Un ouvrage scientifique de 530 pages qui rassemble 28 contributions de chercheurs spécialisés dans le champ des Serious Games. Les thématiques abordées sont très larges, allant de la définition des "Serious Games", à l'intérêt et l'usage des jeux pour l'éducation ou le changement social, en passant par des chapitres sur les limites et perspectives qu'ils offrent. Un ouvrage intéressant car il rassemble des travaux de quelques chercheurs anglophones reconnus dans le domaine: James Paul Gee, Henri Jenkins, Yasmin Kafai, Debra Lieberman, Joost Rassens...