Un ouvrage centré sur la conception de "Casual Games", autrement dit des jeux vidéo destinés aux "joueurs occasionnels". Les trois premiers chapitres s'intéressent à la définition du casual game, au processus professionnel de leur création, ainsi qu'à des considérations plus générales sur les différentes formes ludiques qu'ils peuvent offrir. Les neufs chapitres suivants se concentrent ensuite sur l'analyse d'une sous catégorie précise de casual games, à grand renfort d'exemples pertinents : gestion, match-3, puzzles, hidden objects, construction, social games... Bien que le texte soit accessible et facile à lire, ce livre propose un niveau de réflexion assez poussé sur les différentes formes de Casual Games, ainsi que sur les mécanismes et choix de conception qui font leur attrait. Un ouvrage très intéressant, qui traite d'une forme de jeu vidéo encore trop peu étudiée dans les livres sur le Game Design.