Si les serious games font l’objet de nombreuses expériences de terrain dans l’enseignement primaire et secondaire, ils restent suspects aux yeux d’une partie de la communauté éducative. Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu’en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l’apprentissage ? Cet ouvrage répond à ces questions de manière claire et synthétique. Il adopte un point de vue nuancé sur les serious games et donne des pistes concrètes pour en faire un usage pertinent en classe.
Éditeur : Réseau Canopé
Auteur : Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Julian Alvarez
Collection : Éclairer
Descriptif technique : 1 ouvrage, 128 p.
ISBN : 978-2-2400-4084-8
Référence : 860B8515
Date de parution : 01/05/2016
Poids : 154,00 g
Dimensions : 18.50x13.20x0.80 cm