Dans cet ouvrage, James Paul Gee, chercheur en sciences cognitives, explore le potentiel du jeu vidéo, de manière globale, pour l'apprentissage. A travers une analyse des jeux vidéo de divertissement, il arrive à en déduire 36 « principes d'apprentissage » déployés par ces jeux pour transmettre des informations et compétences aux joueurs. Ce livre détaille alors ces 36 « principes d'apprentissage », tel que « le principe des solutions multiples » ou « le principe de l'incrémentation », afin d'inciter les pédagogues à s'en inspirer pour améliorer leurs cursus scolaires. Un ouvrage particulièrement stimulant intellectuellement !