Cet ouvrage s'intéresse au level design, c'est-à-dire à la construction de niveaux, cartes, et autres "espaces de jeu" dans les jeux vidéo. D'un niveau assez général, cet ouvrage détaille tout d'abord les bases du level design, avant d'aborder la manière dont il peut être utilisé pour donner corps aux mécanismes définis par les règles du jeu, pour raconter une histoire, ou encore pour susciter des émotions chez le joueur. Un intéressant livre d'introduction sur le sujet.