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Game Architecture and Design: A New Edition Andrew Rollings, David Morris - 2003

Game Design (conception de jeu)

Game Architecture and Design: A New Edition

Auteur(s) : Andrew Rollings, David Morris
Editeur : New Riders
Date de publication : 17-10-2003
Langue : anglais Anglais

Ce pavé de 900 pages, édition revue et augmentée d'un ouvrage initialement paru en 2000, couvre de manière exhaustive la création industrielle de jeux vidéo. L'ouvrage est divisé en trois parties principales : la conception de jeu, la gestion de projet et de l'équipe de développement, et l'élaboration de l'architecture logicielle d'un jeu vidéo. Dans la première partie, les auteurs abordent des sujets qui deviendront par la suite des classiques de ce genre d'ouvrage : les idées de concept de jeu, la rédaction de Game Design Document, l'équilibrage, l’interface utilisateur, le prototypage... Ces points sont structurés comme les différentes étapes d'une méthodologie de conception proposée par les auteurs. La seconde partie se concentre plutôt sur l'organisation d'un studio de développement : la gestion des différents membres (et personnalités) d'une équipe, la mise en place de processus industriels issus d'autres secteurs de l'ingénierie informatique... La troisième partie s'adresse quant à elle aux programmeurs, et explore des sujets plus techniques : les différentes méthodes de développement de jeu, l'élaboration d'une architecture logicielle à partir du Game Design Document, le choix d'une technologie...  L'ensemble de l'ouvrage est enrichi de nombreux exemples "de terrain" particulièrement pertinents, qui illustrent à merveille son propos. Au passage, ils donnent également une vision de l'état de l'industrie américaine du jeu vidéo au début des années 2000. Un ouvrage de référence, qui, loin d'avoir vieilli, constitue toujours un excellent guide pour la création professionnelle de jeu vidéo.

 


Mots-clés : industrie, conception, management, architecture, reference