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Les jeux vidéos comme objet de recherche Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian (eds.) - 2011

Réflexions & Analyses (jeux vidéo)

Les jeux vidéos comme objet de recherche

Auteur(s) : Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian (eds.)
Editeur : Questions Théoriques
Date de publication : 29-01-2011
Langue : français Français

Un ouvrage scientifique qui recueille des contributions d'une douzaine de chercheurs, issus de champs disciplinaires variés, qui s'interrogent sur les différents aspects des jeux vidéo : formalisation des connaissances du Game Designer, utilisation des jeux vidéo à l'école, rapports entre espace et jeux vidéo, déconstruction du jeu vidéo à des fins d'analyses, étude de MMORPG en tant qu'espace social...
N.B. : Les membres de Ludoscience ont rédigé un chapitre de cet ouvrage, sur la question des "Serious Games"

 


Mots-clés : recherche scientifique, éducation, sociologie, informatique, géographie