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Crowdsourcing Métriques & Traces Julian Alvarez - 2016

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Julian Alvarez
Editeur : IDEMM'16
Date : 2016
Langue : Langue


Description

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Résumé de la conférence

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Datagame : Crowdsourcing Métriques & Traces

Cette présentation a pour objectif de présenter le concept de Datagame, une catégorie de Serious Game associé à des échanges de données.

Les Datagames nous renvoient notamment au concept de Crowdsourcing qui sera expliqué.

Ces éléments expliqués, il conviendra de comprendre ce que sous-tend la notion de métriques et de traces associés aux jeux et Serious Games.

Les métriques et les traces peuvent-ils permettre d'en savoir plus sur le joueur, d'aller jusqu'à du profiling ?

Il y a d'autres types de traces à aller chercher autour du jeu pour compléter la démarche. Une fois toutes ces données en main, comment positionne t-on le Serious Game au regard du big data ? Cela ouvre encore de nouvelles interrogations qu'il conviendrait d'explorer...

 

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Programme IDEMM 16 

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Salon IDEMM

Quand ?

Débute : 30/03/2016 à 09:00
Se termine : 30/03/2016 à 17:00

Où ?

EuraTechnologies

Lille
Nord-Pas-de-Calais
France


 

 

 

 

 

 

 

 

Programme

09h00 - 09h30

Accueil des publics

09h30 - 10h00

Allocution d’ouverture, présentation des stands et des conférences

10h00 - 10h30

Ergonomie et Accessibilité du Web
Porté par : Mathieu Froidure

10h30 - 11h00

De l’Internet des objets à l’Internet des services
Porté par : Chékib Gharbi

11h00 - 11h30

Pause-café et visite des stands

11h30 - 12h00

UX Design et impermanence du web
Porté par : Natacha Hennocq

12h00 - 12h30

Community Management
Porté par : Anthony Rochand

12h30 - 13h30

Pause Déjeuner

13h30 - 14h00

Comment bâtir une stratégie efficace sur le web en 2016 ?
Porté par : Luc Jovart

14h00 - 14h30

Faut-il vraiment suivre les tendances du Webdesign ?
Porté par : Arnaud Steckle

14h30 - 15h30

Table ronde : Big Data et protection des données personnelles
Porté par : Blandine Poidevin, Bruno Rasle et Nicolas Terpolilli. 
Modéré par : Jérôme Bondu.

15h30 - 16h00

Pause-café et visite des stands

16h00 - 16h30

Comment Se Ruiner : l’histoire d’une réussite sur le Web
Porté par : Julien Bruitte

16h30 - 17h00

Datagame : Crowdsourcing Métriques & Traces
Porté par : Julian Alvarez

 



Mots-clés : Datagame, Serious Game, Base de données, Métriques, Traces