Un ouvrage d'introduction au Game Design. Son auteur, Marc Albinet, est un vétéran de l'industrie du jeu vidéo. Il propose dans cet ouvrage une vue d'ensemble des points clés de la conception de jeu : notions de boucle de gameplay, de feedback, de récompense... Si l'ouvrage est très pédagogique et fait appel à de nombreux exemples, il ne développe volontairement pas les aspects abordés : l'ouvrage, de "seulement" 200 pages, est avant tout destiné aux débutants. Ces derniers y trouveront une excellente entrée en matière, bien plus accessible que les "pavés pour experts" qui constituent généralement la norme des livres sur le Game Design.