du jeu et de l'apprentissage" le 25 mai 2016© Droits réservésLe 25 mai 2016, le Centre de Recherches Interdisciplinaires (CRI) et le Service d’accompagnement aux pédagogies innovantes (Sapiens) de USPC vous invitent à rencontrer et échanger avec Julian Alvarez, Antoine Taly et Alexandre Mignon sur le thème « A l'intersection du jeu et de l'apprentissage ». Programme de la rencontre12h30 &n
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Mots-clés : Serious game, Game based learning, Ludopédagogie, Education, Apprentissage
Que ce soit sur Youtube ou sur des sites spécialisés, la chronique vidéo est une nouvelle forme de journalisme à part entière dans l'industrie des jeux vidéo. De nombreuses émissions passionnantes ont vu le jour ces dernières années, allant du test de jeux indépendants tels ceux d'Atomium à l'humour retrogaming du Joueur du Grenier, sans oublier l'excellentissime Crossed qui décortique les liens entre jeux vid&
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Mots-clés : merci dorian, chronique video, jeuxvideo.com, classification, brique de gameplay
Une conférence sur les briques de GamePlay et leur utilisation pour déconstruire, analyser et classifier les jeux vidéo. Le jeudi 17 avril était organisée une conférence intitulée « comprendre le jeu vidéo et le serious game, une exploration au cœur du gameplay ». Durant toute une journée, cinq intervenants se sont relayés, analysant l’état de l’art du jeu vidéo,
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Mots-clés : gameplay, briques, Jeux vidéo, Game design, Classification, Serious Game
Lors du séminaire "Comprendre le jeu vidéo et le Serious Game " organisé le 17 avril à la Cité des Sciences (Paris), nous présenterons nos travaux sur la déconstruction des jeux vidéo, ou plutôt de leur gameplay, à partir de composants élémentaires baptisées "Briques de Gameplay". Ce concept est notamment à la base du site GameClassification.com, mais nous avons égale
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Mots-clés : briques de gameplay, article, pix'n love
Une chronique vidéo sur la classification des jeux vidéo, qui mentionne entre autres systèmes celui de nos briques de GamePlay.
Mots-clés : brique de gameplay, merci dorian, jeuxvideo.com, classification des jeux video
Ludoscience co-organise avec la Cité des Sciences et le Play Research Lab, le symposium "Comprendre le jeu vidéo et le Serious Game". Pour concevoir un jeu vidéo ou un Serious Game, il convient de faire appel à un game designer. Son rôle est de développer un gameplay. Mais qu'est-ce qu'un gameplay ? Cela convoque différents ingrédients : des règles de jeu, des objectifs à atteindre, des obstacles, des moyens d'y
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Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Gameplay
Un article autour des briques de GamePlay centré sur les jeux d'arcade
Mots-clés : briques, gameplay, arcade, Déconstruction, Structuralisme, Formel
The aim of this article is first to present V.E.Ga.S., a tool which intend to classify video games, study their nature and to corroborate hypothesis by a pragmatic approach. It consists in studying a significant number of video games in order to index their composition of elementary “game bricks”. Basing our study on this bricks and crossing them, we try to classify and study video games. In a second time, this paper presents the classification deduced from the results of V.E.G
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Mots-clés : Classification, Briques de gameplay, Gameplay, Game design, Jeux vidéo, Taxonomie, Méthode expérimentale, Morphologie
The aim of this article is to present a classification of video games deduced by a pragmatic approach. The methodology consisted in indexing a significant number of video games by taking account their elementary “game bricks”. At last all these combinations have been studied in a database called V.E.Ga.S. Accéder aux actes
Mots-clés : Classification, Briques de gameplay, Gameplay, Game, Play, Morphologie, Taxonomie