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APPRENDRE EN JOUANT : LES SERIOUS GAMES Marion Sevenier - 2011

Informations

Support : Médias
Auteur(s) : Marion Sevenier
Editeur : Uni-éditions
Date : 2011
Langue : Langue


Description

Pour Julian Alvarez, docteur en science de la communication et de l’information, « un serious game est une application informatique dont l’objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux tels l’enseignement, l’apprentissage, la communication ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. Une telle association a donc pour but de s’écarter du seul divertissement ». Et même s’ils sont nés dans les années 80 avec l’apparition des premiers jeux vidéo, ils ne sont devenus populaires auprès du grand public que depuis peu avec l’émergence, par exemple, des jeux d’entraînement cérébral, alliant ainsi l’utile à l’agréable. Au confluent du jeu vidéo et de l’apprentissage, les jeux sérieux se différencient de l’e-learning, qui consiste en la mise à disposition de contenus pédagogiques par des moyens électroniques (intranet, Internet, cédérom…), mais sans utiliser les technologies du jeu vidéo, ni sa dimension ludique.