Selon la BNF, depuis 2014, le Ministère de la Culture tient à ce que nous privilégions le vocable « jeu sérieux » à la place de « Serious Game ». Il convient cependant de souligner qu’une telle traduction introduit une subtilité. En effet, dans la langue française, la notion de « jeu », peut se référer à la fois à un dispositif et à une activité. Ce n’est pas le cas dans la langue anglaise où « game » et « Serious Game » désignent uniquement le dispositif. Pour ne pas porter à confusion, nous proposons d’employer le vocable « Serious Game » lorsque nous souhaitons parler du seul dispositif de jeu, et d’employer « jeu sérieux » pour englober à la fois les notions de dispositif et d’activité. En février 2014, dans le cadre d’une conférence effectuée à la BNF, nous avons proposé la définition suivante de « jeu sérieux » en tenant ainsi compte à la fois de la composante « jeu » comme activité et artefact (dispositif):
« Jeu sérieux n.m (de l'anglais Serious Game - probablement dérivé de "Serio Ludere", XVIe siècle - humanistes) :
1. Activité dont l'intention initiale est de combiner du jeu proposant règles et objectifs, avec une visée utilitaire (sérieux), destinée de manière non exhaustive et non exclusive à former, renseigner, communiquer, entraîner, soigner.
2. Artefact numérique ou non, visant un marché s'écartant du seul divertissement (ex. : formation, publicité, défense, santé, humanitaire, culture, gouvernemental, défense...), proposant simultanément des mécaniques de jeu et fonctions utilitaires parmi les trois suivantes : diffusion de message(s), dispense d'entraînement(s) ou collecte de données. Une telle association donne lieu à une typologie diversifiée, parmi lesquelles sont recensées de manière non-exhaustive, les sous-catégories suivantes de jeux sérieux : jeu publicitaire (Advergame), jeu pour l'enseignement (Edugame), jeu pour la santé (Health game), jeu pour la défense (Military game), jeu politique (Political game), jeu basé sur l'actualité (News game), jeu associant des bases de données (Datagame), jeu associant simultanément messages éducatifs et marketing (Edumarket game). »
mercredi 5 février 201414h30-18h30