Un livre expliquant de manière simple et richement illustrée comment utiliser le logiciel "Build", l'éditeur de niveaux du jeu Duke Nukem 3D (3D Realms, 1996). Sur près de 300 pages, ce guide détaille le fonctionnement complet de l'outil, des bases (manipulation de l'outil, ajout de textures, de sprites...) aux points les plus complexes (utilisation des "sectors effectors", ajout de nouveaux objets ou ennemis au jeu), sans oublier de présenter de nombreux cas pratiques (création de portes coulissantes, d'ascenseurs, de fonds sous-marins, de trains, d'explosions scriptées...). Enfin, les derniers chapitres de l'ouvrage proposent des conseils de conception pour vous aider à réaliser des niveaux intéressants. L'ouvrage de référence sur le sujet, à la fois accessible et complet.
Ce livre est la traduction en français de l'ouvrage "The Duke Nukem 3d Level Design Handbook", publié en 1996.