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Apprendre le Game Design : aspects théoriques et pratiques Damien Djaouti - 2017

Game Design

Un cours sur les aspects théoriques et pratique du Game Design, pour en découvrir les notions de base avant de se lancer dans la création de jeu (vidéo ou non). Aborde les notions de Fun, de Flow, de Boucle de Gameplay, de règle de jeu, de brique de Gameplay... et vous invite à participer à des Game Jams !

 

 

-= Support de cours =-
(Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides)
 
Télécharger le jeu Frog Hunt (1.7mo)


Mots-clés : game design, théorie, pratique, gameplay, fun