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Macromedia Flash MX 2004 Game Design Demystified Jobe Makar, Ben Winiarczyk - 2004

Game Design (réalisation de jeu)

Macromedia Flash MX 2004 Game Design Demystified

Auteur(s) : Jobe Makar, Ben Winiarczyk
Editeur : Macromedia Press
Date de publication : 17-03-2004
Langue : anglais Anglais

Ecrit par Jobe Makar, un vétéran de la programmation de jeux vidéo en Flash travaillant pour le studio ElectroTank, cet ouvrage vise à vous apprendre comment créer des jeux vidéo avec le logiciel Macromedia Flash MX 2004. Contrairement à la plupart des autres ouvrages du genre, ce livre ne se contente pas de commenter le code source des jeux exemples livrés sur le CD qui l'accompagne. Si une moitié de l'ouvrage est bien consacrée à ces jeux exemples, les 250 pages restantes vous expliquent de manière détaillée mais particulièrement accessible les principes de fonctionnement de la plupart des jeux vidéo en 2D : la trigonométrie de base, la gestion de la physique, les différents modes de détection des collisions, la création d'un moteur de jeu à base de "Tiles", la création d'un jeu en vue isométrique, les algorithmes de pathfinding... Si les exemples de code sont bien évidemment donnés en ActionScript, le langage spécifique à Flash, les principes algorithmiques expliqués dans cet ouvrage sont transposables dans tous les langages de programmation, d'autant plus qu'ils sont rarement abordés de manière aussi limpide. Un livre à recommander à tous ceux qui font leurs premiers pas dans la programmation de jeu vidéo.

 


Mots-clés : flash, actionscript, programmation, jeux vidéo, algorithmique