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Level Design: Concept, Theory, and Practice Rudolf Kremers - 2009

Game Design (conception de jeu)

Level Design: Concept, Theory, and Practice

Auteur(s) : Rudolf Kremers
Editeur : A K Peters
Date de publication : 21-10-2009
Langue : anglais Anglais

Cet ouvrage s'intéresse au level design, c'est-à-dire à la construction de niveaux, cartes, et autres "espaces de jeu" dans les jeux vidéo. D'un niveau assez général, cet ouvrage détaille tout d'abord les bases du level design, avant d'aborder la manière dont il peut être utilisé pour donner corps aux mécanismes définis par les règles du jeu, pour raconter une histoire, ou encore pour susciter des émotions chez le joueur. Un intéressant livre d'introduction sur le sujet.

 


Mots-clés : level design, introduction