Un ouvrage d'introduction à l'univers des Serious Games, écrit par une pédagogue qui les utilise quotidiennement dans un cadre d'éducation périscolaire. L'ouvrage commence par définir le Serious Game et son histoire, à grand renfort d'exemples. L'auteure interroge ensuite le "pourquoi" des Serious Games, en s'appuyant là aussi sur des études de cas. La dernière partie de l'ouvrage propose de nombreuses références et ressources utiles sur le sujet, des outils et conseils de réalisation de Serious Games en passant par des références de salons et évènements qui leur son consacrés, sans oublier une liste de formation dédiées. Un ouvrage très pédagogique qui brosse une vue d'ensemble, simple d'accès, du monde des Serious Games.
N.B.: Précisons à toute fin utile que cet ouvrage cite abondamment les travaux de Ludoscience, et qu'un de nos membres a même ensuite été invité à en écrire la postface.