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Serious Games: Games That Educate, Train, And Inform David Michael, Sande Chen - 2005

Serious Games

Serious Games: Games That Educate, Train, And Inform

Auteur(s) : David Michael, Sande Chen
Editeur : Course Technology Inc
Date de publication : 09-11-2005
Langue : anglais Anglais

Un des ouvrages iconiques de la vague actuelle de Serious Games, focalisée sur les jeux vidéo. Cet ouvrage de 350 pages commence par définir le Serious Game en exposant ses spécificités par rapport aux jeux vidéo de divertissement. Il propose ensuite de nombreux exemples de jeux destinés aux différents segments de marchés des Serious Games en 2005 : défense, gouvernement, éducation, entreprise, santé, politique, religion et art. L'ouvrage donne également des conseils sur la création de Serious Games pour chacun de ces secteurs. Ecrit d'une manière simple car avant tout destiné aux entreprises et aux commanditaires pour leur expliquer ce qu'est le Serious Game, il s'agit d'un ouvrage dont la lecture est recommandée à toute personne découvrant le sujet.

 


Mots-clés : serious game, exemples, définition