J4. Jeux numériques et apprentissages. Président de séance: Julian Alvarez. Patrick Plante and Gustavo Adolfo Angulo Mendoza. Données analytiques et jeux sérieux : décloisonner la recherche, multiplier les résultats Pierre Hamel, Thomas Michael Power, Margarida Romero and Holly O. Witteman. Intégration des jeux sérieux à la formation en médecine d’urgence Jean-Nicolas Proulx, Catinca-Adriana Stan and Margarida Romero. L'utilisation du jeu vidéo Assassin's Creed pour contribuer au développement de la méthode historique chez les futurs maîtres en histoire Sophie Callies, Basque Josianne and Eric Beaudry. Jouer au courtier immobilier avec Game of Homes
Lien vers le programme du colloque CIRTA 2016
Colloque CIRTA. 11 et 12 octobre 2016.
« Dépassons nos frontières »
La Communauté pour l'Innovation et la Recherche sur les Technologies dans l'enseignement/Apprentissage (CIRTA) organise son colloque annuel le 11 et 12 octobre 2016 à l’Université Laval.
Cette édition du colloque CIRTA vise le dépassement des frontières tant sous l’angle de l’innovation et des usages pédagogiques que des apprentissages acquis et des compétences développées dans les différentes disciplines. De plus, pour la première fois, la CIRTA intègre un volet « apprentissage par le jeu numérique » en collaboration avec la Serious Games Society et le groupe Silver Gaming du projet ACT.
Ce colloque se veut un rassemblement de la communauté CIRTA afin de dépasser les frontières en éducation, et ce, du préscolaire à la formation continue en contexte professionnel. Que vous soyez étudiant, enseignant, formateur, chercheur ou autre professionnel de l’éducation, vous êtes encouragés à participer !
Les thèmes qui sont abordées par les différentes présentations du colloque CIRTA 2016 sont les suivants :
Pour toute question, contactez Margarida Romero (margarida.romero@fse.ulaval.ca) ou Benjamin Lille (benjamin.lille.1@ulaval.ca)
Cordialement,
Le comité scientifique et organisateur
Margarida Romero, CRIRES, Université Laval
Thérèse Laferrière, CRIRES, Université Laval
Sawsen Lakhal, Université de Sherbrooke
Florian Meyer, Université de Sherbrooke
Marcelo Maina, TÉLUQ
Alain Stockless, Université de Québec à Montréal
Benjamin Lille, CRIRES, Université Laval
Cathia Papi, TELUQ (Comité de Programme)
Serious Games Society and ACT Silver Gaming track call for papers (SGS-SG)
During the CIRTA 2016 a special track session on Digital Game Based Learning (DGBL) is organized in co-operation with the Serious Games Society http://www.seriousgamessociety.org/ and ACT Silver Gaming group.
The SGS-SG track at the CIRTA 2016 reunites presentations related to DGBL and silver gaming: the use of games in the childhood, adulthood or older adults and focus on different dimensions of the game design, pedagogical integration of games, game mechanics and game dynamic analysis or the evaluation of games, among others.
Best,
The scientific and organizing comitee
Margarida Romero, CRIRES, Université Laval
Thérèse Laferrière, CRIRES, Université Laval
Sawsen Lakhal, Université de Sherbrooke
Florian Meyer, Université de Sherbrooke
Marcelo Maina, TÉLUQ
Alain Stockless, Université de Québec à Montréal
Benjamin Lille, CRIRES, Université Laval