Cet épais livre de 500 pages décortique les différents aspects du Game Design : la recherche d'idées, les désirs du joueur, l'intelligence artificielle, la narration, l'écriture de Game Design Document... Ecrit par le vétéran de l'industrie Richard Rouse III (qui a notamment travaillé sur les jeux d'action horrifique The Suffering), cet ouvrage est riche en conseils avisés et pertinents pour tout Game Designer, qu'il travaille en indépendant ou au sein d'une grosse équipe. L'originalité de cet ouvrage réside dans la présence d'interviews approfondies avec de célèbres créateurs de jeux vidéo issus de différentes époques (Ed Logg, Sid Meier, Chris Crawford, Will Wright, Jordan Mechner...), ainsi que d'analyses très détaillées de jeux célèbres, dans lesquelles l'auteur déconstruit avec brio la spécificité de leur Game Design. Parmi les jeux analysés (Tetris, les Sims, Loom...), le chapitre sur l'analyse de Centipede (1980) prend une saveur particulière quand on sait que l'auteur est à l'origine du Game Design de son remake Centipede 3D (1998). Publiée quatre ans après l'indispensable premier opus, cette seconde édition en actualise le contenu, et l'enrichi de captivant contenus comme l'interview de Doug Church, une analyse détaillée de Grand Theft Auto II ou encore un chapitre dédié aux jeux multijoueurs.