Si vous ne deviez lire qu'un seul ouvrage sur le Game Design, choisissez celui-ci. Fort de plus de 450 pages, cette véritable "Bible du Game Design" vous permettra de comprendre en détail les différentes étapes de ce processus créatif. Le livre traite, entre autres, du prototypage, de la structure d'un jeu (éléments formels, narratifs, dynamique du système...) ou du quotidien d'un Game Designer professionnel dans l'industrie. Talentueuse enseignante en Game Design, Tracy Fullerton propose ici un niveau réflexion sur le Game Design rarement atteint par les autres ouvrages. De nombreuses interviews de professionnels de l'industrie américaine du jeu vidéo viennent enrichir ces réflexions d'exemples concrets forts appréciables. Un ouvrage brillant et stimulant, qui a personnellement profondément changé ma vision du "Game Design".