Un livre de réflexion et de conseils de conception pour les applications de narration interactive, ce qui inclus les jeux vidéo. Ecrit par le légendaire game designer américain Chris Crawford, ce livre est le résultat de plus de 10 ans d'expérimentations dans le domaine. A partir d'une réflexion théorique croisée sur l'interactivité et les structures narratives, l'auteur développe une approche simple à comprendre, mais particulièrement pertinente : le fait de penser en "verbes" d'action pour analyser et enrichir l'interactivité d'un jeu. L'ouvrage est de plus très agréable à lire, l'auteur sachant manier l'humour avec efficacité pour faire réfléchir le lecteur. Un livre incontournable pour tous ceux qui s'intéressent à la rencontre entre narratif et interactif: particulièrement stimulant intellectuellement pour les créateurs, et riche en concepts et références pour les chercheurs.