Ce livre rassemble environ 200 "patrons de conception" (design patterns) destinés à faciliter la création de jeux. Concrètement, il s'agit d'une présentation synthétique et formalisée des éléments constitutifs d'un jeu, regroupés en différentes catégories. Par exemple, dans la catégorie "Game Elements" vous trouverez les patterns "lives", "power-ups" et "avatar", tandis que la catégorie "Social Interaction" rassemble des patterns comme "trading", "competition" et "player killing". Chaque pattern est décrite sur une ou deux pages, avec des exemples d'utilisation dans des jeux connus. Au lieu d'un manuel de game design, ce livre est plutôt une référence des éléments courants présents dans les jeux vidéo, qui aidera sans doute les Game Designers en mal d'inspiration.