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Transmettre et apprendre avec des jeux "dits" sérieux Gilles Leclercq , Aurelien Libessart, Julian Alvarez, Lucie Petit - 2016

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Gilles Leclercq , Aurelien Libessart, Julian Alvarez, Lucie Petit
Editeur : AREF Mons 2016
Date : 2016
Langue : Langue


Description

Notre question de recherche peut se formuler ainsi : qu’est-ce qui est transmis et appris avec des jeux ” dits ” sérieux, qu’est-ce-que cela nous apprend du rapport à l’apprendre et au transmettre tel qu’il se pense et se vit aujourd’hui. Y répondre suppose de définir ce que sont les jeux sérieux mobilisés dans cette contribution, quelle est la population concernée, quelle approche méthodologique est mise en œuvre et quels sont les cadres de référence théoriques convoqués. Les jeux retenus ont été élaborés par une entreprise (3DDUO) spécialisé la création de jeux vidéo, notamment de ” serious games ”. Ils portent sur les activités suivantes : réduire sa production de déchets, rendre une planète habitable, résoudre des équations. Ce dernier jeu a été réalisé dans le cadre d’une thèse en convention Cifre (Conventions Industrielles de Formation par la Recherche) et il nous sert de repère. Il s’agit d’étudier des invariants et des singularités en comparant ce jeu aux autres. 

 

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Mots-clés : Serious Game, Transfert, Mathématiques, Maths