Un des premiers ouvrages francophones s'attaquant sérieusement à la question des jeux vidéo. Ce livre propose un passionnant historique du jeu vidéo (basé sur la théories des cycles, qui découpe l'histoire du jeu vidéo en génération de machines), une classification du jeu vidéo en familles, et une vue d'ensemble de son impact sociétal. Les auteurs s'attaquent également à des questions de sociétés brulantes à l'époque mais qui restent toujours d'actualité : les jeux vidéo rendent-ils violent ? Les joueurs sont-ils asociaux ? Les jeux vidéo sont-ils sexistes ? Quid de l'idéologie qu'ils diffusent ? Un excellent ouvrage aux réflexions toujours pertinentes, dont nous vous recommandons chaudement la lecture, ou si possible celle de sa seconde édition car il s'agit maintenant d'un "classique".