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Théories du Game Design (version 2) Damien Djaouti - 2013

Game Design

Un cours portant sur des théories utilisées en Game Design, notamment pour tenter de comprendre ce qui pousse un joueur à jouer. Présente notamment les concepts de jeux d'émergence et de progression (Jesper Juul), la notion de Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) et celle de Fun (Raph Koster).

 

-= Support de cours =-
(Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides)
 
Télécharger le jeu Frog Hunt (1.7mo)


Mots-clés : game design, théories, fun, flow, level design