Une nouvelle édition de l'ouvrage fondateur du courant des "Serious Games". Clark Abt, un chercheur américain ayant travaillé sur des jeux de simulation informatique pour la formation militaire durant la guerre froide, y met en avant le potentiel du jeu pour des applications "sérieuses", en particulier l'éducation. En plus d'un travail de définition et de réflexion, l'auteur propose de nombreuses exemples de jeux à vocation éducative (à usage scolaire comme extra-scolaire) sur différents supports : jeux de plateau, de cartes, de plein air, sur ordinateur... Un ouvrage indispensable pour tous les chercheurs et professionnels du Serious Game, car la vision de Abt est particulièrement claire et visionnaire pour l'époque, et donc une source d'inspiration encore applicable aujourd'hui.
Cette seconde édition ajoute uniquement une nouvelle préface à l'ancien contenu, dans laquelle l'auteur nous raconte ce qu'il est advenu de ses collaborateurs et comment les "Serious Games" ont évolués aux Etats-Unis entre 1969 et 1986.