Une bible de 700 pages d'introduction au Game Design et à ses nombreux concepts. Version revue et corrigée de "Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design", ce livre est divisé en deux parties. La première est consacrée à l'explication des concept de base de la création de jeux vidéo : le processus de conception, les mécanismes de jeu, l'équilibrage, la narration, les personnages, le level design... La seconde partie de l'ouvrage est quant à elle consacré à la présentation des principaux genres de jeux vidéo (action, aventure, simulation, sport...) et de leur caractéristiques, à grand renfort d'exemples illustrés. Agréable à lire, l'ouvrage couvre beaucoup de sujets sans forcément trop rentrer dans les détails, ce qui en fait un ouvrage plutôt destiné aux débutants.