Un livre qui vise à vous guider à travers les différentes étapes de la création de Serious Games. Malheureusement, malgré ses quelques 450 pages, cet épais livre n'arrive pas à approfondir son sujet. En effet, l'auteur se disperse trop, et consacre de nombreuses pages à des sujets marginaux (les différents standards informatiques, l'état des tendances technologiques en 2006). Cela empêche l'auteur d'approfondir comme on pourrait le souhaiter, vu la taille du livre, lorsqu'il aborde ses sujets principaux, tels que la conception de Serious Games ou les outils permettant de les créer. Tout n'est pourtant pas négatif dans ce livre, qui a le mérite de présenter de très nombreux exemples de Serious Games issus de domaines variés, tout en permettant au lecteur de survoler toutes les thématiques liées de près ou de loin à leur création.